GiRSA crew Forum GDR (giochi di ruolo) & Tolkien

Rolemaster..finalmente!!

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    Lord T.Einiks
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    00 21/02/2004 10:06
    Due precisazioni veloci veloci:

    - Gli Incantesimi Base d'Attacco sono TUTTI quegli incantesini che NON rientrano nelle categorie "Incantesmi Inoffessivi" ed "Elementali d'Attacco" (quindi Sfere e Dardi NON sono incantesimi Base)

    - Per deduzione, visto che l'Orrore di stampa è lampante, e che anche la riga "96-97" dovrebbe essere sottolineata di nero in quanto Tiro Invariabile, eccovi la riga "98-99":

    98-99: -100(Generale); -85(ESSENZA Armatura di Metallo); -90(ESSENZA Armatura di Cuoio); -80(FLUSSO Armatura di Metallo); -85(FLUSSO Scudo di Metallo); -80(MENTALISMO Elmo Metallico); -90(MENTALISMO Elmo di Cuoio)

    Buon Cammino,
    Tiziano

    [Modificato da Lord T.Einiks 21/02/2004 10.13]

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    Tritapolli 2
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    00 22/02/2004 00:00
    Grazie 1000!!
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    Mor-Galad
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    00 16/03/2004 23:26
    Scrivo da Firenze,
    i manuali che ho sono :
    Rolemaster War law
    Rolemaster 10 million ways to die
    Rolemaster d20 Conversion
    Rolemaster Alchemy Companion
    Rolemaster#Merp Spell law
    Rolemaster Spell law(2ed)
    Rolemaster Oriental Companion
    Rolemaster Castle & Ruins
    Rolemaster Standard Rules
    Rolemaster The Armory
    Rolemaster#Merp Other hands of the Healer
    Rolemaster Combat Screen
    Rolemaster Character Law & Campaign Law
    Rolemaster Talents & Flaws
    Rolemaster Arms Companion
    Rolemaster Arcane Companion
    Rolemaster Essence Companion
    Rolemaster Channeling Companion
    Rolemaster Mentalism Companion
    Rolemaster Alien & Artifacts
    Rolemaster Annual 1996
    Rolemaster Companion I
    Rolemaster Companion II
    Rolemaster Companion III
    Rolemaster Companion IV
    Rolemaster Companion V
    Rolemaster Companion VI
    Rolemaster Creatures&Treasures I
    Rolemaster Creatures&Treasures II
    Rolemaster Creatures&Treasures III
    Rolemaster Elemental Companion
    Rolemaster Loremaster - The world of Vog Mur
    Rolemaster Sea Law
    Rolemaster School of hard knocks
    Rolemaster Spell Users Companion
    Rolemaster Tech Law
    Rolemaster Deity Granted Spell lists
    Rolemaster Fantasy Role Playing 2ED
    Rolemaster Middle Earth 2ED
    Rolemaster Weapon Law
    Rolemaster Shades of darkness
    Rolemaster Shadow world The Orgillion horror
    Rolemaster Shadow world Kingdom of the Desert Jewel
    Rolemaster Shadow World Loremaster Shade of the sinking Plain
    Rolemaster Shadow World Demons of the burning
    Rolemaster Shadow World Tales of the Loremaster
    Rolemaster Shadow World Isle of the Oracle
    Rolemaster Shadow World Haalkitaine and the Imperial court of Rhakhaan
    Rolemaster Shadow World Master Atlas third edition
    Rolemaster Shadow World Star Crown Empire and the sea of Fate
    Rolemaster Shadow World Sky Giants of the brass stair
    Rolemaster Shadow World Curse of Kabis
    Rolemaster Shadow World Map of Kulthea
    Rolemaster Shadow World Eidolon Rolemaster Shadow World Grand Campaign I
    Rolemaster Shadow World Grand Campaign II
    Rolemaster Shadow World Grand Campaign III
    Rolemaster Shadow World Grand Campaign IV
    Rolemaster Shadow World Grand Campaign V
    Rolemaster Shadow World Grand Campaign VI
    Rolemaster Shadow World CloudLords of Tanara
    Rolemaster Shadow World Nomads of the nine nations
    Rolemaster Shadow World Journey to the magic Isle
    Rolemaster Shadow World Kulthea Grand Campaign
    Rolemaster Shadow World Kulthea Haalkataine
    Rolemaster Shadow World Master Timeline
    Rolemaster Shadow World The Gods of Jaiman
    Rolemaster Shadow World The Jade Dagger
    Rolemaster Shadow World Whitewood
    Rolemaster Shadow World Emer Atlas II
    Rolemaster Shadow World Map of Haestra
    Rolemaster Shadow World Gathaena - Under earth Emer
    Rolemaster Spacemaster - The Cygnus Conspiracy
    Rolemaster Spacemaster - Vessel Compendium III


