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I dadi …

Ultimo Aggiornamento: 09/02/2008 00:59
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23/06/2006 13:48
 
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signori, è con grande piacere che vi annuncio che posseggo...

un 2D6

cioè un unico dado che fa la funzione di due D6...

fantastico...
--------------------------------------------------
"i nani... e chi cazzo li era mai visti!!!"
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Non so se devo preoccuparmi più per te, Marc caro, che ti compri qualsiasi cosa abbia a che fare con i dadi per GdR (grazie a te il “negozietto” a S. Lorenzo si è evoluto in una sorta di enorme discount dei GdR) oppure per quell’altro fulminato di Ash che è stato colto da strani ed inquietanti deliri (ho buone conoscenze nel campo della psicologia/psicoanalisi … se vuoi posso aiutarti).
Che faccio, in qualità di Admin, devo preoccuparmi?
A presto.

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23/06/2006 16:10
 
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naaaa, tranquillo..
non ci credo nemmeno io a quello che mi capita..

però credo davvero che un po' di sana autosuggestione nel lancio dei dadi faccia davvero la sua parte..
alla fine un "rito" che cos'è, se non questo?


(comunuque ho già prenotato, grazie..
e già che ci sono potrei chiedere al dottore un consiglio per certa gente che si mette a "scaricare" i dadi prima di tirare.. [SM=x294599] )


invece..
sono molto angosciato da una lancinante domanda esistenziale..

ma come perdindirindina è fatto un dado 2d6 ???
è un ipercubo quadridimensionale a 11 facce??
è uscito da una novella di Lovercraft?
ma è pericoloso??

o è solo un dado da 12 con scritto "ritira" al posto dell'"1" ??


[SM=g27828] [SM=g27828]
Ash


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Scritto da: Ashtarazor 23/06/2006 16.10
e già che ci sono potrei chiedere al dottore un consiglio per certa gente che si mette a "scaricare" i dadi prima di tirare.. [SM=x294599] )


[Gozer mode on]
Sei tu un Admin?
(frase pronunciata come una sorta di basso e terrificante ringhio che costringe tutti gli utenti che non siano “Moderatori di Livello A”, o superiori, ad un TR contro “Paura”)
[Gozer mode off]
C’è bisogno che riattivi il “Gozer mode” oppure “l’avvertimento” è stato sufficiente?
A presto.

P.S.
Ovvio che “se fa’ pe’ gioca’”!

[Modificato da Admin-Geko 23/06/2006 19.04]


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Missiva
Caro Admin,
esimio collega,
allora...
Il dottore mi ha detto di stare tranquillo per un po’, prendere certe pastiglie contro le allucinazioni e riposarmi per bene..

invece circa il famoso consiglio…
il dottore mi ha risposto assicurandomi che, i dadi, se li scarica sempre molto bene anche lui, con scrupolo e attenzione …
In modo particolare poi, prima di tirarli per fare la diagnosi ai pazienti.

“In quanto deve sapere - mi disse- che la distribuzione binomiale… avendo una varianza quadratica media del…
ma.., ma signor Cancelliere, cosa fa? Prego.. caro Palpatine, la smetta di giocare con le scariche elettriche..
ecco così.. da bravo..
dunque.. come Le stavo dicendo..
deve sapere che la distribuzione binomiale..”

E lì mi sono dovuto sorbire una tirata tale che non sono riuscito a seguire tanto bene neanch’io.. fino a che non l’ho dovuto zittire con un fulmine di forza.

Ma insomma quello che credo di aver capito, caro ed esimio admin, è che:

scaricare i dadi fa SEMPRE E COMUNQUE molto bene alla salute ed è consigliato a tutti i giocatori (e master) anche dall’OMS (Organizzazione Mondiale della Sanità), in particolare a digiuno e prima dei pasti


Ash
[SM=x294596]

[Modificato da Ashtarazor 24/06/2006 2.01]

[Modificato da Ashtarazor 24/06/2006 11.25]

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Far Out!!!!!
Far out....
come diceva il drugo Lebowsky.

Guardate cosa succede alla Wizards of the Coast:

---------------------------------------
Design & Development 06/09/2006

Dice Weirdos

We're hoping this column becomes your window into roleplaying design and development -- or at least the way we approach these things here at Wizards of the Coast. We'll handle a wide range of topics in weeks to come, from frank discussions about over- or underpowered material, to the design goals of a certain supplement, to what we think are the next big ideas for the Dungeons & Dragons game. All of this comes bundled with a healthy look at the people and events that are roleplaying R&D.

Proof that there are no shortages of rituals when it comes to dice... just ask Mike Mearls.


----------------------------------------------------------------

The following tale of dice-daring comes to us from Dave Noonan, DMing a campaign with Stephen Schubert playing the role of a knife-throwing PC.

