wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_4
Technical and Performance Issues
Further optimisation to Campaign pathfinding.
Improved the performance of selecting units.
Incremental performance improvements, reduced CPU bottleneck in a number of scenarios - further improvements pending in future patch.
Fixed crashes occurring when entering battles, declaring war, and ending turn after changing the unit size in the advanced graphics options menu in Campaign modes.
Fixed crash when placing deployables with a single click in invalid locations on the battlefield.
Fixed rare crash in battles when unit banners were moving slowly due to low frame rates.
Fixed an indefinite hang, when attacking Egyptian rebel army across the Nile in Campaign mode.
Fixed crash in the ambush controller caused by incorrectly assuming that an are in an ambush battle was being loaded, when loading into a multiplayer land battle.
Fixed crash occurs during AI turn cycle, after changing the unit size options while in Campaign mode.
Fix for major performance issue caused by reinforcing naval units in certain circumstances.
The Campaign game will no longer crash when selecting the "Province Details" panel after selecting "Raise Forces".
Fix for crash due to transport ships erroneously being able to select shot types.
Fix for crash when the game deleted the cached user interface panels, which would cause other panels to open and attempt to delete the cached panel again, when ending turn in single Player Campaign mode.
Fixed Campaign lock up when a rank 2 or higher General dies, after selecting a replacement with the "Duty Calls" event, then selecting any other open event, and then attempting to open Diplomacy.
Fixed a crash when rapidly clicking the fire button on the Polybolos unit in Frist Person mode.
Fixed rare crash when selecting an active mission in the Objectives panel in Campaign modes.
Fixed a rare crashing bug in the campaign when selecting units.
Improved performance of drag-outs and holding space to show unit proxies, by no longer render ghosts for men and mounts, as they were too expensive to render. Artillery, ships and vehicles still have ghosts rendered.
Gameplay Improvements
Improved AI construction logic. It now constructs more military buildings.
Improved AI army compositions & unit quality. The AI uses better units and slightly less ranged units.
AI research is more military focused at the start of the campaign.
Slightly reduced the settlement defensive bonuses for the auto-resolver.
Increased the willingness of the AI signing trade agreements and defensive alliance.
The AI are now much more careful with constructing buildings that consume food or increase squalor. This has improved the AI's ability to fight food shortage problems.
Added more restrictions on the AI running too often making them exhausted by the time they reach their opponents.
Improvements to the AI defensive ambush behaviour.
AI now have improved ability to place its forces appropriately to deal with simultaneous front and side attacks. This involves angling and bifurcation of its *line with appropriate units to deal with the players use of flanking or harassing forces.
Fixed a bug where sometimes AI factions wouldn't generate a stance towards the player at the start of a Campaign, meaning they started the Campaign neutral to the players faction, and sometimes ask for peace immediately.
When generating armies, the AI is now more likely to choose elite units when they have the funds to do so.
Improved AI use of Pikemen in battles.
Fixing bug where the AI will not know what do if river edge hint lines are present in a map without crossing hint lines. Also improving AI use of phalanx formation in river defence.
Increased chance of AI making alliances in diplomacy.
Slightly increased the effects of diplomatic events on relations with third party factions, and the AI remembers diplomatic events for a longer period of time.
Difficulty can no longer be changed from the in-campaign game settings whist in a Campaign on Legendary difficulty.
Deployed agents on the campaign map, no longer reset back to being un-deployed when they level up.
Fix for missile troops sometimes firing in a "perfect" formation, rather than appearing natural and offset.
Diplomacy improvements - Factions attitudes towards each other are now mapped with colours on the map on the diplomacy screen. When your faction is selected, it shows other factions attitudes to you, and when other faction selected, shows their attitudes to other factions. Also, the factors tooltip now works between two non-player factions by selecting a non-player faction and moussing over another faction.
In Multiplayer battles, if the last remaining player in an alliance has a network timeout disconnection, the game will now be a draw.
Fix for units pursuing enemies when reacting to melee (not for direct orders). *Units will no longer pursue enemies when reacting to melee.
Fix for bug where units pursuing a routing unit could stop pursuing when the unit rallied even though they were still not in contact with the target.
Made individual cavalry units breaking out of combat more easily, to reduce units getting stuck in brawls.
Allied armies in siege battles now use separate default deployment lines so they don't deploy crammed into the same area.
Reduced qualifying trait list for various "Mad" traits (such as "Not quite right" or "Unhinged") for generals in campaign modes.
When a port is garrisoned in a port settlement, it is now possible to recruit units to the fleet.
Units are now automatically assigned to siege equipment in deployment.
If an AI faction offers an alliance to the player, it is no longer possible to offer satrapy status and have both active offers at the same time.
Fixed the firing arch for African elephant units.
The Loose formation button has been added for certain units in battle.
Teutoburg Forest historic battle is now more tolerant to the general or other Roman forces wandering off the beaten track.
The cap on Mounted Artillery pieces is now set at 6 per team / alliance instead of 6 per army.
When a host decides to make changes to the game setup (e.g. add new player slots) in a multiplayer lobby, these changes are now more accurately displayed to the clients in the lobby.
In Multiplayer Campaign mode, the "Show AI player moves" option is now reflected correctly for the client.
Multiplayer Ambush battles can no longer be started with 2v2 (or greater) numbers of players. This battle type is now limited to 1v1 as intended.
Whilst in a Campaign as Egypt, the "Defender of Alexandria" mission now requires the correct target to be completed.
