REGOLAMENTO UFFICIALE FANTAWILIAM MONDIALE 2010

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davidegiusm
00Saturday, May 29, 2010 1:24 PM

REGOLAMENTO FANTA WILIAM MONDIALE 2010
A) COME ISCRIVERE LA SQUADRA
1) L’iscrizione dovrà essere compiuta pagando la somma di 10 DENARI
La partecipazione comprende: iscrizione, quota partite.
Non saranno accettate le squadre che al momento dell’inizio del campionato del Mondo 2010 non avranno presentato la relativa somma di partecipazione.
2) Formando la rosa, nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei 250 milioni di magic euro (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 23 calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti, 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata regolarmente su La Gazzetta dello Sport e disponibile on-line all'indirizzo www.gazzetta.it e http://www.fantagazzetta.com/quotazioni_fantagazzetta_mondiali_2010.asp

Se ci saranno errori nelle rose iniziali, per non penalizzare in partenza i fantallenatori distratti, il presidente di lega agirà secondo buona fede per cercare di mantenere l'intenzione del fantallenatore. naturalemente, se non sarà possibile fare nulla, per prima cosa il giocatore non valido sarà sostituito con uno di pari ruolo ma di valore a partire da 1.
3) I moduli di gioco consentiti sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti).
4) La Rosa dovrà essere consegnata entro e non oltre le ore 24 di Mercoledì 9 giugno 2010 precedente la prima giornata di campionato, in modo da poter controllare e rettificare eventuali irregolarità nell’iscrizione. La partecipazione dovrà pervenire entro e non oltre le ore 24 del Mercoledì 9 giugno 2010. N.B. possono essere accettate in casi straordinari (per es. se le squadre dovessero essere dispari e non si potessero completare i gironi) formazioni entro il termine massimo di consegna di mezzora prima dell’inizio della prima giornata di campionato.
5) La squadra dovrà essere schierata con 11 titolari: prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo scelto. Qualora i titolari schierati dovessero essere inferiori ad 11 la squadra giocherà in inferiorità numerica. Ovvero se i titolari dovessero essere più di 11, verrà eliminato un titolare per giocare secondo il modulo 343. Se non fosse possibile giocare col 343, si cercherà di schierare 4 difensori, poi 4 centrocampisti, poi 2 attaccanti, andando a scalare. Se la squadra dovesse schierare giocatori non in rosa, questi verranno eliminati e si procederà alla sostituzione d'ufficio con un giocatore presente in panchina dello stesso ruolo. Tale sostituzione d'ufficio va a diminuire le sostituzioni rimanenti. Qualora non fosse possibile la sostituzione d'ufficio, la squadra giocherà in inferiorità numerica. Fuori da questi casi, per altri errori, la squadra riceverà un punteggio d'ufficio di 60.
6) Dettata la squadra titolare, si sceglieranno i 7 calciatori della panchina (il 1° calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri 6 l'ordine di inserimento è a discrezione del fantallenatore). N.B. il posto del portiere della panchina rimane sempre insostituibile, anche nel caso in cui non si schieri. Quindi, se per esempio si dovessero schierare 7 giocatori di riserva tra difensori, centrocampisti ed attaccanti, la panchina verrà modificata d’ufficio e si provvederà ad eliminare l’ultimo giocatore nell’ordine schierato. Con la conseguenza naturale di giocare in inferiorità numerica qualora il portiere titolare non prenda voto. Gli altri 7 calciatori previsti in rosa saranno schierati in tribuna e non avranno modo di ricevere punteggio valido per la giornata.


B) COME GESTIRE LA SQUADRA
1)
Prima di ogni giornata, sarà possibile effettuare operazioni di sostituzioni all'interno della propria rosa, fino MEZZ'ORA PRIMA DELL’INIZIO della prima partita della giornata di campionato (se l’orario d’inizio delle partite del campionato è previsto per le 16.00, per esempio, non saranno in nessun modo considerate valide le formazioni consegnate dopo le 15.30 e FARA’ FEDE L’ORARIO DI INSERIMENTO TOPIC NEL FORUM).

Mezz’ora dopo l’orario di inizio di un turno del Mondiale 2010, sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all’interno della propria rosa che diventeranno effettive per il turno successivo (ad esempio poiché la prima partita del Mondiale 2010 è prevista per le ore 16.00 dell’11 giugno 2010, a partire dalle ore 16.30 di quel giorno sarà già possibile effettuare sostituzioni per il secondo turno, il cui inizio è previsto per il 16 giugno 2010). La squadra in campo per il primo turno non subisce però cambiamenti per tutte le partite relative al primo turno.

