Razze Nuove

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Boss Hog79
00martedì 3 giugno 2003 16:33
Qualcuno di voi ha inventato delle razze nuove?

Sto cercando di mettere delle razze che siano più rare dei soliti elfi, nani, ecc. nelle mie avventure, e se voi ne avete qualcuna particolarmente interessante potete postarla sul Forum?
IL PRODE BRATT
00martedì 3 giugno 2003 17:51
Distingui: razze nuove create magari col FAntasy Folk (supplemento ufficiale di GURPS) o create exnovo senza aver accesso a quel manuale?

Te lo chiedo perchè nel FF ci sono le "istruzioni" per customizzare una propria razza... anche se a dire il vero non le ho mai usate1

Noi in gruppo comunque abbiamo spesso utlizzato razze nuove, anche per i pg, che però erano "adatte" all'avventura da giocare... probabilmente in un altro mondo sarebbero state troppo squilibranti!
Ultramarine
00martedì 3 giugno 2003 19:08
creare razze giocanti non e' facile , vanno bilanciate bene ,e devono essere giocabili nel contesto della campagna , x i png vedi il fantasy folk .
Arjuna
00martedì 3 giugno 2003 21:41
Le regole del Fantasy Folk sono abbastanza chiare, tu crei una razza, x es. Minotauri, con le sue particolarità, x es. +1 FOR, PELLE DURA, e i suoi svantaggi razziali, x es. CANNIBALISMO, conti i punti, e vedi quanto costa essere un minotauro.

Tempo fa avevo postato gli uomini pesce nel forum MOSTRI, MOSTRI MA QUANTI MOSTRI?
Ultramarine
00martedì 3 giugno 2003 23:07
comunque se usi un ambientazione standard non esagerare con le creature "strane" senno la partita perde di realismo (in un anostra vecchia partita il master ci faceva trovare sempre nemici strani e dopo un po' perde di stile " e i cattivi umani che fine hano fatto ?"
Alonzo Ruppetti
00mercoledì 4 giugno 2003 11:23
Una volta, per sfizio, ho provato a far creare ai pg le loro razze giocanti...non l'avessi mai fatto! C'era l'uomo pantera con +4 alla DES, e un altro tizio con bonus pazzeschi per la magia, insomma, tutti distorcono la razza secondo il tipo di pg che vogliono giocare.

Cmq non ho nessuna razza costruita da me, sorry.
Boss Hog79
00giovedì 5 giugno 2003 14:56
Mi và bene qualsiasi razza fatta col fantasy folk, volevo usarla in una missione su un'isola (di Yrth), e volevo far trovare un villaggio o una cittadina fatta interamente da questa razza per far usare maggiormente delle abilità mentali che altrimenti nei combattimenti non si usano!

Insomma voglio vedere come personaggi tipo Conan se la cavino
nei panni di 007 o di Mc guyver!!!!![SM=x77404]

deve essere fichissimo per me e devastante per loro!!!![SM=x77404]

Inoltre li obbligo a spendere i punti guadagnati per
prendere o aumentare abilità diverse dal classico "usare Spada"[SM=x77404]
Ultramarine
00giovedì 5 giugno 2003 15:55
Re:
attento a non "obligarli" troppo , a molti giocatori piace essere liberi

Scritto da: Boss Hog79 05/06/2003 14.56
Mi và bene qualsiasi razza fatta col fantasy folk, volevo usarla in una missione su un'isola (di Yrth), e volevo far trovare un villaggio o una cittadina fatta interamente da questa razza per far usare maggiormente delle abilità mentali che altrimenti nei combattimenti non si usano!

Insomma voglio vedere come personaggi tipo Conan se la cavino
nei panni di 007 o di Mc guyver!!!!![SM=x77404]

deve essere fichissimo per me e devastante per loro!!!![SM=x77404]

Inoltre li obbligo a spendere i punti guadagnati per
prendere o aumentare abilità diverse dal classico "usare Spada"[SM=x77404]


Boss Hog79
00giovedì 5 giugno 2003 17:00
Si, però se su 6 giocatori ci sono 4 con intelligenza pari o minore a 10 e 2 maghi che hanno circa il 90% di abilità come incantesimi e l'altro 10% come usare bastone, cavalcare, correre
e altre 2 o tre, mi sembre giusto che si prendano qualche abilità mentale!!!

