ETW - Soluzione texture edifici corrotte con Ati Radeon

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Sirius 21
00lunedì 23 febbraio 2009 01:44
Se stai notando texture corrotte con buchi trasparenti e stai usando una scheda grafica Ati Radeon



ecco la soluzione. Lancia il Catalyst Control Center e disabilita Adaptive Antialiasing (nel menu di opzioni 3D). Facendo così, potrai ancora usare l'antialiasing nel gioco e funzionerà correttamente.



Inoltre, assicurati di disabilitare Volumetric effects e SSAO nel menu di opzioni grafiche di ETW per evitare piccoli buchi trasparenti nelle texture.
Spero che questo sia utile.

giovi_90
00lunedì 23 febbraio 2009 10:48
6 1 grande sirius ty mille
beeeno
00lunedì 23 febbraio 2009 11:56
Ciao Sirius
visto che sto per acquistare una ATI 4850 da 512 Mb volevo sapere se quelle correzioni nei settaggi (... oltre a correggere i bug) avrebbero provocato uno scadimento della grafica complessiva di ETW. Secondo te tutto ciò è dovuto ad un cattivo supporto del gioco per le schede ATI o cosa ? Ciao e grazie 1000 in anticipo.
SVBEEV
Beeeno
Sirius 21
00lunedì 23 febbraio 2009 11:59
Beh se guardi la 3° foto vedrai che non c'è alcun decadimento della qualità grafica. In fondo l'adaptive antialiasing è un'opzione che non serve mica tanto. E sul forum inglese, l'amministratore Shireknight ha scritto che, dopo avere seguito le mie istruzioni, ha notato anche un aumento della fluidità del gioco. Questo Adaptive AA ovviamente ha un peso sulla scheda, quando è in funzione.
Io ho la tua stessa scheda, ma con 1Gb di ram, magari più tardi ti posto qualche immagine per farti vedere la qualità grafica che ho anche senza l'Adaptive AA.
=DO=
00lunedì 23 febbraio 2009 12:51
dal catalyst come si fa??? ho provato ma nn trovo
Joelit
00lunedì 23 febbraio 2009 13:16
Ottimo... anche io mi sono preso paura, visto che sto comprando una 4850 :-D

Cmq magari è una cosa della demo, risolveranno per forza 'sti bug, capisco la collaborazione con nvidia ma i giochi li devono vendere a tutti e le ati non è che siano schede usate da 2-3 persone...
=DO=
00lunedì 23 febbraio 2009 13:20
io con una radeon 4850 con 512 giga vedo tutto ultra O_O
=DO=
00lunedì 23 febbraio 2009 13:23
io enable adaptive antialasing nn ce l'ho spuntato.....però i puntinio li vedo lo stesso...o lo devo spuntare???
KhenuBaal
00lunedì 23 febbraio 2009 13:39
Io ho una 4850 e i problemi da voi riscontrati non li ho.

Sara' per il fatto che non uso il Catalyst Control Center ?

Boh ! Meglio cosi.
Sirius 21
00lunedì 23 febbraio 2009 14:02
Ecco cosa dovete fare per disattivare l'Adaptive AA. Aprite il Catalyst Control Center in modalità avanzata e disattivate questa opzione. La voce Enable Adaptive Antialiasing deve essere non selezionata.



Poi salvate e uscite.

Sposto questa discussione in Fabbro e la metto in evidenza.

Sirius 21
00lunedì 23 febbraio 2009 14:11
Re:
beeeno, 23/02/2009 11.56:

Ciao Sirius
visto che sto per acquistare una ATI 4850 da 512 Mb volevo sapere se quelle correzioni nei settaggi (... oltre a correggere i bug) avrebbero provocato uno scadimento della grafica complessiva di ETW.


Eccoti un'immagine che ti mostra come gioco io. Ho disattivato l'Adaptive AA e non ho alcun decadimento della qualità video. Tutti i settaggi sono su "high".



=DO=
00lunedì 23 febbraio 2009 14:23
pure io ce l'ho disattivato ma vedo tipo dei puntini sugli edifici, nn come li vedevi tu, ma li vedo :( e quell'opzione era già nn selezionata
Sirius 21
00lunedì 23 febbraio 2009 14:50
E allora disattiva Volumetric effects e SSAO nel gioco, come ho scritto nel primo post. Leggi bene :)
beeeno
00lunedì 23 febbraio 2009 16:07
Re: Re:
Sirius 21, 23/02/2009 14.11:


Eccoti un'immagine che ti mostra come gioco io. Ho disattivato l'Adaptive AA e non ho alcun decadimento della qualità video. Tutti i settaggi sono su "high".







Grazie Sirius !!! ... allora vado con la 4850!!!
SVBEEV
Beeeno
=DO=
00lunedì 23 febbraio 2009 18:08
ah si scusa sirius, mi era sfuggito :D
k750
00lunedì 23 febbraio 2009 20:03
l'adaptive antialias praticamente applica l'antialias anche agli oggetti 2d [SM=x1771224]

comunque volevo sapere se anche voi con la 4850 512mb vram, con tutte le opzioni su ultra e tutto attivato (aa 4x af 16x) quando vi avvicinate a diversi plotoni in un piccolo spazio notate un abbassamento repentino degli fps............cioè il gioco va fluido e giocabile, ma quando si zoomma su molti plotoni arranca un po......

questo lo chiedo perché sembra che a tutti il gioco vada a 1000000 fps [SM=g8119]
Sirius 21
00martedì 24 febbraio 2009 00:11
Re:
k750, 23/02/2009 20.03:

comunque volevo sapere se anche voi con la 4850 512mb vram, con tutte le opzioni su ultra e tutto attivato (aa 4x af 16x) quando vi avvicinate a diversi plotoni in un piccolo spazio notate un abbassamento repentino degli fps............cioè il gioco va fluido e giocabile, ma quando si zoomma su molti plotoni arranca un po......


Questo è normale, perché appena vai vicino alle truppe, agli edifici, all'erba, aumentano gli oggetti 3D che il motore deve mostrare e quindi diventa più pesantuccio e rallenta un po'. Succede anche a me.

KhenuBaal
00martedì 24 febbraio 2009 08:26
Ciao Sirius,

ho fatto un po' di prove con le opzioni grafiche e ho notato che i puntini compaiono solo se attivo SSAO, pero' li vedo quando scendo nel dettaglio, praticamente quando guardo le naricei dei cavalli. [SM=g8231]

La 4850 lavora bene, si ha un grosso decadimento delle prestazioni solo quando attivi AF.
Sirius 21
00martedì 24 febbraio 2009 12:22
Sì il SSAO è proprio una rottura di scatole. Comunque disattivandolo non si perde niente in qualità. Ma l'importante è disattivare adaptive AA dal Catalyst. Alla fine i bughetti nelle texture dovuti al SSAO sono microscopici (e sono solo sugli edifici).

Riguardo all'anisotropic filtering devo dire che il gioco me lo ha messo a 8x (o forse a 16x) e non noto decadimenti di alcun tipo. Mi ha messo in automatico anche Antialiasing a 4x. Proverò a ridurli un po' per vedere se migliorano le prestazioni. Alla fin fine, queste opzioni anche ridotte non causano grande decadimento della qualità visiva.
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