Various fixes for men being unable to disembark from ships in battles.
Balancing Changes
Re-balancing for Transport ships.
Enemies routing now have double the morale impact.
The Form Square unit ability now gives a small increase to morale and a bracing bonus in battles.
Re-balancing for the damage rate of fire on burning buildings and gates.
The Charge timeout tolerance has been reduced so heavy units aren’t so good at chasing down skirmishers.
Further reductions to Casualty morale penalties at lower levels.
Flanking and rear charge morale penalties have been increased.
Increase morale penalty for general death/fleeing.
Increased effect of rear attack in melee.
Reduced melee defence stats for most units, and increased shield melee defence values to even out the differences between units.
Melee attack reduced slightly for most units.
Increased melee defence for all shock cavalry units.
Tweaked balancing of Hoplite units.
Fix for Silver Shield Pikemen using wrong shield type.
Usability Improvements
Players can now customise the emblem on their Generals and Admirals banners. 32 new emblems have been added. When you select a General or Admiral on the Campaign map, and click the "Details" button, players can select a new emblem via a new user interface.
Switching graphics quality will no longer reset changes made to the "run in window" checkbox.
Fixed issue in Multiplayer Campaign diplomacy, where both players had control over the accept/cancel buttons at same time, so they could (for example) spam the send offer button to result in multiple trade agreements with same player.
Fixed user interface exploit which allowed the players in battles in Legendary difficulty, to pause battles and still issue orders to their units.
The Maintain blockade button no longer appears on the pre-battle screen after attacking an enemy army and clicking fight battle.
In Campaign modes, if an army is embarked on a navy and in a port (e.g. by capturing a port settlement with an army/navy) it is now easier to get that army out of the water and into the garrison.
Fixed issue where if the player declared war several times successively in diplomacy in Campaign modes, some of the text on the declare war panel would go missing.
Improved "Culture Details" interface when the mouse is placed over the "Culture" icon on a "Province Details" panel in Campaign modes.
Slowed down scrolling with the mouse wheel on the Province tab in Campaign modes, as it was too fast.
Prologue chapters are now unlocked as soon as the player plays them.
Improved the progress bar above ships in battles when they are boarding each other.
Fixed strength bar not being setup in negotiation screen of Diplomacy.
The Banner emblems have been removed from the top of barbarian unit banners to make it easier to distinguish Generals and Admirals.
The Cruel agent trait now has a positive icon instead of a negative one, as it has a positive effect.
Improved responsiveness of the Technology panel user interface in Campaign modes.
In Chat, remembered chat rooms are no longer re-created when they are not found. This is to fix the issue of lots of chat rooms being created, that only contain 1 person.
There is now a faction flag for each alliance involved in battle on the loading screen when loading into a battle.
Saving keyboard setups with characters such as "&, <, >," or ' " in the name is now supported.
The list of save games in the Save / Load menu now loads faster, and prevent the player from over-writing files with the same name by prompting them when this is about to occur.
Fixed issue when giving a double click move/attack order to a unit while dragging units into formation at the same time, which caused the drag-outs to get stuck to the cursor.
Fix for a bug in the "Cloud" tab of the save menu. When closing the menu and re-opening it, the "Cloud" tab was selected, but the cloud saves weren't listed.
Fix for a bug that allowed the player to use the "ping" function (which draws yellow arrows on the campaign map, when the player presses the [F5] key) in *Single Player Campaign, so it now only works in Multiplayer Campaign as intended.
When there is a civil war during a Carthage campaign game, the emerging Adirim Loyalists' faction icon is now sown next to the settlement names of settlements owned by Adirim Loyalists, instead of the original Carthage faction icon.
Fixed various missing texture issues on unit banners in battles for reinforcements, disembarking ships, and when had flags were off then turned on.
The group morale frames on Unit Banners are coloured same as ungrouped units in battles.
The "Attacker Direction" dropdown list has been hidden instead of greyed out in the Battle Setup screens for Custom and Multiplayer battles, when not applicable, to avoid confusion.
Trample abilities effects on fatigue are now clearer in battles.
In the Custom Battle setup screen, the Mare Ibericum battle map no longer remains selected when the player selects another map.
The portrait of the selected character on the Character Details screen in Campaign modes no longer overlaps frame around the portrait.
Fixed for land unit style category icons and tooltips sometimes being shown on ship unit banners during battles.
Fixed subtitles on some tutorial videos in the Encyclopaedia.
Fixed a bug where destroying one slave army would kill / make all the other slave armies disappear.
Unit cards now scale horizontally to a certain limit, to reduce the likelihood of requiring double row of cards, which takes up quite a lot of space on the screen.
The "Active Missions" button in the objectives panel now highlights correctly when selected.
The description text for the second objective ("White India") of the fifth historical chapter ("Excelsior") of the Parthia faction now fits correctly in the text box in the Objectives panel.
If the player uses the encyclopaedia shortcut while scrolling a menu, the scroll bar button will no longer appear on top (overlap) the encyclopaedia page.
Experience levelling up effects on banners are no longer displayed when banners themselves are hidden, e.g. in Cinematic Camera view in Battles.
The "Roma Captured" video now plays when Rome is captured on the Campaign map, when the player choses to loot or raze Roma.
Fixed bug when making an Offer / Demand in diplomacy that would stop the diplomats mouth from moving as they spoke.
Players can no longer select the Greek faction in Multiplayer Campaign mode with the arrow keys, when they don't own the Greek States Culture Pack DLC, which led to both players being returned to the main menu when loading the campaign.