I turni di calendario sono:

primo turno dalle 16 dell'11/06/10 al 16/06/10;

secondo turno dalle 20,30 del 16/06/10 al 21/06/10;

terzo turno dalle 16 del 22/06/10 al 25/06/10;

ottavi di finale dalle 16 del 26/06/10 al 29/06/10;

quarti di finale dalle 16 del 02/07/10 al 03/07/10;

semifinali dalle 20,30 del 06/07/10 al 07/07/10;

finale per il primo posto e terzo-quarto posto dalle 20,30 del 10/07/10 all’11/07/10
2) Nel caso in cui non venga schierata la formazione o non vengano comunicate sostituzioni o conferme, per 1 giornata la conferma sarà automatica, dopodiché sarà applicato un criterio casuale di formazione che rispetterà l'ultimo modulo di gioco schierato (3-4-3 ovvero 4-4-2 e così via); 11 giocatori che hanno preso voto ai fini del calcolo dei punteggi entreranno in campo in ordine alfabetico per ruolo. Non avverrà la sostituzione automatica del modulo di gioco qualora non dovessero prendere voto i giocatori utili al completamento del modulo e si giocherà quindi in inferiorità numerica perchè non esiste la panchina.
N.B. ogni gestione della squadra interrompe il computo di 1 giornata di conferma
automatica.
3) E' istituito un forum su internet dove poter eseguire tutte le operazioni, visibile ed accessibile a tutti (http://freeforumzone.leonardo.it/forum.aspx?c=45957&f=45957, oppure scrivere Fantawiliam sul motore di ricerca Google). Sarà cura dell’interessato che sarà impossibilitato a consegnare la formazione sul forum, far pervenire la stessa tramite sms ai membri del forum DAVIDEGIUSM o PLUCA80.
4) Vista la possibilità per ogni fantallenatore di iscrivere un numero illimitato di squadre si rende noto che, qualora accadano situazioni di scontro diretto fra squadre appartenenti allo stesso fantallenatore, non saranno accettati comportamenti antisportivi (caso in cui si consegnino le formazioni in modo da far vincere la meglio piazzata) ed entrambe le squadre riceveranno un punteggio di 50 e di 0 punti in classifica. Tali comportamenti antisportivi verranno presi in considerazione e valutati caso per caso e secondo buona fede.

C) MERCATO
1)
Ogni fantallenatore può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della competizione operando sul mercato per acquistare alcuni calciatori, vendendo i propri e quindi sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione.
2) Prima dell'inizio del Campionato ogni squadra può fare mercato senza limiti al numero delle operazioni di compravendita.
3) Dopo la prima giornata del campionato il limite è di 25 compravendite per l'intero campionato.
Nei gironi eliminatori ogni squadra potra avere un massimo di 5 giocatori della stessa nazionale in rosa.
Nelle fasi finali ad eliminazione diretta, il numero di giocatori in rosa per ogni nazionale NON può superare i 3 nuovi acquisti. Quindi se una squadra ha da 1 a 5 giocatori della stessa nazione che dai gironi passano alla fase finale, può acquistarne massimo altri 3 della stessa nazione, in modo da avere in rosa un numero NON maggiore di 8 giocatori della stessa nazionalità.
Nelle fasi finali non può acquistare comunque più di 3 giocatori della stessa nazionale.

I giocatori che lasciano l'europeo dopo la fase a gironi non saranno contati come cambi gratis. i cambi sono solo ed esclusivamente 25 per tutta la competizione.
4) se un fantallenatore non si accorge dell’annullamento di un proprio cambio (es. perchè non puo' comprare tale giocatore in quanto non dispone di crediti sufficienti) e schiera il nuovo acquisto, vedrà la modifica automatica della formazione (il nuovo acquisto sarà sostituito dal giocatore venduto).
5) le compravenditre effettuate possono essere sempre rettificate entro il termine di consegna delle formazioni, fino a quando cioè non diverranno effettive.
6) Mezz’ora dopo l’orario di inizio di un turno del Mondiale 2010, sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all’interno della propria rosa che diventeranno effettive per il turno successivo (ad esempio poiché la prima partita del Mondiale 2010 è prevista per le ore 16.00 dell’11 giugno 2010, a partire dalle ore 16.30 di quel giorno sarà già possibile effettuare sostituzioni per il secondo turno, il cui inizio è previsto per il 16 giugno 2010). La squadra in campo per il primo turno non subisce però cambiamenti per tutte le partite relative al primo turno.


D) COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA
1)
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori viene attribuito un punteggio. La tua squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori “scesi in campo”.
2) I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni).