According to Dave, at the end of one encounter the PCs watched as their drow nemesis used a fly spell to escape yet again. By the time the PCs finished off his minions, the drow had already flown some distance away.

Yet at their feet, one of the slain minions had a bow in its possession…

Stephen’s character, a knife thrower, happened to have Rapid Shot and other ranged feats—so he grabbed hold of the bow. Sure, it would take a natural 20 to hit the drow, but why not give it a try?

Stephen rolled. And of course, it was a natural 20. But the story doesn’t end there.

He rolls again. Another 20. And again—another 20.

Assuming his drow to be safe, Dave instead watched as Stephen Schubert rolled five, yes five, natural 20s in a row. Suddenly, a very dead drow hung in the air…

Iconic to D&D are its strange, oddly-shaped dice. And so today, we look at this crucial element of the game—specifically, at the practice (some call it a science, others an art) of rolling these dice. We all have our rituals, superstitions and beliefs. In today’s column, we reveal dice rolling “secrets” from inside the halls of R&D and WotC, and invite you to share your own.

Probability

What are the odds of rolling five natural 20s in a row? Ask this website’s developer, and (somewhat) tongue-in-cheek, Mark Jindra will tell you that it’s a straight 5% chance to roll a 20 every time, regardless of what you rolled before; in essence, that dice “reset” each time they’re picked up.

But probability doesn’t quite work that way, does it? It looks at the odds of numbers occurring over time, and calculates that rolling five 20s in a row would be a 1 in 3,200,000 chance (that is: 1/20 x 1/20 x 1/20 x 1/20 x 1/20).

Hot Streaks

Still, there must be more to rolling 20s besides a pure numbers game, right? At least, we all like to believe this to be true... even, at times, the most rationale among us. Athletes find their zone, draining 3-point shot after shot. Casino players are loath to leave a hot seat at the table when they’re being dealt nothing but good cards. These are all variations on the theme of luck, and in many cases very important rituals come into play to keep these streaks alive. MLB pitchers might not shave during their hot streak. Card players might pick up or look at their cards only a certain way…

Superstitions don’t stop at dice, either. Just ask the other WotC website producers. According to magicthegathering.com’s Scott Johns, Magic player Jon Becker won’t shake anyone’s hand before a match, not out of poor sportsmanship, but a sense that doing so will bring him bad luck (prompting Scott to intentionally offer his hand before every match with him, to Jon’s continued annoyance). Greg Collins relates how Mike Flores won’t eat during a tournament ever since winning a Magic qualifier this way.

And when Erik Olsen worked at his gaming store, rumor started that it was bad luck if he ever touched a sealed case of L5R cards—to the point where players would come in and insist that his girlfriend unload the truck when new shipments arrived (much to her delight, I'm sure).
It’s much the same with D&D. We all know there’s more to rolling a natural 20 than a simple 5% chance every time. It’s all about the dice—the way we roll them, the way we treat them—that can affect this chance, either positively or negatively.

WotC Dice Rollers

So what do the folks here at WotC do, to improve their dice rolling?

Gwendolyn Kestrel: With my incarnate, I like to color code my dice: red d6s for mantle of flame, green d20 and d6s for dissolving spittle, etc.

Andrew Finch: The most extreme dice superstition I’ve seen was something called "prepping the dice". This ritual was preformed before making an important d20 roll, like against a save-or-die spell. It involved the individual taking as many d20 as they owned, 8 to 12 dice, and rolling them over and over, eliminating all the high rolling dice. The theory being that if you had a die that had just consistently rolled low, it was now due to roll high and could be used for the official roll.

Miranda Horner: My dice must sparkle or have an opalescent sheen or be otherwise glittery/sparkly/shiny. In fact, this is such a necessity that I prefer an unmatched set of sparkly goodness over a matched set of mundane flat colors. (Sometimes you lose one of your sparkly babies while you’re out gaming. It happens.)

I usually buy a whole new set of dice when I hit Gen Con, too. That becomes my starting set for the game, and last year’s set serves as relief should my newer set start supporting the efforts of those villains who seek to destroy or otherwise stymie my character!

Robert Mull: Not too weird, but I like to use a complete matching set of dice. If one of the dice consistently rolls badly, I swap out the entire set (of which I have many, many sets).

Andy Collins: One player in my Eberron game recently rolled multiple critical hits (with his x4 crit multiplier goliath greathammer, no less) in the same session after a many-level-long drought of natural 20s.

At the end of the game, he asked for his d20 to be set aside, so he’d be sure to have it next time. Since the d6s he was using for damage had also been pretty hot, he wanted put those in the cabinet with the d20. We all teased him a bit, but as the DM I humored him and “saved” the dice for him to use in the next game.

