nuove possibilita'
si, ad esempio:
- accecare (gouge), che non richiede iniziativa e priva effettivamente l'avversario della vista per xx rounds, e abbassa drammaticamente il suo hitroll. Questo manda in panico seriamente
- agguato, che richiede iniziativa e permette di stordire l'avversario per xx rounds se entra. Il problema sta nel gestire la lag generata dall'utilizzo della skill.
- strangolare, che richiede iniziativa e oltre a infliggere danno, la vittima non puo' _pronunciare_ incantesimi per xx rounds. Per esempio, i maghi potrebbero avere una spell che gli permetta di lanciare incantesimi solo con la forza del pensiero.
- ripiegare, che e' come flee ma permette di scegliere la direzione di fuga, ottimo x le ritirate
poi boh? i colpi tipo leap ecc., visto che fanno un danno insulso, magari potrebbero avere degli "effetti collaterali" carini...