Il problema è che il campaign script è un file davvero delicato. Basta anche soltanto un monitor aggiunto nel posto sbagliato per creare scompiglio. Purtroppo è usanza diffusa quella di intendere questo file come una compilation di script modulari quando in realtà è una struttura unica che viene letta dal gioco come un unico grande script. In ogni caso avrò cura di verificare le tue segnalazioni.