14/05/2005 11:49 |
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Scritto da: ckvans 14/05/2005 11.46
si, lì il master ero io....
Stavo parlando di questa avventura. A parte che avevo sbagliato difetto del personaggio, mi era parsa azzeccata. |
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14/05/2005 11:58 |
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14/05/2005 12:04 |
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14/05/2005 12:05 |
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Scritto da: faerdal 14/05/2005 12.04
Purtroppo sono rimasti incompiuti...
Sia lode a te o grande e potente Sacro Cucchiaio!!!![SM=x349522] [SM=x349522] P.S. Uccidere Vitto; Evirare Altair; De-lobotomizzare Theodus; Sensibilizzare Ramon
Cartman hai una parabola di 18 metri che ti esce dal culo!
Non ci sono disabili. Solo persone che hanno incontrato Chuck Norris.
Dio li fa, Chuck Norris li accoppa, MacGyver li aggiusta.
Passwords are like underwear.
You shouldnt leave them out where people can see them.
You should change them regularly.
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14/05/2005 12:07 |
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Scritto da: ckvans 14/05/2005 12.05
Sia lode a te o grande e potente Sacro Cucchiaio!!!![SM=x349522] [SM=x349522]
Comunque, un giorno spero che potremo provare i terrori di Cthulhu...
"Introduction to Call of Cthulhu Part 1: What is Call of Cthulhu?
Call of Cthulhu is a horror roleplaying game based upon the writings of Howard Phillips Lovecraft and a few others. Lovecraft wrote during the 1920s and 1930s, and he became a cult figure before dying in 1937.
Since then his stature as an author has grown, and now he is generally recognized as the major American horror-story writer of the twentieth century. His fiction ranges from pure science fiction to gothic horror. His non-fiction includes a history of Quebec, the commentary Supernatural Horror in Literature, and a gigantic correspondence (five volumes of his letters have been issued by Arkham House publishers). Author-publisher August Derleth coined the term "Cthulhu Mythos", but the commonality of plot and suggestion behind the term remains an enduring monument to Lovecraft. A series of his stories share as elements certain diabolical entities (especially the Great Old Ones) and books of arcane lore and great power, first among them the ghastly Necronomicon. The Cthulhu Mythos is named after a god-like entity, Cthulhu (kuh-THOO-loo is the easiest, though not the best way to say it). Many Great Old Ones, Cthulhu included, are prophesied to wake and to lay waste to the world "when the stars are right".
These tales fired the imagination of other authors, mostly protégés and friends of Lovecraft, and soon they were adding to his mythology. Today, Cthulhu stories are still being written by heirs to Lovecraft's literary legacy.
The Call of Cthulhu RPG continues the tradition. Young writers from around the world have contributed to or independently written well over a hundred new books of scenarios and other supplements. Besides English, translations and original new supplements also appear in French, German, Japanese, Italian, Polish, and Spanish.
In imitation of Lovecraft, who also wrote excellent tales of horror unconnected with the Mythos, not all Call of Cthulhu scenarios need explore the Mythos: plenty of scope for horrible motive and despicable deed exists apart from it."
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14/05/2005 12:17 |
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Scritto da: faerdal 14/05/2005 12.07
Comunque, un giorno spero che potremo provare i terrori di Cthulhu...
"Introduction to Call of Cthulhu Part 1: What is Call of Cthulhu?
Call of Cthulhu is a horror roleplaying game based upon the writings of Howard Phillips Lovecraft and a few others. Lovecraft wrote during the 1920s and 1930s, and he became a cult figure before dying in 1937.
Since then his stature as an author has grown, and now he is generally recognized as the major American horror-story writer of the twentieth century. His fiction ranges from pure science fiction to gothic horror. His non-fiction includes a history of Quebec, the commentary Supernatural Horror in Literature, and a gigantic correspondence (five volumes of his letters have been issued by Arkham House publishers). Author-publisher August Derleth coined the term "Cthulhu Mythos", but the commonality of plot and suggestion behind the term remains an enduring monument to Lovecraft. A series of his stories share as elements certain diabolical entities (especially the Great Old Ones) and books of arcane lore and great power, first among them the ghastly Necronomicon. The Cthulhu Mythos is named after a god-like entity, Cthulhu (kuh-THOO-loo is the easiest, though not the best way to say it). Many Great Old Ones, Cthulhu included, are prophesied to wake and to lay waste to the world "when the stars are right".
