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Dubbi Rolemaster

Ultimo Aggiornamento: 04/07/2012 18:37
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03/07/2012 19:03
 
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Salve a tutti, sono Alessandro e da mooolto tempo gioco a GiRSA che via via ho integrato con il rolemaster. Praticamente utilizzo quasi la totalità delle regole del Rolemaster ma le schede dei pg sono ancora quelle del GiRSA (a 6 Caratteristiche per intnderci).Adesso vorrei utilizzare il RoleMaster in toto per un nuovo gruppo di veterani del GdR e quindi oltre al Spell Law, Arms&Claws Law e altri compendi riadattati vorrei utilizzare anche le regole del Character & Campaign Law.
Tuttavia mi sorgono alcuni dubbi:

1) In girsa le abilità legate all'uso delle armature hanno tutte un certo numero massimo di gradi che possono essere sviluppati dalla creazione del pg e nei successivi passaggi di livello. Leggendo il Ch&Co Law invece mi pare di capire che per quanto riguarda l'abilità con "Nessuna Armatura" non vi sono gradi........ma allora il bonus MM senza armatura è dato solo dalla caratteristica (Ag credo...)?
2) Se così fosse, passando al gruppo successivo, le Soft Leather (AT 5-8) trovo una discrepanza alla AT5. Tutte le At successive alla 5 hanno delle penalità anche nei Modificatori di Manovra massimo e minimo e quindi, sviluppando l'abilità e raggiungendo la minima penalità non si può ulteriormente incrementare la stessa (simile a quanto accade in GiRSA). Ma la AT5 che il manuale mette nelle Soft Leather ha dei modificatori pari a zero. Dato che per molte classi i PS sono del tipo - numero/* - come si deve trattare la cosa? Anche la AT 5 si tratta come una "Nessuna Armatura" anche se fa parte del gruppo successivo (il bonus cioé è dato solo dalla caratteristica e l'abiltà non può essere sviluppata)?
3) In Girsa, a seconda della professione, si prendono dei bonus per livello (bonus professione) in diverse classi di abilità (magiche, di combattimento, generiche, di sotterfugio, ecc..). In rolemaster mi pare di capire che tali bonus valgano solo per le prime due e le altre come le generiche no. Ho capito bene?

Ringrazio per la pazienza e per le eventuali delucidazioni,
buon GdR a tutti!
Alessandro

PS: Io uso l'edizione del Rolemaster che credo essere la seconda...Vedi i succitati titoli dei manuali
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03/07/2012 19:07
 
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Ave Kurdt 19xx.

Benvenuto sul forum! [SM=g27811]

Io ho solo lo spell law. Qualche esperto in zona riesce a rispondere?

Osso
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03/07/2012 19:14
 
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Ciao Ossian!
Attendo fiducioso una risposta dagli illuminati del forum [SM=g27823]
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03/07/2012 19:27
 
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Kurdt19XX
03/07/2012 19.14
Attendo fiducioso una risposta dagli illuminati del forum
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Ciao Kurdt19XX, per esperienza personale ti dico di usare pure lo Spell Law e l'Arms&Claws Law, però la scheda cestinala e non guardarla neanche. Non si capisce come riuscire a fare un personaggio decente con tiri di dado casuali, a paragone un 10° liv di Rolemaster è paragonabile ad un 4° di Girsa e tutte quella abilità riportate servono solamente a rallentare il gioco e nientaltro.
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03/07/2012 19:38
 
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Ciao Maso,
capisco quello che intendi ma praticamente io già uso una scheda che è una via di mezzo tra Girsa e Rm fatta proprio da me (magari poi la uppo nel forum).
Per tutto il resto mi pare molto chiara e di tiri di dado....non so a cosa tu faccia riferimento perchè sostanzialmente funziona allo stesso modo di GiRSA solo con numeri leggermente diversi.
Quello che mi sta indirizzando all'utilizzo del Ch&Ca Law è solamente il fatto del maggior numero di Caratteristiche e il mio dubbio sorge solo in merito a questa tabella sulle armature che non trova spiegazioni e descrizioni esaurienti nei manuali...
Dal canto mio ti posso solo dire che in effetti all'inizio pare astruso ma se ben gestito il RM, per me è il passo obbligato a chi piace Girsa, imho ovviamente!!!!
[Modificato da Kurdt19XX 04/07/2012 11:37]
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04/07/2012 11:37
 