Anche perchè con il passare delle avventure diventano sempre più grossi e sempre più ignoranti, mi sembra strano che un guerriero con un bel po'di esperienza in combattimento non impari anche qualche cosa di tattica, che non impari a fare agguati (con muoversi furtivamente o simili), che non impari a interrogare un prigioniero e che non sappia costruire una trappola per il nemico o che non sappia nascondere le tracce, ecc., ecc., ecc.

Mi fermo perchè penso che possiate aver già capito la situazione... me tapino!!!![SM=x77420]
Greydeath
00giovedì 5 giugno 2003 17:11
Mah..., appena arriva un banale umano con muoversi furtivamente a 16 e 20 in mascherarsi gli fà quel che vuole.
Anche uno con persuadere a 16 si frigge i guerrieri...o anche imitare non è male.
Se i tuoi pg son grezzi, inutile fare razze "sapienti" per fargli cambiare idea.
Usa un png che usa la testa e le abilità mentali a dovere e vedrai che qualcosa si muove....
comunque..
Ti consiglio di usare i goblin.....cosi come sono rendono parecchio bene a fare attività non di combattimento.

La fase del "il mio sforzo e duro e grozzo" finirà quando non riusciranno a risolvere situazioni di NON combattimento.

PS
Come cavolo fanno a giocare pg con int 10 o meno tutti e non scazzarsi di non vedere o capire un razzo?
Io ho provato a fare il supertruzzone uomolucertola con int 10 e alla fine mi son scocciato di essere preso per i fondelli senza poter fare nulla.[SM=x77420]
Ultramarine
00giovedì 5 giugno 2003 18:26
Re:
la spiegazione di grey , mi sembra eccelente , sono i pg a dover capire che la cosa non funziona , logicamente il master deve presentare situazioni varie ,e non sempre arene "picchiaduro" , e comunque se uno si diverte a essere brullo e picchiatore , ok lo faccia pure io sono x la totale liberta' dei pg .(be l 'uomo lucertola con int 10 , e' come un umano medio mica tonto se non fai il mago va bene partire con 11 , anche con un umano , poi magari te l' alzi .

Scritto da: Greydeath 05/06/2003 17.11
Mah..., appena arriva un banale umano con muoversi furtivamente a 16 e 20 in mascherarsi gli fà quel che vuole.
Anche uno con persuadere a 16 si frigge i guerrieri...o anche imitare non è male.
Se i tuoi pg son grezzi, inutile fare razze "sapienti" per fargli cambiare idea.
Usa un png che usa la testa e le abilità mentali a dovere e vedrai che qualcosa si muove....
comunque..
Ti consiglio di usare i goblin.....cosi come sono rendono parecchio bene a fare attività non di combattimento.

La fase del "il mio sforzo e duro e grozzo" finirà quando non riusciranno a risolvere situazioni di NON combattimento.

PS
Come cavolo fanno a giocare pg con int 10 o meno tutti e non scazzarsi di non vedere o capire un razzo?
Io ho provato a fare il supertruzzone uomolucertola con int 10 e alla fine mi son scocciato di essere preso per i fondelli senza poter fare nulla.[SM=x77420]


Greydeath
00venerdì 6 giugno 2003 13:45
beh, io non gioco mai pg con int meno di 12.
Tiro volontà e percezione fanno la differenza fra persone "comuni" (frolloccconi) e gente scaltra.

Inoltre io avevo il problema del malus su reazione...che mi creava non pochi problemi sociali.
Ultramarine
00venerdì 6 giugno 2003 17:41
Re:
volonta' e percezione , li alzi con i vantaggi , determinazione costa veramente poco ,x i non maghi la trovo essenzioale .se fai il ladro allora int 12-13 e' obbligatoria , ma x un combattente , va anche bene partire con 11 , poi la alzi a 12 e secondo me va bene .