These tales fired the imagination of other authors, mostly protégés and friends of Lovecraft, and soon they were adding to his mythology. Today, Cthulhu stories are still being written by heirs to Lovecraft's literary legacy.
The Call of Cthulhu RPG continues the tradition. Young writers from around the world have contributed to or independently written well over a hundred new books of scenarios and other supplements. Besides English, translations and original new supplements also appear in French, German, Japanese, Italian, Polish, and Spanish.
In imitation of Lovecraft, who also wrote excellent tales of horror unconnected with the Mythos, not all Call of Cthulhu scenarios need explore the Mythos: plenty of scope for horrible motive and despicable deed exists apart from it."
nostro signore satana sia sempre con te fratello! P.S. Uccidere Vitto; Evirare Altair; De-lobotomizzare Theodus; Sensibilizzare Ramon
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14/05/2005 12:29 |
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Scritto da: ckvans 14/05/2005 12.17
nostro signore satana sia sempre con te fratello!
Scherzi a parte, mi pare l'ambientazione si presti molto bene ad avventura gothic-horror |
14/05/2005 12:36 |
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Scritto da: faerdal 14/05/2005 12.29
Scherzi a parte, mi pare l'ambientazione si presti molto bene ad avventura gothic-horror
si può provare... in fondo perché no?? P.S. Uccidere Vitto; Evirare Altair; De-lobotomizzare Theodus; Sensibilizzare Ramon
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14/05/2005 12:38 |
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Scritto da: ckvans 14/05/2005 12.36
si può provare... in fondo perché no??
Beh teniamolo presente magari... Adesso tra Vampire, Gurps e AD&D (e non conosco nessuno dei tre) ce n'e' abbastanza.
Magari si puo' usare una storia gothic-horror per Gurps in futuro... |
14/05/2005 12:41 |
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Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Scritto da: faerdal 14/05/2005 12.38
Beh teniamolo presente magari... Adesso tra Vampire, Gurps e AD&D (e non conosco nessuno dei tre) ce n'e' abbastanza.
Magari si puo' usare una storia gothic-horror per Gurps in futuro...
dimentichi il Reame Incantato GRV!
Follia, più follia!!!!!!!! P.S. Uccidere Vitto; Evirare Altair; De-lobotomizzare Theodus; Sensibilizzare Ramon
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14/05/2005 12:53 |
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Però niente nonsense stile Theodus/Malkavian in Gurps, dai... [SM=x349520]
Ciao -------------------------------------------
'Tu non sei un delicato e irripetibile fiocco di neve. Tu sei la stessa materia organica deperibile di chiunque altro e noi tutti siamo parte dello stesso cumulo in decomposizione.' |
14/05/2005 13:04 |
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Scritto da: Kharzak 14/05/2005 12.53
Però niente nonsense stile Theodus/Malkavian in Gurps, dai... [SM=x349520]
Ciao
CONCORDO! |
14/05/2005 17:07 |
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Scritto da: faerdal 14/05/2005 13.04
CONCORDO!
vedremo..... vedremo..... P.S. Uccidere Vitto; Evirare Altair; De-lobotomizzare Theodus; Sensibilizzare Ramon
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14/05/2005 18:24 |
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| | | OFFLINE | Post: 466 | Registrato il: 10/02/2004
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Domanda: ma non possiamo usare l'ambientazione Call of Cthulhu in gurps però nel futuro???
Dopotutto Cthulhu è sempre Cthulhu ed inquieta sia che un pg abbia un moschetto della prima guerra mondiale sia un fucile al plasma... -----------------------------------------------------------------------
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14/05/2005 19:39 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.789 | Registrato il: 17/02/2004
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Scritto da: Altair81 14/05/2005 18.24
Domanda: ma non possiamo usare l'ambientazione Call of Cthulhu in gurps però nel futuro???
Dopotutto Cthulhu è sempre Cthulhu ed inquieta sia che un pg abbia un moschetto della prima guerra mondiale sia un fucile al plasma...