Having the "Add Offer/ Demand" window open in diplomacy, while breaking a treaty will no longer cause the "Add Offer/ Demand" window to remain visible.
Players can now load a fleet or army on coastal and port assault battles, instead of only fleets.
Fix for Socii units missing variations in battles.
Added greaves to Carthaginian Hoplites units in battles.
Fix for Chosen Spear and Sword band missing helmet variation in battles.
Event messages that open automatically will now correctly open in order, one by one.
Pressing the "Cancel" button when changing the Push To Talk key in the Voice Chat Settings menu now works as expected.
The icon for glassware is now visible on the Hieron Ton Megalon Theon's building card.
Better consistency between the attributes that are displayed on the recruitment user interface for Generals and the attributes of the General once recruited.
Fixed tool tip on notification icon that appears on the "Details" button when units are available to upgrade.
When entering the diplomacy screen for the first time in Campaign modes, the accompanying speech now matches the text displayed.
Promotion level is now displayed on the Faction Summary and Faction Details *Panel in Campaign modes when a character is selected.
Placeholder text no longer displays on the pre-battle user interface for one player, when a rebel army attacks the other player in Multiplayer Campaign mode.
Pressing the Escape key while pacing the mouse over a construction options in the Settlement Details panel no longer leaves the construction options open while closing the Settlement Detail panel.
Increased Cataphract armour, and strong version added for Royal Cataphracts units.
Changed armour for Eastern Noble Horse Archers to Cataphracts.
Fix for incorrect colouring of battle list entries.
Clicking on the "zoom to location" button on event messages will now always take you to the correct location.
Added in missing standard bearers to Spartan and Carthaginian infantry units.
When an agent is with an army that is accompanying a fleet, separating the agent from the army now updates the user interface correctly, so that the agent no longer appears like it's with the army.
Fixed missing text on the "Accept" button when offering diplomacy to another faction in Campaign modes.
Fixed the arrows buttons functionality on various scrollbars in the Campaign user interface.
When viewing the total number of army units listed in a merged fleet, in the top left corner of the unit panel in campaign modes, it now correctly shows the number of units instead of incorrectly displaying the fleet total.
When a unit gains a rank during or after a battle in Campaign modes, there is now a "level-up" animation to highlight this.
The red left and right arrows on either side of the settlement name in the left hand side of the screen when a settlement is selected on the campaign map, now toggle between settlements more effectively.
When the Rhodes region is captured on the Campaign map, and under player control, viewing the Tactical Map will now colour the region correctly.
The arrow to sort by Food Production in the Province panel in Campaign modes now sorts correctly.
Switching between different forces on the Campaign map, while in the Details panel is open, will now update the stance button, so the changing the stance with this button will now set the stance for the currently selected force.
When looking for an online multiplayer battle, the list of games available are in the Battle List window can now be scrolled with the mouse wheel.
When exiting negotiations with faction in the Diplomacy panel, that faction now stays selected in faction list so the player doesn't have to scroll down the whole list each time.
When placing the mouse over buildings that can be converted in a settlement in Campaign modes, the mouse now highlights the upgrades correctly.
Fixed the sort by diplomatic status button in the "Known Factions" list in the diplomacy panel in Campaign Modes.
In Multiplayer Campaign, when one player declares war on a faction and confirms this, the "Call your Allies to help!" checkbox is now hidden, as changing it after this point didn't do anything.
While choosing an agent action in Campaign modes, the player can now see the current treasury status of the agent in the agent action panel.
During all Quick Battle multiplayer games, when any player enters the deployment screen they are no longer shown as Rome for a couple of seconds while the game is set up.
The expanded tooltip for client state in diplomacy now no longer always displays 0.
Arrow keys can no longer be used to move artillery weapons in First Person mode, as this was not an intended feature.
Fixed incomes from client states and satrapies not being shown correctly in diplomacy.
Improved menu response to use of double-click when using the "Controls" menu under "Settings" in the main menu.
In the Controls menu, if changes are made to controls and the Accept button is pressed, the save dialog appears automatically. If this dialog is cancelled, and the Accept button is pressed again, all control changes will no longer be discarded without warning.
Fixed some layout issues with faction list in multiplayer campaign.
Added hull upgrade icon to Unit Cards, and fixed upgrade icons not appearing in battle.
Fixed the "Zoom to Province" button in campaign modes sometimes zooming to the last region within the province group, instead of the capital (main settlement).
Removed the confirmation dialog when quitting a battle when the player had already won and was chasing down routers, to avoid confusion about what will happen (as the player has already won, quitting just ends the battle with victory).
Text made more clear in the confirmation dialog when quitting a battle.
The wider your resize the chat window the more rooms you can now see.
The Escape key now works correctly with the "Lock Visibility" option in chat.
Fixed issue where the cursor wouldn't update, if it had mouse over a text input box when transitioned between different areas of game, and stay as a text cursor within battles (for example).
In the Defence of Campania chapter of the Prologue campaign, the "infinity symbol" is no longer displayed on unit cards when the units can be recruited.
Fixed flickering graphics when the "downgrade warning" message appears on loading screens.
Fixed issue where the shroud would disappear from the Campaign Tactical Map and Mini-Map when entering Tactical Map or moving a character.
Fixed for rain being shown as an option for snowy regions in the Custom Battle setup screen, as it would just appear as snow in the battle anyway.
