Un Consiglio...

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Master Nix
00giovedì 15 novembre 2001 15:56
#Cizzu

Salve a tutti ragazzi...Sono nuovo qui nel forum.
Complimenti a tutti quanti per l'ottimo Forum è davvero molto bello e soprattutto molto utile.....
(finalmente potrò chiedere aiuto ad altri master...eheheh)

Allora volevo chiedervi un cosiglio riguardo al danno:
nelle mie avventure vorrei poter usufruire della regola dei colpi critici.
I giocatori però la detestano in quanto la reputano ridicola, infatti mi dicono: "è possibile che un guerriero perda l'uso di una mano?? adesso come combatte?".

Voi la utilizzate? è molto svantaggiosa per i PG?
Ma se un PG(privo di elmo) con 25 PF si prende 20 PF in testa che fa ?! muore?!!!
grazie a tutti

Cordiali saluti
Ciao


#MaxPowerNBF

Intanto un gran benvenuto!

Parlando del tuo problema.. E' giusto i pg perdino arti, orecchie e altri accessori? La risposta e' si!

Come fare? Bisogna distribuire i PF sulle varie parti del corpo e stabilire una regola tipo che se si raggiunge una cifra negativa per quell'arto...beh, si stacca!
Penso che molti master, anche qui sul forum, pratichino la distribuzione dei PF sul corpo! Scriviti delle tue regole oppure vedi se qualcuno dei membri le ha già scritte!
<<...Religion and sex are powerplays-Manipulate the people for the money they pay-Selling skin,selling god-The number look the same on their credit cards...>>

#MaxPowerNBF

Altrimenti un altro consiglio...smetti di usare ad&d e usa un altro regolamento!
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#Saan Raal

Altrimenti fai fare un t.s. con un malus di 1 ogni 10 punti ferita di danno subiti dall' arto e un bonus di 1 per la robustezza dell' arto stesso . Esempio , se un guerriero si prende una spadata da 20 p.f. sul braccio fagli fare un t.s. contro Death Ray con un malus di 2 ( 20 p.f. di danno ) ed un bonus pari alla sua forza ( il braccio di un guerriero è bello robusto ) , poi fai il totale di bonus e malus ed applicalo al t.s. . Un t.s. positivo significa che l'arto ha resistito , negativo significa che è stato reciso .


#Cizzu

Ok grazie ragazzi.
Applicherò subito questa regola senza ascoltare le proteste dei miei giocatori!!!!.


#Vittek

Ma come si fa a sceglire se è stato colpito il torace, un braccio o i collo?? Serve un altro tiro ad ogni colpo??
Io applicherei le amputazioni a orecchi e cose simili solo se fossero intenzionali, mentr amputo l'arto di un pg solo per salvarlo da morte certa (ha 70 PF ma gliene tolgono 100) in modo da lasciarlo in vita ugualmente (per quel round...)
Tekeli-li! Tekeli-li!!

#AR ADUNAKHOR1

Io applico la divisione dei pf nel corpo e la locazione dei colpi ma non uso le regole di AD&D.


#TheKeeper

I colpi localizzati possono andare bene, ma non bisogna neanche esagerare (vedi GIRSA)

#Snogar

Io ho creato una bella regola sul colpo critico ....semi scopiazzata dal regolamento di martelli da guerra , la puoi trovare sul mio sito .... digilander.iol.it/snogar

Attenzione questa è pubblicità occulta ( )

#Master Nix

Rifacendomi a max: è giusto che ai pg vengano amputatu degli arti.

Se nn vuoi distribuire i pf tra le verie parti del corpo, devi essere tu a decidere cosa succede: prendo il tuo esempio. un pg che ha 25 pf ne prende 20, ed è senza elmo, può svenire o se è stato colpito in testa, uoi fare in modo che gli venga amputata la mandibola, o che subisca un trauma cranico che lo riduce pazzo.
Ovviamente i danni e le conseguenze dipendono dal punto colpito.
Cmq AD&D ha una tabella per master, dove ci sono cose interessanti: locazione del colpo, e conseguenza, entrambi generati casualmente con un tirop di dado.
"You can make a Fortune in Lies / You can Keep a Giant alive / You can ride the red / Until everybody Smiles"

#MaxPowerNBF

Oppure se non vuoi dividere il corpo in aree potresti adottare un altro meccanismo.. Quando il danno subito chessò è superiore alla metà dei pf, ad un limite fisso che tu riterrai opportuno o altro, allora si tirerà un dado per vedere cosa è stato amputato o reso inutilizzabile!

Death is the first Dance... Eternal!
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