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Vexillum Imperii

Machiavello 5.0 - beta version

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    00 07/10/2007 14:24
    Hola

    Ho riscontrato due problemi con gli Aragonesi:

    1) Conquisto cittadine e non arriva nessun governatore, esempio di Pamplona conquistata città e cittadina e in sardegna dove hoconquistato solo le cittadine.

    2) Più mi attaccano e magari vincono battaglie navali o mi hiudono il porto e più la ia mi dice che le relazioni diplomatiche migliorano con queste fazioni, es.: portoghesi e veneziani vincono battaglie navali e subito dopo dicono di avere relazioni splendite con me ma non fanno tregua e continuano ad attaccarmi.

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    00 07/10/2007 15:46
    Re:
    Jordi de Tossa, 07/10/2007 14.24:

    Hola

    Ho riscontrato due problemi con gli Aragonesi:

    1) Conquisto cittadine e non arriva nessun governatore, esempio di Pamplona conquistata città e cittadina e in sardegna dove hoconquistato solo le cittadine.

    2) Più mi attaccano e magari vincono battaglie navali o mi hiudono il porto e più la ia mi dice che le relazioni diplomatiche migliorano con queste fazioni, es.: portoghesi e veneziani vincono battaglie navali e subito dopo dicono di avere relazioni splendite con me ma non fanno tregua e continuano ad attaccarmi.

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    ciao Jordi!

    1) è un problema che hanno riscontrato parecchi. Prova ad abbandonare per un turno una cittadina e vedi cosa accade (se compare o no il governatore, se scompare o no la cittadina). Dovrò comunque perfezionare il "sistema feudale".

    2) probabilmente dipende dal fatto che i tuoi nemici cattolici hanno ottime relazioni col papa. In pratica ho fatto grandi cambiamenti alla diplomazia, il mio obiettivo era un miglioramento globale delle relazioni di una fazione qualora essa goda di buona reputazione presso il papa. In ogni caso è una diplomazia sperimentale che cambierò in diversi parametri, diminuendo l'effetto della benevolenza papale su tutte le altre relazioni diplomatiche, diminuendo la facilità nello stipulare alleanze, ecc.ecc.


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    00 07/10/2007 15:58
    Re: Re:
    The Housekeeper, 07/10/2007 15.46:




    ciao Jordi!

    1) è un problema che hanno riscontrato parecchi. Prova ad abbandonare per un turno una cittadina e vedi cosa accade (se compare o no il governatore, se scompare o no la cittadina). Dovrò comunque perfezionare il "sistema feudale".

    2) probabilmente dipende dal fatto che i tuoi nemici cattolici hanno ottime relazioni col papa. In pratica ho fatto grandi cambiamenti alla diplomazia, il mio obiettivo era un miglioramento globale delle relazioni di una fazione qualora essa goda di buona reputazione presso il papa. In ogni caso è una diplomazia sperimentale che cambierò in diversi parametri, diminuendo l'effetto della benevolenza papale su tutte le altre relazioni diplomatiche, diminuendo la facilità nello stipulare alleanze, ecc.ecc.





    Hola House

    ho provato ad abbandonare la citadina per un turno e non compare il governatore e la cittadina non scopare.

    hai tolto l'elezione del papa quindi la diplomazia con lo stato pontificio e uguale a quella con gli altri stati??

    per far avere dei figli agli eredi bisogna fargli inseminazione artificiale??
    Eppure in Spagna è legale...non ho una fazione della bigotta Italia. [SM=g8176]

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    00 07/10/2007 20:11
    Re: Re: Re:
    Jordi de Tossa, 07/10/2007 15.58:



    Hola House

    ho provato ad abbandonare la citadina per un turno e non compare il governatore e la cittadina non scopare.

    hai tolto l'elezione del papa quindi la diplomazia con lo stato pontificio e uguale a quella con gli altri stati??

    per far avere dei figli agli eredi bisogna fargli inseminazione artificiale??
    Eppure in Spagna è legale...non ho una fazione della bigotta Italia. [SM=g8176]

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    [SM=g8119] credo di aver esagerato nel settaggio di alcuni parametri! adozioni e nascite al contagocce!

    L'elezione del papa non c'è, ma le relazioni col pontefice pregiudicano quelle con tutte le fazioni cattoliche. ergo, guerra contro il papa --> scomunica --> peggioramento dei rapporti con tutti i cattolici; alleanza col papa --> miglioramento dei rapporti con tutti i cattolici.

    Farò grandi cambiamenti al sistema feudale: a quanto pare, tutti i fortini appartenenti ai ribelli, una volta conquistati, sono permanenti anche se lasciati sguarniti! Ma questo vale solo per i ribelli. E' comunque una grande scoperta, che permetterà di risolvere positivamente la lentezza del passaggio del turno!

    ciao
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    00 07/10/2007 20:35
    Hai fatto forse del casino con gli script...no problem basta ke ci guardi prima della versione definitiva.
    Ciao.
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    Luca I il Grande, Imperatore del Sacro Romano Impero, Re di Germania, Duca d'Austria, Stiria Carinzia, Carniola e Tirolo
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    00 07/10/2007 22:02
    Ho capito bene il funzionamento del sistema feudale, grandi novità.

    Gli script possono essere evitati (e questo permette di avere turni a normale velocità), a patto che tutti i fortini a inizio campagna vengano attribuiti ai ribelli, con un governatore\mercante ribelle per ogni fortino.

