questo è il file txt ke troverete all'interno del file rar.
troverete anche eccregen e ppf_o_matic
cosa dire di +
provatela ne vale la pena parola di Zio Chila okkey
Fighting11 1.0
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CONTENUTI:
Competizioni:
- Campionato di Serie A - B - C1 (11 squadre del girone A e 11 del girone B)
- Champions League
- Coppa Uefa
- Copa Libertadores
- Europe Cup
- Fighting11 Cup
- Master League
Altre novità:
- Video introduttivo
- Cori
- Call-Names
- Musiche
- Sfondi
- Stadi personalizzati
- Looks per tutti i giocatori presenti
- Grafica durante le partite (effetto SKY)
- Scarpette
- Maglie originali, create da zero, per tutte le squadre
- Divise ufficiali di arbitri, barellari, portabandiere e presidenti di cerimonia
- Palloni creati da zero (Feveronva e Finale)
- Guanti, creati da zero, dei 18 portieri di Serie A + alcuni di Serie B
- Fascie da capitano delle 18 squadre di Serie A
- Nuovo ID di Salvataggio
...e tante altre chicche che potrete scoprire solo giocando!
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MATERIALE NECESSARIO:
Ecco cosa vi serve per giocare con la Fighting11 1.0:
- Winning ELeven 7 originale JAP
- Patch Fighting11 1.0
- PPF-O-MATIC 3 (allegato)
- EccRegen (allegato)
- CdrWin 3.9b - 5.0 (oppure Nero Burning Rom)
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ISTRUZIONI:
PASSO 1) CREARE L'IMMAGINE DI WE7 JAP [Programma utile: CDRWIN 3.5 o superiore]
a) Avviate CDRWIN (3.5 o superiore)
b) Cliccate su EXTRACT DISK/TRACKS/SECTORS
c) Andate nella sezione READING OPTION e controllate le seguenti impostazioni:
- Selezionate RAW (se il cd non funziona dopo la masterizz. selezionate anche MCN/ISRC)
- Impostate "Error Recovery" in IGNORE
- Impostate "Jitter Correction" in AUTO
- Impostate "Subcode Analysis" in AUTO
- Impostate "Read Retry Count" a 10
- Impostate sia "Data" che "Audio Speed" a 1X
d) Adesso più in alto (dove compare la scritta "Cd Reader") scegliete il dispositivo che userete per leggere il Cd.
e) Immediatamente sotto scegliete il percorso in cui volete creare il file immagine
(scegliete una cartella in un disco con almeno 700 Mb di spazio).
Nella casella "Nome File" inserite il nome che volete dare al file immagine seguito dall'estensione .bin
(Per esempio: fighting11.bin)
f) Cliccate su "START" e attendete che il programma termini di scrivere l'immagine.
Al termine avrete due files, un .bin e un .cue
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PASSO 2) PACTHARE IL GIOCO [Programma utile: PPF-O-MATIC 3.0]
a) Avviate PPF-O-MATIC 3.0
b) In "ISO File": Selezionate l’immagine (.bin) da voi creata con CDRWIN
c) In "Patch": Selezionate il .ppf della Fighting11 1.0 scaricato in precedenza
d) Cliccate sul pulsante [Apply] e aspettate che il programma termini l'operazione.
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PASSO 3) SCANSIONE CON ECCREGEN
Dopo aver patchato, è consigliata la scansione del file ottenuto con "ECCRegen".
Per eseguirla, selezionate nell'apposita casella il file patchato, ed eseguite lo scan.
Se apparissero eventuali errori al termine dell'operazione, cliccate con il tasto destro
sulla schermata errori e cliccate "Check All". A questo punto confermate la riparazione.
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PASSO 4) MASTERIZZARE LA NUOVA IMMAGINE
Con CDRWin:
a) Avviate CdrWin
b) Cliccate il pulsante "Write CD-Image"
c) Cliccate su "Load Cuesheet" e aprite il file .cue
c) Settate la velocita di scrittura del masterizzatore (consigliato: 1X)
d) Cliccate su "Start Recording"
e) Aspettate che il programma abbia finito di scrivere il CD
Con NERO:
a) Avviate Nero Burning Rom
b) Selezionate dal menù File, "Scrivi immagine"
c) Selezionate il .cue dell'immagine creata e patchata
c) Scrivete il CD a bassa velocità (consigliato: MAX 4X)
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Adesso siete pronti per giocare con la Fighting11 1.0!
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CREDITS:
Ecco i componenti del Fighting11 Team che hanno collaborato alla creazione della Patch (in rigoroso ordine alfabetico):
-Alexeleven83- (database)
bobM4tU (grafico)
Bobogol32 (grafico)
Falau (grafico maglie)
GenioGattuso (database)
giagy80 (audio)
gladiatore10 (grafico maglie)
gongon2 (grafico maglie)
kenny1 (audio, edit)
miciofn (grafico, database)
Mr.Pinna (database)
niko18 (audio, edit)
pgpg (grafico)
pilato (database)
robinho (database)
Sharks (edit)
xrainx (database)
RINGRAZIAMENTI:
Si ringraziano i WEdoIT per aver permesso l'uso della traduzione della patch "Road 2 Uefa";
Si ringrazia ^VeGeTh_MaN^ per aver collaborato ultimando l'edit.
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Con la speranza che il nostro lavoro sia di vostro gradimento, vi auguriamo BUON DIVERTIMENTO.
by Fighting11