    La teoria nn può impedire ai fatti di verificarsi
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    Blethor
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    00 17/03/2004 09:01
    argh..sghosh..sbav..QUANTO CACCHIO DI MATERIALE CHE C'HAI!!!!!!!!!!!!!!

    Una cosa incredibile!!!!Avrei da chiederti un bel pò di cose...tanto per iniziare..come l'hai conosciuto il GOD of FRPG?
    Com'è l'ambientaazione di shadow world?Bella?Semi fiuturisitica??
    Racconta racconta..
    Saresti disposto a fare degli "scambi"(non sò cosa ti potrei dare poichè hai quasi tutto...)?
    Ma tu quindi giochi nell'ambientazione di shadow world?
    Come caspita sei riuscito ad avere tutto quel materiale?????
    Attendo trepidante le risposte...poi ti farò altre domande forse un pò più tecniche sulla selezione delle regole da utilizzare e da non utilizzare.
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    Lord T.Einiks
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    00 17/03/2004 10:12
    Re:

    Scritto da: Mor-Galad 16/03/2004 23.26
    Scrivo da Firenze,
    i manuali che ho sono :
    [...]
    Rolemaster#Merp Spell law
    Rolemaster Spell law(2ed)
    [...]



    Ciao Mor-Galad

    Spero di riuscire presto a fare 4 chiacchiere con te . . .

    Per il momento ti faccio una semplice domanda:

    - Che differenze ci sono tra i due manuali riportati sopra?

    Buon Cammino,
    Tiziano
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    Mor-Galad
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    00 17/03/2004 19:18
    Andiamo con ordine....
    Ho iniziato leggendo libri fantasy tipo tutto su Raistlin Majere prime partite a AD&d poi ho letto LOTR e mi si è aperto un mondo nuovo, alla fine ho iniziato a leggere il resto che aveva scritto il PROFESSORE e dal Silmarillion in poi è stata malattia pura...
    Per qnt riguarda gli scambi se avete adsl vi posso passare quasi tutto ho tanti pdf....:P

    Shadow World è un'ambientazione particolare, io non amo il futuristico in generale ma ci sono certamente alcuni spunti interessanti, in Shadow world non si sente molto, è in SpaceMaster cosa del tutto futuristica...

    Per qnt riguarda la differenza tra gli spell law è che il 2ed è quello che tutti conoscono, l'altro è stato pubblicato nel 1981 ed è quindi una versione precedente...
    La teoria nn può impedire ai fatti di verificarsi
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    Lord T.Einiks
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    00 18/03/2004 09:23
    Ok Mor-Galad

    Ti ringrazio molto per la risposta riguardo gli Spell Law . . .

    Ma quali sono le differenze?

