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La Saga delle Terre Rubate

I risultati della Caccia Grossa

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    Your God
    Post: 916
    Età: 39
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    00 28/11/2013 10:56
    Salve a voi, baldi eroi!

    Premettendo che quanto scrivo qua non è immediatamente noto ai vostri personaggi (ma lo scrivo per comodità, per ragionarci), vado ad elencare i vostri premi.

    Le parti di Kruhaqarn
    La bestia immortale è una creatura fortissimamente magica, mitologica e quindi le parti del suo corpo hanno un grande valore e possono essere incantate in maniera potente e facile.

    Pelle: la pelle può essere conciata in maniera simile alla pelle di drago, nel senso che costa il doppio per craftarla (strumenti specialistici, oli e prodotti per la concia ecc.) e offre DR come l'adamantite.

    Pelliccia: la pelliccia di Kruhaqarn è ruvida, resistente e di colore grigio con profondi riflessi neri. Può essere utilizzata per craftare uno solo dei tre seguenti oggetti, senza necessitare dell'eventuale talento (ma comunque bisogna fare la prova di spellcraft) e riducendo il costo di un ulteriore 25%:
    Boots of the Mire
    Immortal Beast's Fur Tunic
    Belt of Kruhaqarn (modificata: il soffio di veleno infligge 1d3 alla CON con CD 20, frequency 1r\6r, cura 2 TS consecutivi).

    Corna: le corna di Kruhaqarn sono massicce, difficilmente lavorabili ma intrise di potere venefico. Come la pelliccia, possono essere utilizzati per craftare uno di questi 3 oggetti senza il talento (ma serve spellcraft) e con uno sconto del 25%.
    Chalice of Poison Weeping
    Dagger of Venom (però con CD 20)
    Rod of Deadly Poisons (con le seguenti modifiche: il veleno 1 danno alla CON (invece di 1d3 DEX) con CD 20; il secondo potere funziona allo stesso modo eccetto che per l'estetica: le piante diventano stentate, deboli, morente e impregnate di veleno piuttosto che cresciute e forti)

    Cuore: il cuore può essere usato in due modi. Può essere mangiato da una sola creatura, per intero, dando ad essa un +2 Inherent bonus alla Costituzione. Oppure, come gli altri pezzi, può essere trasformato in un oggetto magico tra questi (niente talento e sconto 25%):
    Deathbalm Talisman
    Bane Baldric
    Ring of the Poisonous Beast (CD 16 invece di 14)

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    Your God
    Post: 916
    Età: 39
    Sesso: Maschile
    00 28/11/2013 11:27
    L'esercito di demoni:

    La compagnia del fu Grackazhan è composta da 200 Schir, 50 Yaenit e 2 Greruor.

    Schir:
    CR 6 (Chaotic Evil, Large, Demon)
    HP: 33
    DV: 16 OM: 6
    Speed: 2 (24 miglia al giorno)
    Consumption: 3BP\week
    Leader: Charisma 6
    Tactics: Relentless Brutality
    Special Abilities: Significant Defense (DR e resistenze, +5 DV), Spell-resistance (ulteriore +5 DV contro spellcasters)

    Yaenit:
    CR 4 (Chaotic Evil, Small, Demon)
    HP: 22
    DV: 17 OM: 7
    Speed: 3 (32 miglia al giorno)
    Consumption: 2BP\week
    Leader: Charisma 16
    Special Abilities: Significant Defense (DR e resistenze, +5 DV), Aura (+2 OM in mischia), Spellcasting (+3 OM e DV, già calcolato)

    Greruor: (2 truppe da 1)
    CR 2 (Chaotic Evil, Fine, Demon)
    HP: 11
    DV: 15 OM: 6
    Speed: 3 (32 miglia al giorno)
    Consumption: 3,5BP\week
    Leader: Charisma 16
    Special Abilities: Improved Weapons (+1 OM, già calcolato), Breath Weapon, Significant Defense (DR e resistenze, +10 DV), Spell-resistance (ulteriore +6 DV contro spellcasters), Spellcasting (+3 OM e DV, già calcolato)

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    Mehetish
    Post: 441
    Età: 41
    Sesso: Femminile
    00 28/11/2013 12:03
    Se posso avanzare una richiesta, avanzata già ieri (a dire il vero a prescindere da ciò che ne sarebbe venuto fuori), io mi prenoto per il cuore, da cui trarre Bane Baldric [SM=g2849603]
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    Testo nascosto - clicca qui
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    Orok
    Post: 478
    Età: 40
    Sesso: Maschile
    00 28/11/2013 14:02
    Per quanto riguarda le corna, che ne pensate del calice, anche se richiede un tiro caster level?
    Se lo tiene qualcuno immune al veleno (Aleph o Shiektor) può anche riutilizzare il veleno o conservarlo per venderlo.
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    Superpippo90
    Post: 465
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    Età: 43
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    00 29/11/2013 11:47
    Andiamo con ordine.