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EDIT:
Ok faccio come dice Marzullone e mi do la risposta da solo...non proprio da solo, perchè i dubbi sono stati perfettamente chiariti da un gentile utente di gdr Italia (scusate se mi sono rivolto anche alla concorrenza, non è per mancanza di fiducia ma solo per avere più pareri!).
Innanzitutto come ho già specificato (credo) mi riferisco alla 2nd ED del Rolemaster.
Per quanto riguarda i miei dubbi:
1&2) Tutte le MM vengono risolte con le abilità (che in rolemaster coprono la quasi totalità delle azioni immaginabili)ed eventualmente la manovra sia molto particolare da non trovare corrispettivo nelle abilità si utilizza il bonus della caretteristica applicabile a quel tipo di armatura indossata (con o senza malus a senconda che sia maggiore o uguale di AT 6 oppure minore o uguale di AT5).
Si, la AT5 ha influenza solo nelle tabelle dei critici, nel lancio delle magie, ecc e non va sviluppata proprio come le No Armor (AT 1-4). I PS che si trovano nella tabella 15.2.1 del mio manuale nella colonna "Soft Leather" valgono solo dalla AT6 alla AT8 che hanno effettivamente delle penalità sulle manovre che possono essere ridotte con i gradi spesi.
NB: Qui vale la regola che per ogni grado la penalità si riduce di 5 anche dopo il 10° grado.

3)Nel mio manuale (e anche nelle edizioni successive) c'è (ci dovrebbe essere) tra le regole opzionali una tabella che assegna a seconda della professione altri bonus per livello anche ad altre categorie di abilità. La regola base però prevede solamente bonus per livello per i caster e nei BO.

Spero di essere stato chiaro e magari d'aiuto a qualcun'altro!!!
Buon GdR a tutti e a presto!!!
Ciao
[Modificato da Kurdt19XX 04/07/2012 11:42]
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Salute Kurdt!
Ho poca esperienza di Rolemaster, limitata allo Spell Law e a poco altro.
Mi spiace non poterti essere di molto aiuto ma ci tengo a darti il benvenuto nel nostro Forum! Spero tu possa diventare un frequentatore di queste vecchie pagine html in modo da condividere con noi il tuo bagaglio di esperienza ... da parte nostra riceverai lo stesso.
Possano i valar benedire e proteggere il tuo cammino sotto il cielo.

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Geko, Web Master del "GiRSA crew" (www.girsacrew.it)
"Sono il mio nemico, il più acerrimo" (Frankie Hi-NRG MC, "Autodafè")
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04/07/2012 11:48
 
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Salute a te, Geko e grazie per la calda accoglienza!
In effetti è già da molto tempo che conosco il forum e ti/vi faccio i miei complimenti per come lo riuscite a tenere su nel tempo.
Tanta passione, immagino!

Comunque ho già risolto e nel mio precedente post ho riportato le risposte ai quesiti che sollevavo....in fondo avevo ben intuito ma una conferma da chi è più esperto è sembre un bene!

Sicuramente continuerò a gironzolare di tanto in tanto da queste parti!
Ciao
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04/07/2012 12:51
 
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Benvenuto e da parte mia un solo consiglio.
Sei riuscito a sciropparti per bene i regolamenti di Rolemaster, dimostrando una perseveranza ed una dedizione alla causa non comuni; creati allora le TUE "regole della casa" a partire dai regolamenti stessi, con il grado di dettaglio che preferisci ed avrai fra le mani un regolamento a prova di bomba, perfettamente adatto alle tue esigenze.

Primo Palantìr del GiRSA Crew

Che la Luce brilli sul vostro cammino

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04/07/2012 15:58
 
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Accetto ben volentieri il tuo consiglio dato che è anche una mia filosofia ed è quello che ho sempre fatto!
Il sistema va sempre adattato alle proprie esigenze o diventa ingestibile.
Ma sono anche dell'avviso che per poter rimaneggiare qualcosa bisogna prima sapere bene come funziona.

