01/02/2007 20:10 |
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| | | Post: 1.471 | Registrato il: 09/11/2001
| Utente Veteran | | OFFLINE |
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Ecco il primo filmato di Throw In 0.8.
L'anteprima mostra delle fasi di gioco, niente di spettacolare ma rende l'idea del flusso di gioco e della fluidità.
Il video è stato registrato da Danne (il grafico/musicista) che ha utilizzato una versione vecchia di circa un mese (potrete notare dei problemi grafici).
Insomma se siete curiosi cliccate sulla figura e scaricate il primo video!
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The best Kick Off 2 Remake?
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01/02/2007 20:36 |
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| | | Post: 87 | Registrato il: 11/12/2006
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ok ...
ma allora qst release??
dai ke sn curioso di vedere ke ne esce fuori!!
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02/02/2007 13:31 |
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| | | Post: 3.743 | Registrato il: 29/10/2001
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ma in svezia non è ancora arrivato youtube?? :
Allora devo dire che il lavoro sul campo e sullo stadio è grandioso, veramente ben fatto, grafica chiara e pulita senza fronzoli come piace a me, molto professionale., complimenti!
OTTIMO il tondino luminoso che indica il giocatore controllato e se non sbaglio si illumina quando tocca palla!! Geniale l'idea & la realizzazione, mooolto bene!
D'altra parte non mi convincono alcune cose, i cartelloni mi sembrano piccoli e quasi illeggibili, i giocatori danno sempre l'impressione di pattinare sul campo e di avere la palla sempre a mezzo metro di distanza, quasi fosse controllata da un campo magnetico , una volta calciata la palla sembra in una "sospensione" liquida per quanto rallenta.. (ma magari è l'effetto replay-scattoso del filmato) e certe volte i giocatori tirano dei bolidi quando la palla è ancora all'altezza della spalla (sbaglio? nel primo goal sembra che segni con la spalla!)
cmq sono veramente sorpreso dal gran lavoro (tutto opera di danne o c'è un po' di nutella spalmata nel gioco? )
Io direi che graficamente siamo ad ottimi livelli, ancora qualche ritocchino e non sfigurerebbe con un gioco per PSP
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02/02/2007 15:30 |
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| | | Post: 1.472 | Registrato il: 09/11/2001
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ti ringrazio per i complimenti, ho girato a Danne le tue opinioni sui cartelloni.
Hai ragione sul pattinamento dei giocatori, è stato già risolto.
Per quanto riguarda le collisioni (tiro di spalla) beh quello che ti frega è il 3D. Mi spiego meglio, in KO2 non c'è un controllo rigorosa sulla collisione, l'altezza della palla non conta perchè puoi tirare anche quando la palla sta all'altezza corpo. Questa feature di KO2 (unica ma geniale come implementazione) aumenta di fatto esponenzialmente la giocabilità. Morale della favola il tiro "di spalla" ti consente di non ciccare la palla (altrimenti dovresti aspettare che la palla scende tra i piedi ma questo rende il gioco frustrantissimo) e visto che la camera è dall'alto non si potrà mai notare la collisione di spalla. Naturalmente con il replay 3d si può notare la collisione non accurata, ma d'altro preferisco la giocabilità all'accuratezza delle collisione -------------------------------------------------------
The best Kick Off 2 Remake?
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12/02/2007 17:58 |
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| | | Post: 52 | Registrato il: 23/11/2003
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Scritto da: TheFoxSoft 02/02/2007 15.30
Morale della favola il tiro "di spalla" ti consente di non ciccare la palla (altrimenti dovresti aspettare che la palla scende tra i piedi ma questo rende il gioco frustrantissimo) e visto che la camera è dall'alto non si potrà mai notare la collisione di spalla. Naturalmente con il replay 3d si può notare la collisione non accurata, ma d'altro preferisco la giocabilità all'accuratezza delle collisione
Su questo mi permetto di non essere troppo d'accordo.
Personalmente credo che la "ricchezza" (anche modesta) delle collisioni renda al gioco una varietà di situazioni che fanno guadagnare molto alla giocabilità.
Se per esempio su un cross si colpisce di spalla anzichè centrare bene di testa ottenendo così un colpo debole e impreciso si da più sostanza al gameplay.
Non intendo dire che si debba esasperare questo aspetto, ma una certa varietà nelle collisioni, soprattutto quelle determinanti (come queste) credo vada tenunta in considerazione.
In ogni caso, grande lavoro! [Modificato da dejavu76 16/02/2007 14.06] |
14/02/2007 00:20 |
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| | | Post: 1.483 | Registrato il: 09/11/2001
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Ottima idea!
Le collisioni con diversi punti di impatto sarebbe una grande feature, farò sicuramente qualche prova -------------------------------------------------------
The best Kick Off 2 Remake?
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03/03/2007 00:29 |
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| | | Post: 3.834 | Registrato il: 29/10/2001
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nel forum dei gpor si parla della modalità online possibile per throw in:
www.gpor.it/smf/index.php?topic=1137.0
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03/03/2007 18:24 |
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| | | Post: 1.496 | Registrato il: 09/11/2001
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grazie! -------------------------------------------------------
The best Kick Off 2 Remake?
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04/03/2007 21:13 |
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| | | Post: 3.837 | Registrato il: 29/10/2001
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quando ci sarà una modalità online di throw in abbiamo già i gpor (che son gemellati con noi ormai da un pezzo) pronti a testare il gioco in massa
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