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Legacy of Kain - Soul Reaver

Ultimo Aggiornamento: 18/05/2009 14:31
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Utente Senior
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18/05/2009 14:26
 
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Voto complessivo: 9
Grafica: 7
Sonoro: 9
Carisma: 10
Giocabilità: 9

"Legacy of Kain" è una lunga serie di videogiochi, comprendente ben cinque titoli. Costituisce, nel suo complesso, una saga articolatissima (al limite del cervellotico, nei suoi capitoli conclusivi...) e spettacolare, che vale la pena di conoscere in ogni suo aspetto. Ma il capitolo migliore, a mio parere, non può comunque che essere questo secondo episodio, il primo dal titolo "Soul Reaver", risalente al lontano 1999.

Ok, è vecchiotto. E questo inevitabilmente significa che ha una grafica oggi miserella, nonché un'inevitabile eredità di incompatibilità varie con Windows XP, che necessita di una speciale patch non ufficiale per farlo girare. Su Vista non l'ho mai provato, non oso pensarci. Ma superati questi problemi, vale davvero la pena di giocarci, soprattutto per chi non l'ha mai fatto, perchè è una delle migliori esperienze videoludiche che si possano provare.

Il mondo, sebbene non vastissimo, è dotato di una spettacolare continuità: la mappa "esiste" già tutta fin dall'inizio, le zone ancora inaccessibili lo sono solo perchè al nostro personaggio mancano i poteri che gli consentiranno di raggiungerle, non perchè esse si trovino in altri livelli. In questo mondo, Nosgoth, terra ormai decadente e moribonda, coperta di rovine e infestata di non morti, si muove Raziel, vampiro condannato dal suo signore alla caduta nell'abisso per punirlo di un orgoglio eccessivo, e da quello stesso abisso tornato come sterminatore dei suoi simili, su incarico di un dio che vuole eliminare la corruzione che essi rappresentano. Si muove saltando e planando ai vostri ordini: e combattendo, naturalmente, con un metodo semplice e divertente, anche se non articolato quanto quello di un picchiaduro.

L'atmosfera e la trama (che riserva parecchi colpi di scena) sono il primo punto forte di questo gioco. Il secondo sono gli enigmi. Perchè più della forza bruta, per andare avanti Raziel dovrà usare il cervello. Non esiste inventario, niente oggetti da doversi portare dietro per chilometri in improbabili zainetti. Tutto si basa sullo spostamento di oggetti o leve, e soprattutto sull'affascinante possibilità di spostarsi tra il mondo reale e quello spettrale, suo riflesso oscuro e deformato, in cui il tempo si ferma, cancelli e grate non costituiscono più un ostacolo e persino pareti apparentemente solide possono rivelare insospettabili passaggi. E poi ci sono i boss, anche questi da combattere a suon di meningi, dato che sono sostanzialmente invulnerabili e possono essere uccisi solo impiegando metodi specifici per ciascuno di loro.

Insomma: un gioco originale, carico di fascino e carisma, non troppo lungo (il che non è poi un difetto) e che potrebbe aprirvi le porte di un mondo, quello di Nosgoth, che potrebbe interessarvi continuare a conoscere con gli altri capitoli della saga (il secondo "Soul Reaver", i due "Blood Omen" e la conclusione "Defiance"). E un'alternativa nel mondo delle avventure d'azione 3D al forse un po' sopravvalutato Tomb Raider.


[Modificato da GanHOPE326 18/05/2009 14:31]
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