    Infatti quando si conquista un fortino ribelle, in realtà il governatore\mercante ribelle non muore, anche se di fatto scompare (nel fortino conquistato non ci saranno più tracce dell'agente ribelle). Questo fatto è fondamentale e mantiene permanente il fortino, anche se dopo la conquista lo lascerete sguarnito.

    Un caso a parte è la conquista di un fortino per assedio prolungato oltre i 3 turni; in questo caso infatti il fortino non sarà più permanente.

    Quindi credo che nella versione definitiva di Mach5.0 eliminerò tutti gli script che tanto mi hanno fatto penare quest'estate, e assegnerò tutti i fortini ai ribelli. Ovviamente ci saranno alcune differenze: i fortini storicamente di appartenenza ad una fazione saranno sguarniti (così da poter essere subito facilmente conquistati da quella fazione; es.: i fortini nel Regno di Francia, i fortini nel Regno di Castiglia, ecc.), mentre quelli effettivamente indipendenti avranno una bella guarnigione (es.: Siena, Ferrara, Nizza...)

    ciao
    [SM=g8147]

    ciao
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    Pilbur
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    00 07/10/2007 22:44
    Grande House, ottima scoperta!
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    Pietro I il Magnifico, Re d'Italia, Re di Gerusalemme, Duca d'Acaia
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    00 08/10/2007 08:56
    grazie a voi tutti per l'aiuto, da solo non me ne sarei mai accorto!
    [SM=g8147]
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    lucius, prima lancia
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    00 08/10/2007 19:34
    Grande HK, aspetto la versione definitiva...una volta uscita quella versione ci darai una mano con IiI vero? [SM=g8204]
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    Luca I il Grande, Imperatore del Sacro Romano Impero, Re di Germania, Duca d'Austria, Stiria Carinzia, Carniola e Tirolo
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    00 08/10/2007 21:41
    Re:
    lucius, prima lancia, 08/10/2007 19.34:

    Grande HK, aspetto la versione definitiva...una volta uscita quella versione ci darai una mano con IiI vero? [SM=g8204]




    certo (comunque sto continuando ad aiutare pilbur con la mappa quando posso).
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    marcoma
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    00 08/10/2007 21:45
    a quando la versione definitiva? [SM=g8119] [SM=g8341]
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    The Housekeeper
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    00 08/10/2007 22:07
    Re:
    marcoma, 08/10/2007 21.45:

    a quando la versione definitiva? [SM=g8119] [SM=g8341]




    ciao marcoma,
    spero entro un paio di settimane (se i tester della beta non annunciano bug imprevisti!)
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    lucius, prima lancia
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    00 09/10/2007 13:19
    Complimenti, se hai bisogno kiedi!
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    teseo39
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    00 09/10/2007 19:59
    Ciao, ho appena fatto delle prove sulle cittadine, ovviamente con Kingdoms installato.......
    Ho provato ad assediare una cittadella, e poi ad assaltarla.....Molto bene, mi sono trovato davanti una gran bella citta', con notevoli mura di pietra (forse un po' troppo grande per essere "cittadina"?), ma il problema è stato che l'AI mi ha permesso di costruire solo arieti, per cui l'unica possibilita' di assalto consisteva nell'abbattere le mura....
    Non so se è voluto (in effetti, l'assalto risulterebbe essere un po' complicato), ma ho ritenuto opportuno informare la comunita'.....:-)
    Ciao e buon lavoro:-)
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    00 09/10/2007 21:02
    Re:
    teseo39, 09/10/2007 19.59:

    Ciao, ho appena fatto delle prove sulle cittadine, ovviamente con Kingdoms installato.......
    Ho provato ad assediare una cittadella, e poi ad assaltarla.....Molto bene, mi sono trovato davanti una gran bella citta', con notevoli mura di pietra (forse un po' troppo grande per essere "cittadina"?), ma il problema è stato che l'AI mi ha permesso di costruire solo arieti, per cui l'unica possibilita' di assalto consisteva nell'abbattere le mura....
    Non so se è voluto (in effetti, l'assalto risulterebbe essere un po' complicato), ma ho ritenuto opportuno informare la comunita'.....:-)
    Ciao e buon lavoro:-)




    ciao teseo,
    confermo questo "bug", che proprio un bug non è, nel senso che i fortini default possono essere assaltati solo con gli arieti, e non sapendo come modificare questo aspetto mi sono dovuto adattare...
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    lucius, prima lancia
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    00 10/10/2007 18:43
    Va bene così HK! [SM=g8119]
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    King Batista
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    00 14/10/2007 18:25
    scusami house, io ho un problema: machiavello mi va in crasch quando clicco su avvia campagna, dopo aver selezionato la fazione...

    è possibile che il problema sia attribuibile a windows vista?
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    The Housekeeper
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    00 14/10/2007 18:59
    Re:
    King Batista, 14/10/2007 18.25:

    scusami house, io ho un problema: machiavello mi va in crasch quando clicco su avvia campagna, dopo aver selezionato la fazione...

    è possibile che il problema sia attribuibile a windows vista?




    ciao king batista,
    sì è possibile, diversi utenti che usavano vista avevano questo stesso problema con la precedente versione di Machiavello. Purtroppo io posso assicurare la funzionalità solo per xp, dato che non ho vista... [SM=g8302]
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    lucius, prima lancia
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    00 14/10/2007 19:29
    Strano i programmi x xp dovrebbero essere compatibili con vista! Cmq a qnd la versione definitiva? 1 settimana?
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