    La pelle a chi serve? Karesh? Eventualmente Lyanor (off topic: se ne sa qualcosa?). Agli altri credo di no.

    Pelliccia: o la veste per Karesh (e mi pare che sia molto adatta), oppure la cintura che è BELLISSIMA ma anche costosa.

    Corna: utile il calice, opterei per quello anche se il rod sarebbe bellino; alla fine però finirebbe nell'arsenale di Aleph e quindi utilizzato in modo non costante. Dato il costo, forse non ne vale la pena. Mentre scrivo ci sto ripensando... fa attacchi touch e toglie destrezza su destrezza, mica male. Boh!

    Cuore: Golgotha se l'è meritato in pieno. Bello il +2 alla con, ma chiaramente decide lui (lei).

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    Shiektor
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    Superpippo90
    Post: 465
    Città: ROMA
    Età: 43
    Sesso: Maschile
    00 29/11/2013 11:58
    Re:
    Orok, 28/11/2013 14:02:

    Per quanto riguarda le corna, che ne pensate del calice, anche se richiede un tiro caster level?



    Il DM conferma? Non c'è riferimento a tiri, anche se sarebbe logico che funzionasse come l'incantesimo; a CL 7 alla fine non risulta molto utile, dato che i nostri bonus di tempra sono più alti e per di più "pompabili" con heroism e altri buff. Veleni sufficientemente forti da diventare pericolosi sarebbero semplicemente fuori dalla portata del calice; nel caso che ci è capitato forse non sarebbe bastato neanche un 20 (e quindi anche tirare fuori la pergamena sarebbe stato inutile, ci voleva solo Harm).

    A questo punto propendo per il rod.

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    Shiektor
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    Your God
    Post: 916
    Età: 39
    Sesso: Maschile
    00 29/11/2013 13:51
    Il calice direi che il caster level check lo vuole, come l'incantesimo, ma gli do un bonus di circostanza di +4 (per un totale di 11) altrimenti è veramente inutile.

    Occhio che la rod toglie costituzione invece di destrezza!
    [Modificato da Your God 29/11/2013 13:51]

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    Orok
    Post: 478
    Età: 40
    Sesso: Maschile
    00 29/11/2013 15:23
    La pelle purtroppo è offlimits per Karesh a causa del fallimento arcano.
    La pelliccia guardandola dal punto di vista del party penso sia più vantaggioso trasformarla in una cintura alla moda per Sykho...che ne pensate?
    [Modificato da Orok 29/11/2013 15:23]
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    Superpippo90
    Post: 465
    Città: ROMA
    Età: 43
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    00 30/11/2013 10:09
    Re:
    Your God, 29/11/2013 13:51:


    Occhio che la rod toglie costituzione invece di destrezza!



    Ah vero! L'oggetto base con il tiro salvezza annulla sickened e dimezza il danno alla dex; dato che qui si parla di un danno solo, dimezzare che senso ha? Come funzionerebbe?

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    Shiektor
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    Your God
    Post: 916
    Età: 39
    Sesso: Maschile
    00 30/11/2013 17:52
    Buona obiezione. Diciamo che il TS nega la con e dimezza sickened

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    Your God
    Post: 916
    Età: 39
    Sesso: Maschile
    00 19/12/2013 11:50
    Proseguo qua con la dissezione del beholder, visto che è concettualmente simile.

    I dieci occhi peduncolati sono ottimi per costruire Soulbound Eyes, riducendo il costo di creazione a 10mila invece di 15mila monete.

    L'occhio centrale invece è una versione modificata dell'Eye of the Void, che però fa Confusion invece di Shaken e Mythic Confusion invece di Frightened, e la DC sale a 18 da 16.

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    King Kek
    Post: 869
    Età: 103
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    00 21/12/2013 01:06
    so sgraaaaavi gli occhi so sgraviiii la sfera grossa la ESIGO per orok
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    Orok
    Post: 478
    Età: 40
    Sesso: Maschile
    00 21/12/2013 02:57
    Ma si...così oltre a subire confusion potrò anche farlo [SM=g2849595]
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    Korrigan
    Post: 821
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    00 29/12/2013 20:02
    Suggerirei ad Aleph di usare uno degli occhi su Sykho, giusto per rendere più docile il suddito....e per alimentare il wind of change di cui si era parlato.

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    Your God
    Post: 916
    Età: 39
    Sesso: Maschile
    00 29/12/2013 23:32
    L'Eye of the Void lo cambierò perchè così come l'ho scritto è esagerato, devo ricordarmi come avevo deciso di modificarlo :|

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