Rabbrividisco!
Per definizione, le storie del genere gothic horror specie lovecraftiano vanno ambientate negli scenari del New England, inizio secolo o anni 20-30 al piu'.
ERETICO! |
14/05/2005 20:21 |
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| | | OFFLINE | Post: 471 | Registrato il: 10/02/2004
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ok daccordo...però questa è la tua visione da lettore di HPL.
Ma credo che chi non conosca l'opera del grande scrittore non ci farà troppo caso...
Ti immagini se nel gioco, in un ipotetico futuro, tornassero fuori gli antichi e cominciassero a controllare l'umanità tramite i loro poteri...e se poi l'umanità si rivolta??? E poi magari i vermoni di cui racconta HPL in "Le montagne della follia" risbucano fuori e si alleano con gli umani???
Per me non ci starebbe troppo male...
Poi i gusti sono gusti
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14/05/2005 20:32 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.801 | Registrato il: 17/02/2004
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Scritto da: Altair81 14/05/2005 20.21
ok daccordo...però questa è la tua visione da lettore di HPL.
Ma credo che chi non conosca l'opera del grande scrittore non ci farà troppo caso...
Ti immagini se nel gioco, in un ipotetico futuro, tornassero fuori gli antichi e cominciassero a controllare l'umanità tramite i loro poteri...e se poi l'umanità si rivolta??? E poi magari i vermoni di cui racconta HPL in "Le montagne della follia" risbucano fuori e si alleano con gli umani???
Per me non ci starebbe troppo male...
Poi i gusti sono gusti
Vedi, credo che parte del fascino della cosmogonia di Lovecraft sia strettamente legata ai luoghi dove ha ambientato le sue storie e che conosceva cosi' bene.
Inoltre, l'epoca in cui si svolgono le vicende si presta particolarmente a suggestioni particolari: un'ambientazione futuristica farebbe perdere quell'alone di ignoto legato ad entita' aliene. Lo scopo dei protagonisti delle storie di HPL e' quello di impedire il ritorno o l'ingresso di queste entita' nel nostro mondo, non di affrontarle.
Renderle "accessibili", declassarle al rango di mostri straordinariamente potenti ma comunque affrontabili con mezzi futuristici per me fa crollare buona parte del loro fascino.
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14/05/2005 20:36 |
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| | | OFFLINE | Post: 473 | Registrato il: 10/02/2004
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Può darsi...in effetti anche per me è così.
Ma perchè allora non proviamo direttamente a giocare in piena epoca "Lovecraftiana"...ovviamente senza poteri psionici
Che ne dici...
E gli altri???
Poi, vista la tua conoscenza dell'argomento, potresti anche provare a fare il master... -----------------------------------------------------------------------
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14/05/2005 20:39 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.803 | Registrato il: 17/02/2004
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Scritto da: Altair81 14/05/2005 20.36
Può darsi...in effetti anche per me è così.
Ma perchè allora non proviamo direttamente a giocare in piena epoca "Lovecraftiana"...ovviamente senza poteri psionici
Che ne dici...
E gli altri???
Poi, vista la tua conoscenza dell'argomento, potresti anche provare a fare il master...
Come ho detto in altro post, a me piacerebbe molto.
Esistono molte storie dell'RPG di Cthulhu, non vedo perche' non dovrebbero funzionare con GURPS.
A quanto ne so, si tratta di storie molto investigative, meno centrate su combattimenti.
Mi piacerebbe fare il master, ma ahime', non ho tempo di studiarmi i regolamenti come sarebbe necessario, finirei per commettere errori logici legati alle regole che annullerebbero il divertimento. |
14/05/2005 20:42 |
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| | | OFFLINE | Post: 476 | Registrato il: 10/02/2004
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guarda che se quello è il problema lo risolviamo subito...quando la volta precedente ho fatto il master in Gurps il regolamento non lo sapevo certamente a memoria e ho inventato molto.
Mi bastano 20 minuti per spiegarti le regole basilari poi ti inventi tu i modi per fare determinate cose tipo tiri su abilità ecc
Pensaci bene perchè mi piacerebbe giocare ad una sessione masterizzata da te... -----------------------------------------------------------------------
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