Sure enough, when using the same dice in the next month’s session, he scored another couple of crits, and rolled a remarkable number of 5s and 6s on the d6s. Back in the cabinet went those dice at the end.

We’re playing again this weekend. I’m pretty sure that if he manages another crit or two, those dice may never get back into the jar again.

Mike Mearls: (1) I always set my dice to stand with the highest number facing up. That trains the dice to roll high.

(2) I have a starting lineup that I pull out of my bag. I start with one of my blood red d20s. The key lies in knowing when to go to the bullpen. A die can give you a bunch of good rolls in a row, but if it tires out you don’t want to sling it that fifth time when it’s ready to pop out a 1. Other times, you want to take one for the team and roll lots of poor results, and let the good luck keep sliding to the other players. It all depends on the circumstances. On top of all this, you don’t want to pull a starter too soon. You can’t toss a faithful die just because it turns up a single 1.

(3) One of the really important things you have to do is alternate die colors. If that red d20 is spent, don’t go for another red. I try to go across the color spectrum with green, or maybe blue if I really need to change my luck.

(4) For D&D Minis, I bring only one die to the game. That lets the die know that I’m sticking with it through thick and thin. I drew a horrible warband for the latest league, but I still went 2 wins, 3 losses. On top of that, I pulled a hill giant barbarian and Shuluth in the booster I got for playing five games. I’m pretty sure that the Dice Gods rewarded my faith with that booster.

(5) If a die is done, do not put in back in your die bag. You got to air it out, let that bad luck dissipate. Try to push unlucky dice as close to the DM as possible.

(6) Never ever ever roll your damage dice at the same time as your attack, or roll multiple attacks at the same time. People say this method speeds up the game. In reality, all it does is take your good damage luck and mingle it with your bad d20 luck. I have seen more people roll max or near max damage on a 1 or 2 on their d20 than I care to recall. There’s no better way to anger the Dice Gods. Seriously, rolling damage when you roll your attack is presumptuous. You’re telling Fate that you assume you’re going to hit. Roll the dice only when you must, or if you need to test a die to see how it’s feeling.

(7) That reminds me, I like to test my dice. Give ‘em a few rolls to warm up, work those 1s out of their system. Natural 20s on warm-ups are a good sign. It shows that the die is ready to impress.

(8) Pick the right die for the job. I have a few sets of enormous dice that I use only with my Living Greyhawk characters. The blue set I bought for the Temple of Elemental Evil event at Origins ’01 is reserved solely for my halfling rogue in LG play. He survived to level 4 (and that was back in the day when a sack with 100 gp was a treasure worth a cert, and we liked it!). Don’t tell me about your “adventure records” and “treasure based on level”. I had a masterwork light crossbow and a thunderstone, and that’s all I needed to kill that howler, his stupid ogre buddy, and that half-elf ranger!

(9) Finally, for DMs: Always make critical rolls in front of the players. If you roll behind the screen too much, your dice will grow shy and they won’t perform as well when you play.

Feedback

And there you have it, a look at some of the rituals practiced here within the WotC halls. We’d love to hear about your own dice rituals and stories; feel free to send ‘em in to dndcolumn@wizards.com.
---------------------------------------
C'e' anche il sondaggio su
"prestare i dadfi, si o no?"

Da paura....

Osso
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Nun je la posso fa' ... I'm sorry.
A presto.

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ESISTONO !!!!!

i doppi dadi da 6 ESISTONO!!

e io ora li ho visti.

sono 2 dadi da 6 uno dentro l'altro!!!
[SM=x294581]


Ho fatto bene a non dubitare un solo istante del nostro caro Marc e a non demordere nella ricerca della Verità.


(cmq un variante "monoblocco" potrebbe essere una trottolina a 11 facce numerate dal 2 al 12)

[SM=x294573]


a presto,

Ash

[Modificato da Ashtarazor 26/06/2006 17.51]

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Re:

Scritto da: Ashtarazor 26/06/2006 17.48
ESISTONO !!!!!

i doppi dadi da 6 ESISTONO!!

e io ora li ho visti.

sono 2 dadi da 6 uno dentro l'altro!!!
[SM=x294581]


Ho fatto bene a non dubitare un solo istante del nostro caro Marc e a non demordere nella ricerca della Verità.


(cmq un variante "monoblocco" potrebbe essere una trottolina a 11 facce numerate dal 2 al 12)

[SM=x294573]


a presto,

Ash

[Modificato da Ashtarazor 26/06/2006 17.51]




Beh, non rispettaerebbe le probabilità...
--
Salkaner il Nero. Signore degli Enigli
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credo di aver capito..

