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Una nuova avventura grafica dal campione del mondo di KO2 (NO GIANLUCA!)

Last Update: 10/13/2005 3:56 PM
10/6/2005 12:25 AM
 
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SI tratta del campione del mondo di Kick Off 2 del 2001, il greco Alkis Polyrakis.
Ebbene, grazie agli straordinari ragazzi di Old Games Italia:

www.oldgamesitalia.com/web/traduzioni/index.htm

Abbiamo la versione italiana disponibile!!
Il gioco è completmente gratuito e questa di seguito è la presentazione direttamente da Alkis:


Ciao ragazzi, sono felice di comunicarvi che la versione italiana della mia avventura grafica, "Other Worlds", è finalmente pronta!
Per coloro che non ne fossero informati:

Other Worlds è un'avventura di tipo tradizionale, la cui realizzazione ha
richiesto ben 3 anni e mezzo del mio tempo.
E' un'avventura punta&clicca in terza persona, che assomiglia, e si gioca,
come quelle della Sierra/LucasArts pubblicate verso la fine anni '80.
Il mio intento era quello di creare la migliore avventura freeware di tutti
i tempi.

Caratteristiche:

-Oltre 150 luoghi da esplorare
-Oltre 40 personaggi con cui interagire
-Dozzine di oggetti nell'inventario che utilizzerete *tutti* nel corso del gioco
- L'infame interfaccia A.L.K.I.S. (nel qual caso A.L.K.I.S.sta per Advanced
Language Kit and Interface System)
-Una storia intrigante e spiritosa, piena di sorprese e colpi di scena
-Dialoghi assolutamente esilaranti
-Stimolanti enigmi in gran quantità

E' una storia "fantasy", nella quale una ragazza parte alla ricerca
dell'amico scomparso e, in aggiunta, trova e scopre un sacco di altre cose
impreviste.

E allora, cosa state aspettando? Andate di corsa al sito
www.alkis.org/iworlds.html per scaricarlo. Spero che scoprirete quanto
l'attesa sia valsa la pena!

[Modificato da kickoffworld 06/10/2005 0.37]



10/7/2005 5:03 PM
 
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la versione è ancora in fase di test, quindi contattate

www.oldgamesitalia.com/web/traduzioni/index.htm

per ogni problema di traduzione!!

ciao!


10/13/2005 3:56 PM
 
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recensione.
Ecco la recensione completa fatta da quelli di oldgamesitalia, per approfobdire l'argomento la discussione è qua:

www.oldgamesitalia.com/forum/index.php?showtopic=3675


Other Worlds

Alkis

Sito ufficiale:
www.alkis.org/

Genere: Avventura Grafica

Anno di pubblicazione: 2004

Lingua: Inglese.
E' in corso la traduzione in Italiano, a cura del GTO.

Dimensione File: 25,5 Mb


-----------------------


PREMESSA:
Dopo 5 Days a Stranger questa è la seconda recensione che scrivo su un gioco tradotto dal GTO. Volevo quindi premettere che non lo faccio per fare pubblicità alle nostre traduzioni, ma perché -traducendoli- sono questi due i giochi che ho giocato a fondo recentemente.


RECENSIONE:
Other Worlds è un’AG freeware sorprendente, per la sua qualità e per la sua lunghezza.
Se 5 Days a Stranger è un piccolo gioiellino (curato in ogni aspetto ed eccellente esempio di integrazione fra trama ed enigmi), Other Worlds è una signora avventura grafica. Un’AG vecchio stile love.gif , nel significato più vero del termine.

Per lunghezza può competere con la maggior parte delle AG commerciali uscite di recente; ad esempio mi è durata (e mi è piaciuta) sicuramente più di Still Life.