Scritto da: Greydeath 06/06/2003 13.45
beh, io non gioco mai pg con int meno di 12.
Tiro volontà e percezione fanno la differenza fra persone "comuni" (frolloccconi) e gente scaltra.

Inoltre io avevo il problema del malus su reazione...che mi creava non pochi problemi sociali.


Boss Hog79
00martedì 10 giugno 2003 08:54
Vedrò cosa riesco a fagli combinare con i vostri consigli!

Mi sà che mi troverò con un sacco di Forest Gump per la campagna (del tipo che vanno a chiedere informazioni dicendo:

Ciao io sono Forest, Forest Guuump!!!!)
Ultramarine
00martedì 10 giugno 2003 12:34
Re:
dipende da quanti punti create il pg , se parti da 100 e fai un combattente 0 se vuoi fare qualcosa di diverso o aprti con + punti

Scritto da: Boss Hog79 10/06/2003 8.54
Vedrò cosa riesco a fagli combinare con i vostri consigli!

Mi sà che mi troverò con un sacco di Forest Gump per la campagna (del tipo che vanno a chiedere informazioni dicendo:

Ciao io sono Forest, Forest Guuump!!!!)


smrole
00mercoledì 11 giugno 2003 05:22
ehm... se mai dai un occhiata anche a GURPS gulliver, un supplemento titanico e gatuito che trovi on line.
ci sono diverse dritte su come creare delle nuove razze. tutto è molto curato e bilanciato.
Greydeath
00giovedì 12 giugno 2003 16:56
Ot
L'int a un combattente serve comunque.
Un combattente come lo gioco io ha almeno 12 in mercanteggiare e pronto soccorso, di solito ha armaiolo e tattica a punteggi variabili (se si fà le armi si porta armaiolo a 21 e produce spade armi di qualità eccellente).
Inoltre 4 o 5 abilità a 0,5\1 punto le metto anche solo per background.
Almeno un int 12 è assolutamente consigliato alla partenza.
I pg con int meno di 12 semplicemente non si prendono abilità mentali, perchè le hanno inizialmente troppo basse per essere incoraggiati a farne uso.

Mi rendo conto ce questa è essenzialmente una mia pippa mentale, ma le vicissitudini delle mie partite mi hanno dimostrato che IO non mi diverto ad aspettare che il mago di turno capisca qualcosa che io semplicemente non percepisco(inganni, tiri su percezione....e tiri salvezza).
Inoltre resta l'incognita dei tiri salvezza contro cose spiacevoli come levitazione (il nemico N° 1 di tutti i guerrieri).

It
Boss, secondo me i tuoi pg piangeranno parecchio......[SM=x77433]
Ultramarine
00giovedì 12 giugno 2003 18:12
Re:
affermazioni giustissime , anche all inizio , le abilita' fino a che costano 4 punti , si alzano benissimo , poi pero' si investe in quello che si usa veramente

Scritto da: Greydeath 12/06/2003 16.56
Ot
L'int a un combattente serve comunque.
Un combattente come lo gioco io ha almeno 12 in mercanteggiare e pronto soccorso, di solito ha armaiolo e tattica a punteggi variabili (se si fà le armi si porta armaiolo a 21 e produce spade armi di qualità eccellente).
Inoltre 4 o 5 abilità a 0,5\1 punto le metto anche solo per background.
Almeno un int 12 è assolutamente consigliato alla partenza.
I pg con int meno di 12 semplicemente non si prendono abilità mentali, perchè le hanno inizialmente troppo basse per essere incoraggiati a farne uso.

Mi rendo conto ce questa è essenzialmente una mia pippa mentale, ma le vicissitudini delle mie partite mi hanno dimostrato che IO non mi diverto ad aspettare che il mago di turno capisca qualcosa che io semplicemente non percepisco(inganni, tiri su percezione....e tiri salvezza).
Inoltre resta l'incognita dei tiri salvezza contro cose spiacevoli come levitazione (il nemico N° 1 di tutti i guerrieri).

It
Boss, secondo me i tuoi pg piangeranno parecchio......[SM=x77433]


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