Added tooltips to the left and right arrows in "Your Forces" panel in pre-battle campaign phase.
Added some missing text for reinforcements on the pre-battle loading screen.
Altered tooltip for Siege Turn Time and Fix for Order of Battle reinforcements tooltip not displaying.
The text for "Shoa AI player movements" in Italian ("Mostra mosse dei giocatori") now fits correctly in the Multiplayer Campaign setup menu.
Phase timers are now displayed as a ring around Ability buttons in battles.
Added some text that was missing from the Faction Summary screen in Campaign modes.
Added current ancillary card to the "Ancillary Gained" event message.
The Province details button no longer remains selected after deselecting a settlement.
Removed the sound effect when placing the mouse over blank / empty character options in the Family Politics panel.
Update to the hyperlinks for '"Amies" in the Prologue Defence of Campania.
The text for "Game Mode" in Italian ("Modalità di gioco") now fits correctly in the button in the Multiplayer Campaign setup menu.
Some hyperlinks in the user interface in Campaign modes have been removed, as it opened a blank page in the Encyclopaedia.
Fix for grammar errors in the subject dilemma text.
Various localisation text and audio fixes in French, Italian, German, Spanish, Czech, Russian, Polish and Turkish.
traduttore ita
Problemi tecnici e prestazioni
Ulteriore ottimizzazione di campagna pathfinding.
Migliorato le prestazioni di selezione unità.
Miglioramenti delle prestazioni incrementali, ridotti collo di bottiglia della CPU in un certo numero di scenari - ulteriori miglioramenti in corso in cerotto futuro.
Corretti i crash che si verificano quando si entra in battaglia, dichiarando guerra, e termina turno dopo aver cambiato la dimensione dell'unità nel menu delle opzioni avanzate grafica in modalità campagna.
Corretto il crash quando si posiziona deployables con un solo clic in posizioni non valide sul campo di battaglia.
Risolto raro blocco in battaglie in cui striscioni unitari si muovevano lentamente a causa di un frame rate basso.
Risolto un blocco indefinito, quando attacca esercito ribelle egiziano attraverso il Nilo in modalità Campagna.
Corretto il crash in agguato controllore causato da errato supponendo che un sono in una battaglia agguato era stato caricato, quando si carica in una battaglia di terra multigiocatore.
Corretto il crash si verifica durante il ciclo del turno AI, dopo aver modificato le opzioni di dimensione unità mentre in modalità Campagna.
Fix per i principali problemi di prestazioni causati da rafforzando unità navali in determinate circostanze.
Il gioco campagna non sarà più in crash quando si seleziona "Dettagli Provincia" Pannello dopo aver selezionato "Forze aumenta".
Fix per incidente dovuto al trasporto navi erroneamente essere in grado di selezionare i tipi di colpo.
Fix per crash quando il gioco eliminato i pannelli dell'interfaccia utente in cache, che causerebbe altri pannelli per aprire e tentare di eliminare nuovamente il pannello nella cache, quando termina turno in modalità Single Player Campaign.
Campagna fisso lock-up quando un grado 2 o superiore muore Generale, dopo aver selezionato una sostituzione con il "dovere chiama" evento, quindi selezionando qualsiasi altro evento aperto, e quindi il tentativo di aprire Diplomazia.
Risolto un crash quando rapidamente facendo clic sul pulsante di fuoco sull'unità Polybolos in modalità Persona Frist.
Risolto raro crash quando si seleziona una missione attiva nel pannello di obiettivi in modalità Campagna.
Risolto un bug di crash raro nella campagna durante la selezione di unità.
Miglioramento delle prestazioni del drag-out e in possesso di spazio per mostrare i proxy di unità, da non più fantasmi di rendering per gli uomini e monti, in quanto erano troppo costosi da rendere. Artiglieria, navi e veicoli ancora hanno reso fantasmi.
I miglioramenti di gameplay
Migliorata la logica di costruzione IA. E ora costruisce edifici più militari.
IA migliorata esercito composizioni e qualità unità. L'IA usa meglio le unità e le unità di un po 'meno a distanza.
AI ricerca è più focalizzato militare all'inizio della campagna.
Leggermente ridotto l'insediamento bonus difensivo per l'auto-resolver.
Aumento della disponibilità degli accordi commerciali firma AI e di alleanza difensiva.
L'IA ora sono molto più attenti con la costruzione di edifici che consumano cibo o aumento squallore. Ciò ha migliorato la capacità della IA per combattere problemi di scarsità di cibo.
Aggiunti altri restrizioni alla AI in esecuzione troppo spesso rendendoli esausti dal momento in cui raggiungono i loro avversari.
Miglioramenti al difensiva AI agguato comportamento.
AI ora hanno migliorato la capacità di collocare le proprie forze in modo appropriato per affrontare davanti simultanea e attacchi laterali. Ciò comporta la pesca e biforcazione della sua linea * con unità appropriate per affrontare il giocatori uso di accompagnamento o molestare le forze.
Corretto un bug che a volte AI fazioni non sarebbero generare una presa di posizione nei confronti del giocatore all'inizio di una campagna, nel senso che ha iniziato la Campagna neutro per i giocatori fazione, e qualche volta chiedere la pace immediatamente.
Quando si genera eserciti, l'IA è ora più propensi a scegliere le unità d'elite quando hanno i fondi per farlo.
Migliorata uso AI di Picchieri in battaglie.
