Medieval 2 Total War
Discussione generale sul videogioco Medieval 2 : Total War
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Progettazione di Mod relativi al videogame Medieval 2 Total War

 

 

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>>> BELLUM CRUCIS 7.0 PROPOSTE PER LO SVILUPPO <<<

Last Update: 6/23/2016 12:41 AM
4/11/2015 11:45 PM
 
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Ah ok adesso è più chiaro e ha acquistato un senso la cosa XD grazie per i chiarimenti :)
4/16/2015 6:09 PM
 
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mi sono sovvenute ultimamente giocando altre "richieste" e consigli per lo sviluppo..mi capita spesso che a gioco inoltrato dopo i primi turni l'IA smetta di creare flotte e di fare sbarchi come invece fa nei primi turni coi ribelli.è difficilissimo incontrare flotte nemiche anche se si parla di fazioni marittime come Venezia o Genova..e questo limita molto fazioni come Pisa o genova che se non si espandono bene all'inizio perdono i loro centri militari principali dato che sono sulle isole e senza flotte per sportare armate i castelli diventano inutili..inoltre non creano più sacerdoti,salvo rare eccezioni. mi capita spesso che ogni sacerdote che ordino diventi immediatamente cardinale appena viene schierato dato che non c'è nessun'altro a contendergli il posto..questo rende anche troppo facile insediare un proprio pontefice in vaticano dato che non c'è concorrenza..capita solo a me?si può fare qualcosa?
poi altro discorso,quando nella 6.3 era uscita la sub-mod che sostituiva milano con genova era presente anche uno script per simulare l'ingresso in scena dei Comuni Lombardi..non ricordo bene come funzionasse ma era una gran figata passatemi il termine..almeno si riusciva a rappresentare una situazione storicamente fondamentale in quel periodo:la lotta tra i comuni italici e l'Impero.con l'assenza di Milano è difficile che L'impero volga le sue attenzioni in Italia,e anche se lo fa ne risulta una normalissima guerra..non è possibile ripristinare quello script del Sub-Mod o qualcosa di simile che rappresenti in qualche modo i comuni Lombardi?che ne so ad esempio:se l'impero prende Milano questa diventa ribelle a automaticamente geova e venezia dichiarano guerra all'impero,e magari Pisa storicamente ghibellina potrebbe rompere eventuali alleanze con genova e Venezia,la butto li.mi spiace molto che una mod che punta a una maniacale cura storica come Bellum Crucis non presenti un aspetto così importante della storia medioevale e sopratutto Italica ..permettetemi un pò di sano orgoglio XD [SM=x1140427]
ditemi se magari questa cosa interessa solo a me ,o se c'è qualche sub-mod in produzione che semmai darei volentieri una mano anche se non so niente di modding..posso portarvi il caffè e farvi aria al limite ahah [SM=x1140519]
4/16/2015 10:29 PM
 
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Gilgamesh94, 16/04/2015 18:09:


poi altro discorso,quando nella 6.3 era uscita la sub-mod che sostituiva milano con genova era presente anche uno script per simulare l'ingresso in scena dei Comuni Lombardi..non ricordo bene come funzionasse ma era una gran figata passatemi il termine..almeno si riusciva a rappresentare una situazione storicamente fondamentale in quel periodo:la lotta tra i comuni italici e l'Impero.con l'assenza di Milano è difficile che L'impero volga le sue attenzioni in Italia,e anche se lo fa ne risulta una normalissima guerra..non è possibile ripristinare quello script del Sub-Mod o qualcosa di simile che rappresenti in qualche modo i comuni Lombardi?che ne so ad esempio:se l'impero prende Milano questa diventa ribelle a automaticamente geova e venezia dichiarano guerra all'impero,e magari Pisa storicamente ghibellina potrebbe rompere eventuali alleanze con genova e Venezia,la butto li.



In effetti, io ero sicuro che ci fosse. Poi ho aperto il campaign script, e effettivamente non c'è. Non c'è nemmeno il white flag script (nella campagna ufficiale).



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Quando un popolo, divorato dalla sete di libertà, si trova ad avere dei mescitori che gliene versano quanta ne vuole, fino ad ubriacarlo, allora accade che se i governanti resistono alle richieste dei cittadini sempre più esigenti, sono denunciati come tiranni.
E avviene anche che chi si dimostra disciplinato è definito un uomo senza carattere; che il padre impaurito finisce per trattare il figlio come suo pari, e non è più rispettato; che il maestro non osa rimproverare gli scolari, e costoro si fanno beffe di lui.
In questo clima di libertà, e nel nome della medesima, non vi è più riguardo nè rispetto per nessuno. In mezzo a tanta licenza, nasce e si sviluppa una mala pianta: la tirannia...