[SM=x294596]
Ash

[Modificato da Ashtarazor 28/06/2006 17.18]

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hai perfettemanente ragione..
la distribuzione è centrata sul 7..
e la trottolina dovrebbe essere una trottolona..

con 36 facce numerate come segue:
il 2 su 1 faccia
il 3 su 2
4 su 3
5 x 4
6 x 5
7 x 6
8 x 5
9 x 4
10 x 3
11 x 2
12 x 1

e non la vorrebbe più nessuno..
sob
[SM=g27828]
Ash
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18/07/2006 01:09
 
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scusate....mi sfugge l'utilità di fare un doppio dado da sei [SM=g27820]: ....oltre al fatto di essere un oggetto fetish per maniaci, non è molto + semplice tirare 2 volte un d6 e amen....

l'alternativa è che non sanno + che inventarsi...
--------------------------

Altrove, qualcuno ha scritto:
"...quando ti ciopperanno un braccio (uno qualunque!), mollerai il martello lungo almeno 170 centimetri, guarderai il nemico e dirai:"Potrei ucciderti col mio braccio ferito...ma userò QUESTO!!!"
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18/07/2006 01:51
 
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Guarda che non c'è niente d'inquietante..
e' solo bello da vedere come tantissime altre cose..
che non "servono" a niente..
gli alberi, i fiori, l'arte... la musica..
personalmente mi piace vedere due dadini carini e colorati uno dentro nell'altro..
forse perchè mi ricorda che dentro a ogni cosa, c'è n'è sempre un'altra che si agita e vuole dire la sua..
[SM=x294580]


(Ehi, ho appena letto il tuo post di là..
Congratulazioni per la maturità!!
chissà che liberazione..
[SM=g27811] [SM=g27811] [SM=g27811])
Ash
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Esistono vari programmi per computer.

Squallido, lo so; preferisco anch'io "maneggiare cose" (tant'è vero che, quando posso, uso pure le miniature, e mi porto sempre la lavagnetta dietro quando gioco...)

Ma in certi casi può servire...

Io ho un foglio in excel; funziona anche per palmare; così potete tirare il mitico ("impossibile") dado da 3, o 120 dadi da 1648 in un millisecondo, con somma o serie di numeri, a scelta...

Lo uso solo quando ci sarebbe davvero bisogno di tirare un'infinità di dadi...


Martino
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Re:

Scritto da: Admin-Geko
- quanti dadi, a grandi linee, avete? -- circa 120
- dove li tenete? -- in un apposito sacchetto benedetto o nelle loro confezioni originali
- usate sempre gli stessi o cambiate in continuazione? -- Ogni GDR ha il suo set di dadi!
- avete colori preferiti? -- Si, nero e rosso o blu e bianco
- li lanciate in qualche modo particolare? -- Dipende dalla situazione: più è difficile, più a lungo li faccio rotolare tra le mani.
- li prestate? -- ho alcuni dadi "sacrificabili". I miei personali mai e poi mai!!
- ve li fate prestare? -- No, mai.
- li “scaricate” prima di un tiro ufficiale? (questa, forse, non tutti la capiscono … in caso la spiego meglio) -- No.
- li regalate? -- Si, a chi se li merita! ;-)
- ve li fate regalare? -- Si ma non chiedo "mi regali un dado"? La cosa è sempre spontanea.
- avete una frase “portafortuna” o fate un gesto particolare? -- Si e si ma, fino ad oggi, nessuno ha ancora scoperto quali! [SM=g27828]

[Modificato da Gilmor Spezzabraccine 10/10/2006 13.10]

--
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Re:

Scritto da: Martino NonancoraRe 10/08/2006 17.53
il mitico ("impossibile") dado da 3



Io ne ho un paio di dadi da 3.... [SM=g27830]
--
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Re:
monfa72, 21/06/2006 9.09:



---RISERVATO AI MASTER---
se un vs giocatore, usando i VOSTRI DADI li facesse cadere e questi si scheggiassero irrimediabilmente... [SM=g27825] voi che fareste?

MONFA


Dopo aver cacciato un'urlo misto dolore misto sgomento misto furia cieca,morte al giocatore! (non al personaggio che interpretano)



Botte a i PG!!!
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Re:
monfa72, 21/06/2006 9.09:


---TRITAPOLLI---
leggendo i tuoi post mi sono fatto un'idea sulle tue masterizzazioni (forse sbagliata [SM=g27814] , non so, dimmelo tu)
mi sembra che tu giochi contro il gruppo dei pg. Un master dovrebbe, invece, giocare con e per i pg.




Io gioco con i pg,per i pg e contro i pg.
Ho qualche mania che potrebbe risultare strana(il cimitero con le lapidi dei pg che muoiono,che "stranamente" ho deciso di chiamare Le Aule di Mandos)
Semplice e lineare.

Botte a i PG!!!
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