Bug fixing dove l'IA non sa cosa fare se fluviali linee suggerimento bordo sono presenti in una mappa senza attraversare le linee di suggerimento. Migliorando anche l'uso AI di formazione a falange nel fiume difesa.
Maggiore probabilità di AI fare alleanze in diplomazia.
Leggermente aumentato gli effetti di eventi diplomatici sulle relazioni con le fazioni di terze parti, e l'IA ricorda eventi diplomatici per un periodo di tempo più lungo.
Difficoltà non può più essere modificata dalla campagna in-game impostazioni whist in una campagna in difficoltà Leggendaria.
Agenti distribuiti sulla mappa della campagna, non più ripristinate a essere non-schierato quando salgono di livello.
Fix per le truppe missilistiche a volte sparano in una formazione "perfetto", invece di apparire naturale e offset.
Miglioramenti Diplomazia - Factions atteggiamenti verso l'altro sono ora mappati con i colori sulla mappa nella schermata diplomazia. Quando si seleziona la tua fazione, mostra altre fazioni atteggiamenti a te, e quando altra fazione selezionata, mostra i loro atteggiamenti di altre fazioni. Inoltre, i fattori di tooltip ora funziona tra due fazioni non giocanti selezionando una fazione non-giocatore e moussing su un'altra fazione.
In battaglie multigiocatore, se l'ultimo giocatore rimasto in una alleanza ha un timeout di disconnessione dalla rete, il gioco sarà ora un pareggio.
Fix per le unità che esercitano nemici quando reagisce al mischia (non per ordini diretti). * Le unità saranno più perseguire i nemici quando si reagisce ad mischia.
Fix per bug in cui le unità che esercitano una unità di routing potrebbero smettere di perseguire quando l'unità radunato anche se non erano ancora in contatto con il bersaglio.
Realizzato singole unità di cavalleria che si infrangono fuori combattimento più facilmente, per ridurre le unità di rimanere bloccati in risse.
Eserciti alleati in assedio battaglie ora usano le linee di distribuzione predefinite separati in modo da non distribuire stipati nella stessa zona.
Ridotta qualificazione elenco tratto per vari tratti "Mad" (ad esempio "Non abbastanza giusto" o "Unhinged") per i generali in modalità campagna.
Quando una porta è presidiato in un insediamento portuale, è ora possibile per reclutare le unità della flotta.
Le unità vengono ora assegnati automaticamente ai dispositivi di assedio in distribuzione.
Se una fazione AI offre un'alleanza al giocatore, non è più possibile offrire stato satrapy e hanno entrambe offerte attive contemporaneamente.
Risolto l'arco di tiro per le unità di elefanti africani.
Il pulsante allentato formazione è stato aggiunto per alcune unità in battaglia.
Foresta di Teutoburgo storica battaglia ora è più tollerante alle forze romane generali o altri erranti fuori dai sentieri battuti.
Il tappo su pezzi di artiglieria montati ora è fissata al 6 per squadra / alleanza invece di 6 per ogni esercito.
Quando un host decide di apportare modifiche alla configurazione di gioco (ad esempio, aggiungere nuovi slot lettore) in una hall multiplayer, questi cambiamenti sono ora visualizzate più accuratamente ai clienti nella hall.
Nella modalità campagna multiplayer, la "Mostra AI giocatore muove" l'opzione è ora riflette correttamente per il client.
Multiplayer Imboscata battaglie non possono più essere avviati con 2v2 (o maggiore) numero di giocatori. Questo tipo di battaglia è ora limitata al 1v1 come previsto.
Mentre in una campagna come l'Egitto, la missione "Defender of Alexandria" ora richiede il bersaglio giusto per essere completato.
Varie correzioni per gli uomini che sono in grado di sbarcare dalle navi nelle battaglie.
Modifiche di bilanciamento
Riequilibrio per le navi di trasporto.
Nemici di routing hanno ora doppio l'impatto morale.
La forma quadrata unità abilità ora dà un piccolo aumento per il morale e un bonus rinforzo nelle battaglie.
Riequilibrio per il tasso di danni di fuoco su edifici e cancelli la masterizzazione.
La tolleranza timeout carica è stato ridotto in modo da unità pesanti non sono così bravi a inseguire schermagliatori.
Ulteriori riduzioni alle sanzioni morale Casualty a livelli inferiori.
Accompagnamento e posteriori sanzioni morale di carica sono stati aumentati.
Aumentare la sanzione morale per generale la morte / fuga.
Aumento effetto di attacco posteriore in mischia.
Ridotto mischia Statistiche difesa per la maggior parte delle unità, e valori di difesa corpo a corpo scudo aumentato a pareggiare le differenze tra le unità.
Attacco in mischia ridotta leggermente per la maggior parte delle unità.
Aumento della difesa in mischia per tutte le unità di cavalleria d'urto.
Ottimizzato il bilanciamento delle unità Hoplite.
Fix per Silver Shield Picchieri utilizzando tipo scudo sbagliato.
Miglioramenti dell'usabilità
I giocatori possono ora personalizzare l'emblema sulle loro generali e ammiragli striscioni. Sono stati aggiunti 32 nuovi emblemi. Quando si seleziona un generale o ammiraglio sulla mappa della campagna, e cliccare sul pulsante "Dettagli", i giocatori possono scegliere un nuovo emblema tramite una nuova interfaccia utente.
Commutazione qualità grafica non sarà più cambiamenti di reset apportate al "run nella finestra" checkbox.
