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Se volete far richiesta di ingresso alla gilda degli Stregoni della Triade Splendente inviate un postalot ad Ariel, la nostra precettrice, oppure a Walker, Khassandra o Abagus o cliccate qui specificando quanto segue:
-perchè volete entrare nella gilda
-se vi sono stati comminati esili
-se avete fatto parte di altre gilde e quali
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La Magia

Ultimo Aggiornamento: 30/12/2003 16:44
30/12/2003 16:36
 
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La magia

La Sfera Base
La Sfera dei Saggi
La Sfera dei Ribelli
La Sfera dei Forti
Le Auree Persistenti
Le Sinergie


“Poche parole, un rapido gesto delle mani, un sorriso sicuro sulle labbra...
Un nuovo incantesimo stava per essere lanciato...”

La magia è la massima forma di espressione di ogni stregone ed è da essi elevata a livello di vera e propria arte. Nel plasmarla sotto forma di incantesimi si servono di un talento innato perfezionato dalla pratica continua, lungo un processo più intuitivo che logico, reso più semplice dalla guida dei confratelli più esperti. Ogni stregone, tuttavia, tende a sviluppare un suo personale metodo di lancio in quanto, pur mettendo in pratica i suggerimenti ricevuti, sta a lui compiere il passo definitivo, tramite la sperimentazione e la costanza, che lo porterà ad imparare a lanciare correttamente un nuovo incantesimo. Non esistono quindi libri di incantesimi se non comuni tecniche, a lungo tramandate, sui metodi di canalizzazione dell'energia magica per riuscire ad ottenere l'effetto voluto di volta in volta.
La maggior parte degli incantesimi per poter essere correttamente lanciati necessitano di componenti verbali e somatiche, si deve essere quindi liberi di parlare e muoversi. L'uso invece di componenti materiali è opzionale e con la sola funzione di facilitare l'azione di cast, in quanto catalizzatori di energia magica. Vengono quindi principalmente utilizzate in fase di apprendimento di un nuovo incantesimo per facilitare il lavoro per poi solitamente essere abbandonate una volta che si è in grado di utilizzare la magia al meglio delle proprie capacità.
Il cammino di uno stregone comincia con l'uso della magia appartenente alla Sfera Base, comune a tutti i praticanti, per poi culminare, quando pronto, nel difficile esercizio dell'Arte in una delle tre Sfere degli antichi maestri.
Ognuna di esse richiede numerosi sforzi e sacrifici per essere correttamente padroneggiata e proprio perché profondamente diverse fra di loro non sono ugualmente accessibili a tutti. Esistono perciò differenti tipi di stregoni specializzati in diversi vertici di potere della stregoneria: quello che ognuno sente più vicino a sé stesso.
Questo fatto tende a sviluppare un legame molto profondo fra lo stregone e la sua magia, tanto che in ogni suo incantesimo vi è parte della sua personalità e nella tipologia di incantesimi a cui ha accesso trova rispecchiato il suo modo di essere.
Qualora uno stregone decida di abbandonare la sua via in favore di un'altra, cambiando quindi modo di rapportarsi con la sua magia, dovrà ricominciare ad esercitarsi per cominciare a praticare con successo i nuovi incantesimi, abbandonando quelli vecchi.
Le magie fin'ora esistenti sono qui riportate e messe a disposizione in forma di descrizione per tutti coloro che vogliano leggerli e tentare di scoprirne i segreti. Gli stregoni ne facciano uso come traccia per riuscire a lanciare correttamente i loro incantesimi stando però attenti a non sforzarsi troppo oltrepassando il loro limite, in quanto il lancio di ognuno di essi impegna e affatica corpo e mente, situazione che metterebbe seriamente a rischio la loro vita...
A questo proposito il numero di incantesimi giornalieri oltre i quali uno stregone non dovrebbe assolutamente spingersi sono stati individuati in:

Kaivalya della Triade Splendente 6
Ieras della Sfera dei Saggi 5
Archieras della Sfera dei Ribelli 5
Katokos della Sfera dei Forti 5
Precettore della Triade 4
Invocator della Sfera dei Saggi / dei Ribelli / dei Forti 4
Stregone dell Sfera dei Saggi / dei Ribelli / dei Forti 3
Allievo della Triade 2
Iniziato all'Arte 1

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