Ciò che più di tutto mi ha colpito di OW è l’atmosfera ironica e scanzonata insane.gif , in linea con le grandi AG del passato. Ci sono battute e citazioni, luoghi fantastici e personaggi bislacchi. Ma dove erano finiti ultimamente? rolleyes.gif
Così come reminescenti di un glorioso passato sono gli enigmi: tanti, tanti ed ancora tanti approved.gif . Other Worlds è uno di quei giochi dove, se vuoi montare in macchina, prima devi trovarti la chiave e poi devi accomodare il motore. E’ uno di quei giochi dove, se mischi vodka e succo d’arancia, ottieni un cacciavite e non uno screwdriver! rotfl.gif
Giocando a OW si ha la cifra di quanto le AG siano “subdolamente” cambiate negli ultimi anni dry.gif . Uno dei precursori di questa svolta credo sia stato Phantasmagoria; ma poco importa dove sia iniziata, quello che conta è che le AG si sono fatte per prima cosa il mezzo per raccontare una storia, mettendo (spesso) gli enigmi in secondo piano. Dalle isole dei Caraibi pirate.gif siamo passati alle scene dei delitti. Dai toni surreali siamo arrivati alle immagini forti e ai dialoghi cruenti.
Ovviamente non c’è nulla di male in questo (specie quando anche oggi si iniziano a vedere di nuovo delle AG eccellenti), però quel che posso dire è che OW mi ha regalato un tuffo nel passato cwm16.gif e sinceramente ne avevo bisogno…

L’altro punto di forza di OW è senz’altro la trama.
Mi sento di avvertire che il gioco parte molto lentamente e non fa intuire nelle prime ore di gioco che cosa ha in serbo per il giocatore. Però anche questa parte è funzionale alla trama e necessaria per preparare i colpi di scena successivi. E che colpi di scena eek.gif! Onestamente era tanto che non restavo veramente sorpreso davanti ad una AG!
A questo aggiungete il carisma della protagonista, la simpatia della miriade di altri personaggi, le citazioni e le battute.
Le citazioni, sia di altri giochi che di film, sono moltissime e, inoltre, all’interno del gioco, ci sono anche alcuni “easter eggs” nascosti! Una vera caccia al tesoro per chi si cimenta in quest’avventura grafica (ndCatslight:).
Per chiudere in merito alle citazioni, cito anche elaine biggrin.gif : “[...] non solo alkis usa l'inglese tipico delle AG (i modi di dire rispecchiano gli slang tipici dell'inizio degli anni 90) ma lo fa spesso anche in modo ironico: gli piace mostrare quante avventure ha giocato, citandole, facendoci delle spirito sopra, fondando addirittura una teogonia dell'AG ... vabbeh fermatemi perchè altrimenti divento molesta eheheh”.

Passando alla grafica, vero punto dolente di tutte le produzioni amatoriali, colpisce inizialmente l’accozzaglia di stili diversi. I personaggi sono disegnati a mano, ma gli sfondi variano: immagini digitalizzate (tipo Police Quest 4), immagini renderizzate, sfondi disegnati a mano o con tecniche particolari. Quasi che Alkis sapesse di poter fare un’ottima AG e si sia arrangiato come poteva per la grafica.
Ho scritto “colpisce inizialmente”, perché in realtà questa “accozzaglia” di stili diversi trova poi una sua ragione d’essere nella trama del gioco; non posso dilungarmi di più, per non rovinare la sorpresa, però posso assicurarvi che –a gioco terminato- scoprirete che lo stile grafico adottato ha aggiunto qualcosa al gioco! approved.gif

Ci sarebbe molto altro da dire su Other Worlds, ma concludo con lo stesso giudizio già espresso per 5 Days a Stranger:
Other Worlds, secondo me, è quanto di meglio si possa chiedere ad una AG freeware, fatta gratuitamente da un’appassionato per altri appassionati.
E ora, con l’imminente traduzione da parte del GTO, non c’è veramente ragione per non provarla!

Voto: 90%

Valore Storico: Clone

Valore Odierno: Giocabile







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