    Buon Cammino,
    Tiziano
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    Blethor
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    00 18/03/2004 09:37
    Mor-galad i manuali che più hanno attirato la mia attenzzione sono:
    -R.Deity granted spell lists
    -R.Arcane+essence+mentalism+channeling companions
    -R.Weapon law
    -R.War law
    Se hai questa roba in pdf io avrei più modi per farmela avere ma devo sapere sei hai fastweb e quindi il servizio "too fast",o hai il programma di scambio file DC++ o altri programmi di scambio file perchè via mail è impossibile scambiarsi dei manuali...credo hai visto la roba che tengo,purtroppo non sono in pdf ma sono cartacei e basta,quindi non so semmai te li potrei fotocopiare e spedire..vedi tu.
    P.S.
    Caro Klint in questo periodo sono stato un pò incasinato,appena posso ti spedisco la roba.Scusa per il ritardo.
    Ciao
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    Admin-Geko
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    00 18/03/2004 10:44
    Rischio di diventare antipatico, noioso, pedante ripetitivo … lo so.
    Ma non posso far a meno di ribadire, per l’ennesima volta, un concetto trito e ritrito: preferirei (e vi sarei estremamente grato per questo) che ogni discussioni su scambio di materiale fotocopiato/digitalizzato avvenisse in via privata tramite e-mail.
    Vi prego: non usate il forum per queste vostre personalissime richieste.
    Il nostro nuovo amico Mor-Galad, sicuramente, non è a conoscenza di questa mia “politica” (se così vogliamo definirla) … ma qualcun altro, qui dentro, dovrebbe sapere come la penso in merito (dal momento che frequenta il nostro sito da diverso tempo, ormai)
    Vi ringrazio per la comprensione e spero di non aver offeso nessuno.
    A presto.

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    00 18/03/2004 17:25
    Seguendo il postulato "SUL FORUM L'ADMIN VA SEMPRE ASCOLTATO PERCHE' HA SEMPRE RAGIONE" blethor se mi passi l'e-mail definiamo meglio i particolari...

    L'unica differenza reale è che non si parla di tabelle di critici mentre si approfondisce il castare con l'armature e tramite un oggetto...


    La teoria nn può impedire ai fatti di verificarsi
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    Admin-Geko
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    00 18/03/2004 17:55
    Mor-Galad,
    t’assicuro che non sono così “pessimo” come potrei esserti apparso.
    Voglio solo evitare problemi di varia natura legati all’annosa questione delle violazioni di “copyright” (e ultimamente qualche “inconveniente” del genere si è verificato … purtroppo).
    A presto.

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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    Mor-Galad
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    00 18/03/2004 18:34
    Figurati, se mi bastasse un'affermazione del genere per crederti "pessimo" avrei dei seri problemi, e sarei + che pessimo proprio stronzo...:P
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    Blethor
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    00 22/03/2004 10:17
    Per chi volesse saperlo si focifera in rete che Rolemaster 4a edizione verrà,forse,tradotto in italiano...quindi per chi aveva problemi con la lingua se aspetterà ancora un altro pò di tempo,forse,potrà risolvere i propri problemi.Continuo a essere convinto che Rolemaster in quanto a regole riguardanti manovre,combattimento,e quant'altro,esclusa la enorme vastità di magie,non adatte certo ad un GdR Tolkeniano,ma comunque salvando l'ottimo sistema di FUNZIONAMENTO della magia sia la base migliore in assoluto da prendere per giocare ad un GdR ambientato nella terra di mezzo.Se la ICE avesse avuto ancora i diritti su il SdA di certo avrebbe trasformato il GIRSA(che risale allla 2a ed. di rolemaster)adattandolo in tutto e per tutto alla 4a ed. di Rolemaster...vi assicuro che ci sono un sacco di meccaniche di gico rese a dir poco quasi perfette!Molte dellle quali risolverebbero tantissimi problemi e dubbi già posti in questo forum.Allora io vi invito a valutare la scelta: ROLEMASTER!Sarebbe un Girsa EVOLUTO E MODIFICATO,PERFEZIONATO...COSA C'è DI MEGLIO?
    Non dico queste palrole tanto per dire ma perchè mi sono studiato l'ultima ed. di Rolemaster e vi assicuro che si è raggiunto un livello di giocabilità veramente alto!
    Qualsiasi domanda o curiosità sarà da me disvelata!Arda già spiegava molto...purtroppo non si può più scaricare ma se volete chiedermi qualcosa sono a vostra completa disposizione.
    Se vi interessa comprare i manuali di Rolemaster potete farlo benissimo anche da internet(come ho fatto io) o mettersi in contatto con il rivenditore ufficiale italiano che si trova a Pisa.
    Cordiali saluti Blethor
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    Lord T.Einiks
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    00 27/03/2004 16:11
    [SM=g27826] Ho fatto un'altra dele mie!!! [SM=x294571]

    Dovete sapere che, tra i mille traslochi che una persona può fare durante la sua vita, va sempre perduto qualcosa!!