Risolto il problema nel multiplayer diplomazia di campagna, in cui entrambi i giocatori hanno il controllo sui tasti accettare / annullare allo stesso tempo, così hanno potuto (per esempio) lo spam sul pulsante offerta Invia a portare ad accordi commerciali con molteplici stesso giocatore.
Fixed interfaccia utente exploit che permetteva ai giocatori in battaglie in difficoltà Leggendaria, alle battaglie di pausa e ancora impartire ordini alle proprie unità.
Il pulsante Mantieni blocco non viene più visualizzato nella schermata di pre-battaglia dopo aver attaccato un esercito nemico e cliccando battaglia lotta.
In modalità Campagna, se un esercito si imbarcò in una marina e in un porto (ad esempio catturando un insediamento portuale con un esercito / flotta) è ora più facile da ottenere che esercito fuori dall'acqua e nella guarnigione.
Risolto il problema per cui, se il giocatore ha dichiarato guerra più volte successivamente in diplomazia in modalità Campagna, una parte del testo del pannello di dichiarare guerra sarebbe andare dispersi.
Migliorato "Dettagli Culture" di interfaccia quando il mouse è posizionato sopra l'icona di "Cultura" in un pannello "Dettagli Provincia" in modalità Campagna.
Rallentato lo scorrimento con la rotellina del mouse sulla linguetta Provincia in modalità Campagna, come era troppo veloce.
Capitoli Prologue sono sbloccati non appena il giocatore li gioca.
Migliorata la barra di avanzamento di cui sopra per la spedizione in battaglie quando salgono a bordo l'altra.
Barra di forza fisso non essendo di impostazione nella schermata di negoziazione di Diplomazia.
Gli emblemi Banner sono stati rimossi dalla parte superiore del barbariche striscioni unitari per renderlo più facile da distinguere generali e ammiragli.
L'agente tratto Cruel ha ora un'icona positiva anziché negativa, in quanto ha un effetto positivo.
Migliorata capacità di risposta del pannello di interfaccia utente Tecnologia in modalità Campagna.
In chat, ricordavano le chat non sono più ricreati quando non vengono trovati. Questo è quello di risolvere il problema di un sacco di chat room essere creato, che contengono solo 1 persona.
Vi è ora una bandiera per ogni fazione alleanza coinvolto nella battaglia sulla schermata di caricamento quando si carica in una battaglia.
Salvataggio di configurazioni di tastiera con caratteri come "&, <,>," o '"nel nome è ora supportato.
La lista dei salvataggi nel menu Save / Load adesso carica più velocemente, e impedire al giocatore di sovrascrivere i file con lo stesso nome, richiedendo loro, quando questo sta per accadere.
Risolto il problema quando dando un doppio click movimento / attacco per una unità durante il trascinamento di unità in formazione, allo stesso tempo, che ha causato il drag-out per rimanere bloccati al cursore.
Fix per un bug nella scheda "Cloud" del menu di salvataggio. Quando si chiude il menu e ri-aprirlo, è stata selezionata la scheda "Cloud", ma la nube di risparmiare non sono stati elencati.
Fix per un bug che permetteva al giocatore di utilizzare la funzione "ping" (che disegna frecce gialle sulla mappa della campagna, quando il giocatore preme il tasto [F5]) * in campagna in singolo, in modo che ora funziona solo in campagna multiplayer come destinato.
Quando c'è una guerra civile durante una partita campagna Cartagine, icona fazione gli emergenti Adirim lealisti 'è ora seminato accanto ai nomi di insediamento di insediamenti di proprietà di Adirim lealisti, invece dell'icona fazione originale Cartagine.
Corretti diversi problemi mancante texture su striscioni unitari in battaglie per i rinforzi, lo sbarco navi, e quando avevano bandiere erano fuori quindi accesi.
Le cornici il morale di gruppo su Unità banner sono colorati come le unità non raggruppati in battaglie.
La "Direzione Attacker" elenco a discesa è stata nascosta anziché in grigio nelle schermate di impostazione della battaglia per la personalizzazione e multiplayer battaglie, se non applicabile, per evitare confusione.
Calpestare effetti abilità sulla fatica sono ora più chiari nelle battaglie.
Nella schermata di configurazione Battaglia personalizzata, il Mare Ibericum mappa di battaglia rimane più selezionato, quando il giocatore seleziona un'altra mappa.
Il ritratto del carattere selezionato nella schermata Dettagli personaggio in modalità Campagna non è più sovrapposizioni cornice intorno al ritratto.
Fissato per unità di terra in stile icone delle categorie e descrizioni comandi a volte va in onda su striscioni unità navali durante i combattimenti.
Sottotitoli fissi su alcuni video tutorial nella Encyclopaedia.
Corretto un bug in cui distruggere un esercito di schiavi avrebbe ucciso / fare tutti gli altri eserciti di schiavi scompaiono.
Carte unità ora scalare orizzontalmente ad un certo limite, per ridurre la possibilità di richiedere doppia fila di carte, che occupa un sacco di spazio sullo schermo.
Il pulsante "Active Missioni" nel pannello di obiettivi ora evidenzia correttamente quando viene selezionata.
Il testo di descrizione per il secondo obiettivo ("White India") del quinto capitolo storico ("Excelsior") della fazione Partia ora si inserisce correttamente nella casella di testo nel pannello Obiettivi.
Se il giocatore usa la scorciatoia enciclopedia durante lo scorrimento di un menu, il pulsante di scorrimento barra non comparirà più in alto (sovrapposizione) la pagina di enciclopedia.
