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Churchill GMT

Ultimo Aggiornamento: 01/02/2016 16:33
31/01/2016 19:40
 
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Ebbene chi lo ha già giocato?
Io ho fatto una prima partita dello scenario introduttivo per iniziare ad orientarmi con le regole.
i miei commenti:
PRO
-nato per essere giocato in TRE (una rarità nel panorama)
-semplicità delle regole, con un meccanismo di condizione vittoria geniale;
-argomento originale ed accattivante; grande accuratezza storica

CONTRO
- Lunghezza esasperante, almeno dello scenario Campagna. Ingiocabile in una sola serata;
- eccessiva semplificazione ed astrattezza della parte militare;
- calcolo dei VP "at any time" e totalmente trasparente per tutti, fatto che rende le ultime fasi una specie di gioco del farmacista per cercare di massimizzare ed ottimizzare gli obiettivi, in più col rischio che se c'è uno dei tre che è tagliato fuori questi diventi, volente o nolente, il "kingmaker".
anche la regola speciale della "secret agenda" -comunque indispensabile - non risolve il problema.

le vostre opinioni?



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01/02/2016 08:20
 
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Enrico

leggevo che l'inglese sarebbe avvantaggiato e che, soprattutto, non ci sarebbe grande incentivo a sconfiggere le potenze dell'Asse (anzi questa "strategia" avvantaggerebbe USA e UK a danno dell'URSS), che mi dici tu che l'hai provato?
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Paolo

500 per marzo 2016
01/02/2016 11:21
 
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per me il gioco è bellissimo s finisce sempre sul fotofinish

durata: in un pomeriggio io e altri 2 abbiamo fatto 2 partite al gioco campagna... quindi una volta capite le meccaniche non lo definirei affatto un gioco lungo


Il sacro imperatore

dalla locandina di vercon06:
"...la dea bendata non ha gran peso in ASL"
01/02/2016 12:08
 
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mi toccherà proprio giocarlo, ne parlano tutti benissimo.
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Paolo

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01/02/2016 12:24
 
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GIOCO STUPENDO
fatta la campagnia in 4 ore
Io inglese.
IMO inglese mooolto avvantaggiato sul piano diplomatico.
vinta al tie break dall'americano perchè ha la BOMBA (regola del gioco)

La regola della differenza punti tra primo e ultimo (se più di 20 o più vince l'ultimo, se non ricordo male) è sicuramente una regola implementata in avanzato playtest. Se il dado gira male per il russo che si trova sempre i tedeschi sul suo fronte non riesce ad avanzare. Il divario dei Punti vittoria diventa troppo e non ha possibilità di vincere.
Con questa regola si è obbliga a giocare da ALLLEATI aiutando il più debole, che altrimenti vincerebbe.

Nella mia partita, come inglese, sono arrivato a prendere l'italia a fine 44, sono sbarcato in giappone, ho fatto 56 punti come l'americano, mentre il russo 50

Persa allo spareggio

due su tre eravamo alla prima partita.

bellissimo
[Modificato da sgt.essig 01/02/2016 12:25]
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"I roll the dice, I see the fear in my enemy's eyes"
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01/02/2016 13:23
 
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Non vorrei dire...

CHURCHILL

"So viel kann noch geschehen..."
01/02/2016 16:21
 
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Paolo, non sono in grado di dare giudizi, una partita è troppo poco.
Però mi sento di dire che no può parlarsi di una parte favorita perché ciò che fai dipende da quello che ti lasciano fare i tuoi due alleati/avversari. L'interdipendenza è troppo stretta e non ci sono situazioni di vantaggio che possano essere mantenute se gli altri due non sono d'accordo.
per quanto riguarda il fatto che qualcuno abbia interesse a mantenere in vita l'asse non direi proprio, semmai la partita a volte finisce anche prima perché germania ed asse vengono conquistati prima. Ci possono essere al più degli interessi momentanei di qualcuno a posticipare qualche offensiva ma, anche qui, senza collaborazione non si può forzare nulla.

Andrea, nelle tue partite siete arrivati alla ultima conferenza o, come ho letto, la partita campagna tende a finire anche prima perché c'è sempre un interesse convergente di almeno due a conquistare prima possibile l'asse?

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01/02/2016 16:33
 
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a memoria direi intorno all'8 turno.

la cosa importantissima è tenere aggiornato il punteggio in modo che tutti lo vedano


Il sacro imperatore

dalla locandina di vercon06:
"...la dea bendata non ha gran peso in ASL"
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