E) LA PANCHINA
1)
Calcolando il punteggio di ogni squadra, si faranno anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 calciatori ( salvo il caso di sostituzioni d'ufficio) inserendoli al posto di chi non ha preso punti.
2) I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal fantallenatore al momento della composizione della panchina. In un primo momento si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido - ad esempio, se giochi con il 3-4-3, non ti gioca un attaccante titolare e non hai attaccanti in panchina che possano subentrare, si potrà sostituire l'attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.

F) IL PUNTEGGIO DEL SINGOLO CALCIATORE
1)
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus.
i) I bonus
• +3 punti per ogni gol segnato
• +1 punto per ogni assist servito
• +3 punti per ogni rigore parato
• +2 punti per il gol vittoria
• +1 per il gol pareggio
ii) I malus
• -0,5 punto per un'ammonizione
• -1 punto per un'espulsione
• -1 punto per ogni gol subito dal portiere
• -2 punti per ogni autogol
• -3 punti per ogni rigore sbagliato
iii) I calci di rigore
i calci di rigore che che venissero tirati dopo i supplementari in nessun caso contribuiscono ai punteggi.

G) L'ASSIST
1)
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.



H) IL MODIFICATORE DELLA DIFESA
1)
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco – vedi paragrafo successivo - a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori. La squadra ottiene:
+6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7
+3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7
+1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5

I) IL CALCIATORE SENZA VOTO
1)
Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.

J) CASI PARTICOLARI DEL CALCIATORE SENZA VOTO
1)
In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
i) bonus e malus – il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
ii) Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
iii) il portiere – il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

K) DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
1)
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. Così nel dettaglio:
1. pagelle di Gazzetta per i voti
2. tabellini di Gazzetta per gol, autogol, ammonizioni e espulsioni
3. pagine dedicate a Magic Cup (del martedì) per assist, rigori sbagliati e rigori parati.
2) Per il Magic Campionato vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Non verranno accettate contestazioni e ricorsi.
3) Saranno indicati siti ausiliarii ma non ufficiali collegati a www.fantagazzetta.com e per la pubblicazione di voti, pagelle e quotazioni. Le relative indicazioni saranno date nelle pagine del presente forum.
L) VARIAZIONI DI CALENDARIO
1)
nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 24 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
2) La Gazzetta comunque informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine dedicate al concorso.
M) CAMPIONATO FANTAWILIAM MONDIALE 2010 . Classifica generale di rendimento, riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti in ogni singola giornata del Campionato MONDIALE 2010, secondo le regole sopra descritte.
In caso di pari merito tra due o più squadre, si ricorda che in classifica si avrà un ex aequo e l’eventuale premio sarà ripartito in parti uguali tra i pari merito.
PREMI
1° classificato 60%del montepremi
2° classificato 25% del montepremi
3° classificato 10% del montepremi
miglior punteggio di giornata 5% del montepremi.

davidegiusm
00Saturday, May 29, 2010 1:26 PM
PILLOLE DI REGOLAMENTO

1.ROSA formata da 23 giocatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti, 6 attaccanti
2.250 fantamilioni a disposizione.
3.25 compravendite per l'intero campionato
4.MAX 5 calciatori della stessa nazione in rosa nella fase a gironi
5.“Nelle fasi finali ad eliminazione diretta, il numero di giocatori in rosa per ogni nazionale NON può superare i 3 nuovi acquisti. Quindi se una squadra ha da 1 a 5 giocatori della stessa nazione che dai gironi passano alla fase finale, può acquistarne massimo altri 3 della stessa nazione, in modo da avere in rosa un numero NON maggiore di 8 giocatori della stessa nazionalità.
Nelle fasi finali non può acquistare comunque più di 3 giocatori della stessa nazionale”
6.CONSEGNA ROSE entro le 24 di Mercoledì 9 giugno 2010
7.CONSEGNA FORMAZIONI entro mezz'ora prima dell'inizio della prima partita di giornata di campionato. (indicherò il termine di consegna nel topic dedicato)
8.per il resto leggete il regolamento completo
davidegiusm
00Friday, June 11, 2010 5:36 PM
PREMI
1° classificato 60%del montepremi 84 denari
2° classificato 25% del montepremi 35 denari
3° classificato 10% del montepremi 14 denari
miglior punteggio di giornata 5% del montepremi. 7 denari


davidegiusm
00Monday, July 12, 2010 1:42 PM
FRICULIZZI 1° classificato 60%del montepremi 84 denari
TUENTIFAIV 2° classificato 25% del montepremi 35 denari
CASSETTINA 3° classificato 10% del montepremi 14 denari
TUENTIFAIV E CASSETTINA miglior punteggio di giornata 5% del montepremi. 7 denari
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