Molte delle penalità e dei check che vengono citati e descritti meticolosamente nel RM li gestisco in maniera forfettaria anche per velocizzare e non spezzare troppo la narrazione. Tuttavia ho dovuto ben capire prima lo spirito con cui quei numeretti venivano proposti nel manuale per poter ottimizzare in maniera "coerente" e non cadere in errori di valutazione grossolani e troppo penalizzanti/vantaggiosi per i giocatori!

Rimanendo in Topic, secondo il manuale sarebbe oppurtuno sviluppare l'abilità per ciscuna arma/armatura separatamente anche per tipi simili (secondo le regole base). Ma è uno sproposito a mio avviso. Ad ogni modo so che c'è questa possibilità e solo per oggetti particolari posso pensare ad introdurre tale regola per rendere più particolari alcuni oggetti e sottolineare alcune differenze culturali dei pg (ovviamente non mi riferisco all'uso di oggetti magici).

AD ES: Un buon guerriero che sviluppa le Armi da Taglio a 1 Mano per me usa solo quella abilità (e quindi quel BO) con tutti i tipi di arma da taglio a 1 mano ma potrebbe essere che magari un uomo del Nord magari si ritrovi tra le mani una spada Esterling o Haradrim che ha semplicemente un bilanciamento diverso oppure un'armatura che abbia una mobilità delle parti molto diversa da quelle che è abituato a indossare.
Proprio durante la sessione gli faccio acquisire una abilità dedicata (armi orientali) che però non gliela faccio partire da -25....le spade comunque le maneggia ma che comunque risulti essere inferiore al solito BO e da sviluppare successivamente indipendentemente dal solito BO (o MM nel caso dell'armatura).

E' una caratterizzazione che in situazioni molto particolari rende divertente anche l'approccio del giocatore a culture diverse dalla propria e non se ne deve abusare troppo ma mi è capitato e se usato con buon senso è abbastanza divertente.
Pensate alla faccia di un Nano che vede un Sinda maneggiare un'ascia nanica con la stessa abilità con cui brandirebbe una spada di fattura elfica! (l'esempio è molto banale e non prendetelo come una regola tipica!!! [SM=g27828] )

Scusate la lungaggine ma se mi metto a parlare di GdR o di masteraggio vado fuori di capoccia!!!
[Modificato da Kurdt19XX 04/07/2012 16:04]
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04/07/2012 18:06
 
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Re:
Kurdt19XX, 04/07/2012 15.58:

Pensate alla faccia di un Nano che vede un Sinda maneggiare un'ascia nanica con la stessa abilità con cui brandirebbe una spada di fattura elfica! (l'esempio è molto banale e non prendetelo come una regola tipica!!! [SM=g27828] )



E' vero, l'esempio non può essere preso come regola, e proprio per questo fai solo molta attenzione al cadere nel labirinto di tabelle, abilità, sottoculture, specializzazioni che caratterizzano il RM.
Te lo scrivo per due motivi:
1. rischi di rallentare enormemente il gioco e la narrazione, a scapito di quello che invece deve essere il succo del GdR: il ruolo dei personaggi;
2. RM NON è stato pensato per l'universo del SdA, e si vede (non esistono Chierici e/o Monaci nella Terra di Mezzo, e la magia non è così presente come vorrebbe farci intendere il suo regolamento). L'ambientazione è invece centrale, l'unica cosa che rende davvero speciale il GiRSA rispetto a D&D.
My two cents


Primo Palantìr del GiRSA Crew

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Pienamente d'accordo con te...specie per quanto riguarda ambientazione e magia!
Tuttavia non posso concepire un gioco di ruolo che non abbia un pizzico di fantasia anche nell'aspetto più ludico e meno interpretativo....
Io adoro ruolare ed è per questo che mastero con grande entusiasmo interpretando al meglio delle mie possibilità tutti i PNG che faccio incontrare (l'aspetto psicologico e caratteriale dei personaggi giocanti o non giocanti che siano, è una mia fissa e da questo punto di vista premio molto l'interpretazione e le sessioni di puro ruolaggio).
Tuttavia ammetto anche una certa componente ludica che con l'aumentare dell'esperienza nel gioco richiede una evoluzione delle regole, magari qualche complicazione in più ma che comuqnue non prevalga mai sull'interpetativo o abbia al massimo lo stesso peso.

Mi piace molto lo stile di gioco e la visione che avete di questo fantastico mondo del GdR e vi rinnovo i complimenti per la trasmissione [SM=g27828] !
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