PLATONE, IV secolo a.C.

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"TO THE FAPCAVE!"
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eh non esiste un modo per integrarlo?
4/18/2015 3:31 PM
 
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Re:
Gilgamesh94, 17/04/2015 00:30:

eh non esiste un modo per integrarlo?





Io l'ho recuperato dal campaign_script della 6.3

Ci sono sia il white_flag_script che il lombard_script, io ho usato solo il primo.
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4/18/2015 6:15 PM
 
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il problema è che non ho idea di come fare a "recuperarlo" :( se hai voglia di spiegarmi sono tutto orecchie ma non son molto fiducioso ahah
4/18/2015 7:38 PM
 
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Aspetta, più tardi/lunedì cerco di metterti qui gli script o di passarteli su un file di testo.
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4/18/2015 7:41 PM
 
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4/18/2015 7:42 PM
 
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il white flag non ci sta devo farti un file
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4/19/2015 12:26 AM
 
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Se davero riesci a passarmi il lombard script ti amerò per sempre...cmq dato che hai detto che hai quello script potresti rinfrescarmi la memoria e dirmi cosa cambiava e come funzionava la cosa?ip ho solo uno sbiadito ricordo di una discussione letta tempo fa in cui appunto mi aveva incuriosito ma dato che nella 6.3 i lombardi c'erano ancora me lo son beatamente scordato..è stato solo il passaggio Milano-Genova a farmelo rammentare XD doveva essere qualcosa come 'nova ordinatio italiae' il nome della mod se non erro..comunque scusami spero di non esserti di peso,non voglio che sta a incasinarti troppo sol per farmi un piacere [SM=g27969]
[Edited by Gilgamesh94 4/19/2015 1:18 AM]
4/19/2015 11:15 AM
 
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Onestamente non ricordo bene come funzionasse... le ultima campagna con la 6.3 sono state Aragona e Inghilterra.

Ora provo a farti sto file.
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4/19/2015 11:38 AM
 
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Ecco il white flag. Il lombard non lo trovo..! Boh!

Lo sai come inserirlo questo?
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4/19/2015 12:11 PM
 
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Eh no..purtroppo sono assolutamente vergine in materia di Mod e simili..comunque il white flag è quello per offrire la resa degli assediati giusto?adesso proverò a vedere se riesco a metterlo :)
4/20/2015 8:56 AM
 
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Devi copiarlo nel campaign_script che trovi nella solita cartella data\world\campaign ecc...

Per non sbagliare puoi metterlo tra due script esistenti, invece che in fondo, li riconosci facilmente guardando il file, è più assurdo spiegarlo che farlo.
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4/20/2015 1:27 PM
 
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grazie mille intanto!se trovi anche l'altro lo prenderò poi volentieri XD ancora grazie per la pazienza :)
4/21/2015 6:27 PM
 
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Nemmeno io ho il lombard script... e non si può prendere dalla 6.3 essendo che non c'era in quella versione!



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Quando un popolo, divorato dalla sete di libertà, si trova ad avere dei mescitori che gliene versano quanta ne vuole, fino ad ubriacarlo, allora accade che se i governanti resistono alle richieste dei cittadini sempre più esigenti, sono denunciati come tiranni.
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4/22/2015 8:31 AM
 
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Ma dove stava? Era una submod della 6.2?
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4/22/2015 2:02 PM
 
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Andate in bottega, poi elenco submod 6.3 e scaricate "nova ordinatio italie" all'interno c'è script che simula la lega lombarda
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FORZA JULES! SONO CON TE!

"What is it that makes a great soldier? Is it his brain or his heart?" SSG Matt Baker

4/25/2015 5:16 PM
 
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dedo potresti cortesemente spiegarmi in 2 parole in cosa constisteva lo script e cosa cambiasse?perchè mi ricordo da quella discussione che non i creatori della sub-mod non avevano ancora deciso come strutturare al meglio quello script..se l'hai provata sai come funziona?
4/25/2015 7:03 PM
 
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No io non lo avevo scaricato, nella pagina della submod la descrizione è questa:

-Script Societas Lombardiae

è lo script che simula la celebre lega lombarda, a tempo debito se lo SRI controlla alcune città italiane si attiva questo script, che porta alla perdita delle città e alla guerra con Genova, Venezia e il papato.

se vai alla pagina puoi leggere di più mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/d/10164371/Nova-ordinatio-italiae/discussi...
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