    [SM=x294584] e io ho perso 2 tesori!!

    1 - La mappa (quella con la griglia) abbinata al Modulo della ICE "Northwestern Middle-Earth Gazetteer"
    2 - Il modulo geografico della Stratelibri su Moria

    Se qualcuno di voi li avesse, potrebbe per cortesia contattarmi?
    tiziano@girsacrew.it

    GRAZIE!!!
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    Johan
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    00 09/09/2010 20:24
    E' qualche giorno che valuto l'acquisto
    del manuale base di "Rolemaster". Avrei scovato una offerta per quello della Stratelibri, ma considerando il tutto, mi consigliate di prendere direttamente quello della Red Glove?
    In linea di massima la scelta è fatta, sia perché mi interessa l'idea di un gioco di ruolo universale (e GURPS, comunque, è attualmente irrecuperabile...a proposito, perché "Rolemaster" e non "GURPS", secondo voi?), sia perché la quantità di dettagli considerati dal manuale e dai supplementi mi affascina.
    Diciamo, dunque, che con questo post richiedo più che altro informazioni generali (che comunque ho ottenuto già parzialmente girovagando per i vari topic sull'argomento).
    Ringrazio anticipatamente,

    §Johan Razev§

    ----------------------------------------
    "Possiamo solo decidere cosa fare con il tempo che ci viene concesso" Gandalf
    ----------------------------------------
    "Venite amici che non è tardi per scoprire un mondo nuovo.
    Io vi propongo di andare più in là dell'orizzonte
    E se anche non abbiamo l'energia
    che in giorni lontani
    mosse la terra e il cielo,
    siamo ancora gli stessi,
    unica eguale tempra di eroici cuori
    indeboliti forse dal fato
    ma con ancora la voglia di combattere
    di cercare
    di trovare
    e di non cedere." A. Tennyson - Ulysses -
    ----------------------------------------

    Veramente Immenso

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    Admin-Geko
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    00 11/09/2010 13:25
    Credo che Monfa, se si decidesse a passare da queste parti, potrebbe esserti di aiuto.

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    Johan
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    00 12/09/2010 15:07
    Nessun problema.
    Da queste parti passo periodicamente.
    Nel frattempo mi sto ancora documentando sul gioco. Il problema fondamentale che mi è capitato di rilevare un po' ovunque, nelle recensioni e nei commenti, sta nel fatto che, alla ricerca di assoluta verosimiglianza, il sistema può soffrire di una certa lentezza generale. E' pur vero che quasi nessuno quantificava la cosa considerando che lo stesso manuale, ponendosi come "generico", non si specifica in nessuna ambientazione ed in nessun gruppo di gioco, ma serve piuttosto a dare "più di quanto serva" (passatemi il concetto, che è davvero relativo). Un po' come è stato fatto con il Gdr Arda, di cui ho letto su questo forum, modificato ad hoc.
    Molti, in pratica, si limitavano a consigliare piuttosto HARP.

    §Johan Razev§

    ----------------------------------------
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    "Venite amici che non è tardi per scoprire un mondo nuovo.
    Io vi propongo di andare più in là dell'orizzonte
    E se anche non abbiamo l'energia
    che in giorni lontani
    mosse la terra e il cielo,
    siamo ancora gli stessi,
    unica eguale tempra di eroici cuori
    indeboliti forse dal fato
    ma con ancora la voglia di combattere
    di cercare
    di trovare
    e di non cedere." A. Tennyson - Ulysses -
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