Provate livellare effetti sul banner non sono più visualizzate quando banner stessi sono nascosti, per esempio in vista Telecamera Cinematic alle Battaglie.
La "Roma Captured" video ora gioca quando Roma viene catturato sulla mappa della campagna, quando il giocatore sceglie di saccheggiare o radere al suolo Roma.
Corretto il bug quando si effettua una domanda / offerta in diplomazia che avrebbe fermato la bocca diplomatici di muoversi mentre parlavano.
I giocatori non possono più scegliere la fazione greca in modalità campagna multiplayer con i tasti freccia, quando non possiedono il greco Uniti Cultura pack DLC, che ha portato a entrambi i giocatori di essere tornati al menu principale durante il caricamento della campagna.
Avere la finestra "offerta / domanda Aggiungi" aperto in diplomazia, mentre la rottura di un trattato non provoca più la finestra "Aggiungi domanda / offerta" di rimanere visibili.
I giocatori possono ora caricare una flotta o esercito in costiera e battaglie d'assalto di porta, invece di solo flotte.
Fix per le unità mancanti socii variazioni di battaglie.
Aggiunto ciccioli alle unità Opliti cartaginesi in battaglie.
Fix per Spear Scelto e Spada banda di variazione casco mancante nelle battaglie.
I messaggi di evento che si aprono automaticamente si aprirà in modo corretto, uno per uno.
Premendo il pulsante "Annulla" quando si cambia il push to talk tasto nel menu Impostazioni chat vocale ora funziona come previsto.
L'icona per la vetreria è ora visibile sulla carta di costruzione del Ton Ierone Megalon di Teone.
Migliore coerenza tra gli attributi che vengono visualizzati nell'interfaccia utente di reclutamento per i generali e gli attributi del generale una volta assunti.
Strumento fisso sulla icona di notifica che viene visualizzata sul pulsante "Dettagli" quando le unità sono disponibili per l'aggiornamento.
Quando si entra nella schermata diplomazia per la prima volta in modalità Campagna, il discorso di accompagnamento ora corrisponde al testo visualizzato.
Livello Promotion è ora visualizzato sulla Sintesi fazione e fazione dettagli * Pannello in modalità Campagna, quando è selezionato un carattere.
Il testo segnaposto non è più visualizzata sull'interfaccia utente pre-battaglia per un giocatore, quando un esercito di ribelli attacca l'altro giocatore nella modalità campagna multiplayer.
Premendo il tasto Esc durante la stimolazione del mouse su una possibilità di costruzione nel Settlement Details pannello non lascia le opzioni di costruzione aperta, mentre la chiusura del pannello Detail Settlement.
Aumento armatura Catafratto, e forte versione aggiunto per unità di catafratti Reali.
Cambiato armatura per dell'Est Nobili arcieri a cavallo a catafratti.
Fix per la colorazione errata di voci dell'elenco di battaglia.
Facendo clic sul pulsante "zoom per posizione" a messaggi di evento sarà ora sempre prendere la posizione corretta.
Inserito in mancante alfieri di unità di fanteria spartani e cartaginese.
Quando un agente è con un esercito che sta accompagnando una flotta, che separa l'agente dall'esercito ora aggiorna l'interfaccia utente correttamente, in modo che l'agente non appare più come è con l'esercito.
Fisso mancante testo sul pulsante "Accetto" quando offre la diplomazia a un'altra fazione in modalità Campagna.
Corretta la funzionalità di pulsanti frecce su varie barre di scorrimento nell'interfaccia utente Campagna.
Quando si visualizza il numero totale di unità dell'esercito elencati in una flotta unita, nell'angolo in alto a sinistra del pannello dell'unità in modalità campagna, che ora mostra correttamente il numero di unità invece di visualizzare in modo errato il totale della flotta.
Quando una unità guadagna un rango durante o dopo una battaglia in modalità Campagna, vi è ora una animazione "level-up" per evidenziare questo.
Le frecce rosse destra e sinistra su entrambi i lati il nome della città nel lato sinistro dello schermo quando un insediamento viene selezionato sulla mappa della campagna, ora passare da insediamenti più efficace.
Quando la regione Rodi viene catturato sulla mappa della campagna, e sotto controllo del lettore, la visualizzazione della mappa tattica sarà ora colorare correttamente la regione.
La freccia di ordinare da produzione alimentare nel pannello di provincia in modalità Campagna ora ordina correttamente.
Il passaggio tra forze diverse sulla mappa della campagna, mentre nel pannello Dettagli è aperto, sarà ora aggiornare il pulsante presa di posizione, in modo che la modifica della posizione con questo pulsante viene impostata la posizione per la forza attualmente selezionato.
Quando alla ricerca di una battaglia multiplayer online, la lista dei giochi disponibili sono nella finestra Elenco battaglia può ora essere fatto scorrere con la rotellina del mouse.
Quando si esce negoziati con fazione nel pannello diplomazia, quella fazione ora rimane selezionato nella lista fazione in modo che il giocatore non deve scorrere l'intera lista di volta in volta.
Quando si posiziona il mouse sopra gli edifici che può essere convertito in un insediamento in modalità Campagna, il mouse ora mette in evidenza gli aggiornamenti correttamente.
Risolto il pulsante Ordina per status diplomatico nella lista "Fazioni noti" nel pannello diplomazia in Modalità Campagna.
