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Uno di molti dubbi: il fumo

Ultimo Aggiornamento: 03/05/2020 16:37
21/05/2019 08:15
 
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Uno di molti dubbi: il fumo
Ciao a tutti, grazie ai podcast di Mario e Paolo mi è tornata la voglia di ASL... quindi per riprendere confidenza si riparte dagli SK, visto che sono passati oltre 10 anni.

Giocando i primi 6 scenari dello ASLSK1, ho sempre questo dubbio sull’uso del fumo nella fase di movimento, non tanto sulla regola in sè /sperando di averla interpretata bene), quanto sul modo di utilizzo di questa feature che a detta di tutti è cosa buona e giusta.

Dunque, se sono in un assetto difensivo e sono in un edificio, lancio il fumo, ma, considerando che se ne va all fine della fase, non ne vedo questa utilità (se già ho il mio +2/+3 DRM IFT, perchè sprecare movimento visto che poi voglio rimanere rintanato nel mio edificio?).
In assetto offensivo a logica ha più senso: devo coprirmi un movimento “unsecure” e probabilmente cercherò di farlo nell’hex dove mi muoverò (magari in assalto), ma se cerco di piazzare la mia granata smoke nell’esagono dove mi muoverò (e supponendo che voglia uscire da un edificio) consumo dei punti movimento nell’esagono in cui voglio piazzare la granata esponendomi allo sforacchiamento, giusto? Poi vado pin down o peggio e allora addio sortita, granata etc...

Mi sa che perdo qualcosa, grazie a chi mi risponderà.

Simone

[Modificato da Capex 21/05/2019 08:16]
21/05/2019 08:26
 
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ciao
le granate fumogene hanno senso solo per coprire il movimento, IMO.
Vanno anche pensate in collaborazione con altre squadre.

ipotesi 1

sq A piazza fumo
sq B attraversa la strada coperta dal fumo


ipotesi 2

sq A piazza fumo adiacente, spende due MP, dichiara CX e ha 3 MP da spendere

ipotesi 3

sq A + leader piazza fumo e ha ancora 4 MP da spendere

Tutte queste ipotesi possono anche coincidere in un episodio che coinvolge 2 sq + ldr che piazzano fumo e vanno CX successivamente :)

spero ti sia stato di aiuto.

M.



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21/05/2019 09:14
 
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Molto chiaro, così ha molto senso.

Ciao grazie
30/07/2019 23:56
 
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sgt.essig, 21/05/2019 08.26:



ipotesi 2

sq A piazza fumo adiacente, spende due MP, dichiara CX e ha 3 MP da spendere





Essig se non ho letto male CX si dichiara all'inizio
della MPh di una unita'


[Modificato da stef555 30/07/2019 23:58]
31/07/2019 00:41
 
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Re:
sgt.essig, 21/05/2019 08.26:

ciao
le granate fumogene hanno senso solo per coprire il movimento, IMO.
Vanno anche pensate in collaborazione con altre squadre.

ipotesi 1

sq A piazza fumo
sq B attraversa la strada coperta dal fumo


ipotesi 2

sq A piazza fumo adiacente, spende due MP, dichiara CX e ha 3 MP da spendere

ipotesi 3

sq A + leader piazza fumo e ha ancora 4 MP da spendere

Tutte queste ipotesi possono anche coincidere in un episodio che coinvolge 2 sq + ldr che piazzano fumo e vanno CX successivamente :)

spero ti sia stato di aiuto.

M.







… come sempre, dimentichi che si sta parlando di SK …

😛

31/07/2019 08:59
 
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VERO!!

😐
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Re:
stef555, 30/07/2019 23.56:




Essig se non ho letto male CX si dichiara all'inizio
della MPh di una unita'






hai ragione.
Nel FULL puoi chiamarlo anche DURANTE :(

my mistake!

M.
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03/05/2020 12:52
 
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SK
mi ricollego a questa discussione perché ho anche io u dubbio tattico sul fumo, ma questa volta legato alla difesa: se un'unità nemica entra in una casella di fumo e si ferma l' perché non ha più punti movimento, potrebbe essere conveniente per il difensore aspettare la DFph o sbaglio? (Ovviamente se non ha già usato first Fire) in tal caso infatti sparerebbe con DRM=0 invece che +1 (-1FFNAM e +2 granata), o addirittura +2 se il nemico non è lo stesso che ha lanciato il fumo (ma in tal caso è probabile che non resti lì…)
E' corretto?
grazie
Gian Luca
03/05/2020 13:43
 
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con squadre "fumogene" si possono coprire anche i movimenti retrogradi, un cacciacarri o un'arma pesante può abbandonare una posizione divenuta pericolosa e sganciarsi grazie al fumo dei fanti

[Modificato da oxpinguin 03/05/2020 13:44]
Lascia cantare il coro del tuo cuore, quando canta di amore perduto.
03/05/2020 15:46
 
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Re:
Ciao

quetzalcoatlgl, 03/05/2020 12:52:

SK
mi ricollego a questa discussione perché ho anche io u dubbio tattico sul fumo, ma questa volta legato alla difesa: se un'unità nemica entra in una casella di fumo e si ferma l' perché non ha più punti movimento, potrebbe essere conveniente per il difensore aspettare la DFph o sbaglio?

Potrebbe esserlo. dipende da vari fattori. Ci sono altre unità che devono muovere? :)

(Ovviamente se non ha già usato first Fire) in tal caso infatti sparerebbe con DRM=0 invece che +1 (-1FFNAM e +2 granata),

corretto

o addirittura +2 se il nemico non è lo stesso che ha lanciato il fumo (ma in tal caso è probabile che non resti lì…)

questa non l'ho capita. Qualunque squadra entrata nel fumo durante la MPh ha +1 se NAM, e +2 se AM. Nella DFPh sempre +0.

E' corretto?

grazie
Gian Luca



Figurati ;)

M.


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03/05/2020 16:37
 
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Perfetto grazie, sì intendevo che aspettando DFPH avrebbe =0 invece che +1 o +2 se AM. Avevo scritto un “addirittura” poco comprensibile :)
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