In campagna multiplayer, quando un giocatore dichiara guerra a una fazione e lo conferma, il "Chiama i tuoi alleati per aiutare!" casella di controllo è ora nascosta, come cambiarla dopo questo punto non ha fatto nulla.
Mentre la scelta di una azione agente nella modalità Campagna, il giocatore può ora vedere l'attuale stato di tesoreria di un agente nel pannello di azione dell'agente.
Durante tutti i giochi multiplayer Quick Battle, in cui ogni giocatore entra nella schermata di distribuzione non sono più mostrati come Roma per un paio di secondi mentre il gioco è impostato.
Il tooltip espansa per lo stato del client nella diplomazia ora non visualizza più sempre 0.
I tasti freccia possono più essere utilizzati per spostare le armi di artiglieria in modalità prima persona, in quanto questo non era una caratteristica destinata.
Reddito fisso di stati clienti e satrapie non essere visualizzati correttamente nella diplomazia.
Migliore risposta menu per utilizzare di fare doppio clic quando si utilizza il menu "Controls" in "Impostazioni" nel menu principale.
Nel menu Controlli, se vengono apportate modifiche ai comandi e si preme il pulsante Accept, la finestra di salvataggio viene visualizzata automaticamente. Se si annulla questa finestra di dialogo, e il pulsante Accept viene premuto di nuovo, tutti i cambiamenti di controllo non saranno più scartati senza preavviso.
Corretti alcuni problemi di layout con la lista fazione in campagna multiplayer.
Aggiunta l'icona di aggiornamento scafo per carte di unità, e le icone di aggiornamento fissi non appare in battaglia.
Risolto il tasto "Zoom di Provincia" in modalità campagna a volte zoom per l'ultima regione all'interno del gruppo di provincia, al posto del capitale (stabilimento principale).
Rimossa la finestra di dialogo di conferma quando smettere una battaglia quando il giocatore aveva già vinto e stava inseguendo i router, per evitare confusione su ciò che accadrà (come il lettore ha già vinto, smettere appena finisce la battaglia con la vittoria).
Testo reso più chiaro nella finestra di conferma al momento della chiusura di una battaglia.
La più ampia tuo ridimensionare la finestra della chat le altre camere ora si può vedere.
Il tasto Escape ora funziona correttamente con l'opzione "Visibilità Lock" in chat.
Risolto il problema per cui il cursore non si aggiorna, se avesse mouse su una casella di testo in cui la transizione tra le diverse aree del gioco, e rimanere come un cursore di testo all'interno di battaglie (per esempio).
In difesa del capitolo Campania della campagna Prologo, il "simbolo di infinito" non è più visualizzato sul carte unità quando le unità possono essere reclutati.
Fisso grafica tremolanti quando viene visualizzato il messaggio "downgrade di avvertimento" su schermate di caricamento.
Risolto problema dove la Sindone sarebbe scomparsa dalla campagna Mappa Tattica e Mini-Mappa entrando mappa tattica o lo spostamento di un personaggio.
Fissa per la pioggia viene mostrato come opzione per le regioni innevate dalla schermata di configurazione Battaglia personalizzata, in quanto sarebbe solo apparire come la neve nella battaglia comunque.
Aggiunti tooltip per le frecce sinistra e destra nel pannello "le vostre forze" in fase di campagna pre-battaglia.
Aggiunta del testo mancante per rinforzi sulla schermata di caricamento pre-battaglia.
Tooltip Altered per Siege Ruotare TIME e Fix per l'Ordine dei rinforzi battaglia non tooltip visualizzazione.
Il testo per "Shoa AI giocatore movimenti" in italiano ("Mostra mosse dei giocatori") ora si inserisce correttamente nel menu di impostazione della campagna multiplayer.
Timer di fase vengono ora visualizzati come un anello intorno bottoni abilità nelle battaglie.
Aggiunto un testo che mancava dalla schermata Riepilogo Faction in modalità Campagna.
Aggiunto attuale scheda accessoria al messaggio di evento "Ausiliarie Guadagnato".
Il pulsante Provincia dettagli rimane più selezionato dopo aver deselezionato un insediamento.
Rimosso l'effetto sonoro quando si posiziona il mouse sopra le opzioni carattere vuoto / vuoto nel pannello di politica familiare.
Aggiornamento per i collegamenti ipertestuali per '"Amies" nella difesa Prologo della Campania.
Il testo per il "Game Mode" in italiano ("Modalità Di Gioco") ora si inserisce correttamente nel pulsante nel menu di impostazione della campagna multiplayer.
Alcuni collegamenti ipertestuali l'interfaccia utente in modalità Campagna sono stati rimossi, e ha aperto una pagina vuota nell'Enciclopedia.
Fix per errori di grammatica nel testo dilemma soggetto.
Vari testo localizzazione e correzioni audio in francese, italiano, tedesco, spagnolo, ceco, russo, polacco e turco
[Modificato da leonida.99 05/10/2013 13:23]
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ID Steam:Leonida.99
http://twitaliamod.freeforumzone.leonardo.it/f/189885/Total-War-mod-italia-forum/forum.aspx
Davanti al pozzo della morte:
L'imperatore vuole la terra di Sparta
arrendetevi e consegnate le terre
Leonida pensa:beh , questo è già successo...
leonida dice : e sei dicessi di no?
il romano : beh , Roma o morte!
Roma o morte!
Leonida prende fiato e pensa: questo è il momento , su questo volta il calcio glielo do da un altra parte!
Roma?no , questa è Spartaaaaaaaaaaaaaaaaa!