Amenità sui giochi di ruolo

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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.34
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.37
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.39
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.42
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.42
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.43
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.44
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.45
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.46
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.47
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.49
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.50
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.51
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Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 11.52
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Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 12.45
Devinizioni di alcuni termini (distorti, ovviamente [SM=x1163557] ) dei GDR

Dall'enciclopedia TREDDRAGHI

ABBASSARE LA TAVOLETTA DEL VATER : Incantesimo particolarmente utile per maghi smemorati e con compagne di gruppo femmina; l'incantesimo abbassa la tavoletta automaticamente quando si ha finito ed evita discussioni e proteste da parte delle donne
ALADINO : Paladino di origine araba con l’hobby di fare l’elettricista (in particolare è nota la sua lampada).
ALCHIMISTO : Alchimista factotum
ALLEATO PALMARE : comodo esterno tascabile hi-tech
ALLUPATO MANNARO : Lupo che si trasforma in un uomo eccitato sessualmente
ANILISTA : Animista con le conoscenze giuste e che entra sempre in discoteca pagando meno!
ANIMALE MESSAGGERO : Quest’incantesimo crea un cane addestrato appositamente per portare al lanciatore un noto quotidiano.
APROSTATA : Barbaro che non si fida della magia e che ha qualche problema alla minzione.
ARCO LUNGO SCOMPOSTO : Arco lungo composito rotto
AVERNA : Viverna dalla quale viene distillato un tipo di amaro.
BAGLIONI SOLARE : Questo incantesimo evoca un noto cantante tirato a lucido.
BARDO INCANTATO : Fa apparire un bardo che canta i successi degli anni '60 fino allo svenimento del nemico
BARRIERA BILAME : Incantesimo utile per radere le barbe più ispide;
BARRIERA DI LAMA : evoca attorno all'incantatore una moltitudine di teste dei noti animali andini pronti a sputacchiare sui nemici.
BASBARDO : Nota tipologia di bardi poco raccomandabili.
BASILISCO : Nota spezia pietrificante (Tipici gli spaghetti pomodoro e basilisco);
BHOBBIT : Hobbit femmina con la mania di evirare i partner.
BUBBLEBEAR : Versione del Bugbear gommosa e al sapore di fragola
BUSSARE : Un utile incantesimo che risparmia al mago l'enorme fatica di bussare alle porte
CATENA DI FULMINI : Incantesimo noto per la sua utilizzazione come efficace antifurto per biciclette e moto.
CAVALIERE DI SOLA OMNIA : Cavaliere particolarmente inaffidabile.
Celestiale - ARCONTE TROMBA : Celestiale noto per il suo fascino e le sue numerose conquiste femminili.
Celestiale - SOLA : Celestiale poco affidabile.
CENTAURO : Umanoide motorizzato su due route.
CHARLES DE GHOUL : famoso generale non-morto di probabile origine francese.
CHIERICA : Noto taglio di capelli con rasatura al centro del capo, in grado di curare le ferite e scacciare i non morti.
CHIMERDA : Chimera che emana cattivo odore, tipicamente circondata da mosche.
CLESSHYDRA : Rettile che usa le sue molte teste per tenere conto del tempo e che ripete l'ora esatta ogni 5-12 minuti
COBALDO : Tipo di Coboldo particolarmente coraggioso e spavaldo.
COLPO-AFFONDATO : Variante dell’incantesimo Colpo infuocato utilizzato per giocare alla battaglia navale.
COMANDO : Quest’incantesimo è utilizzato dai sottufficiali per dare ordini alle reclute;
COMANDO SUPERIORE : Quest’incantesimo è usato dagli ufficiali per dare ordini ai sottufficiali;
CONGEDO : Questo incantesimo è usato dalle reclute per andarsene in vacanza quando ne hanno avuto abbastanza di sottufficiali e comandi (esiste una variante migliorata di quest’incantesimo nota come Congedo Illimitato Provvisorio);
CONO DI FREDDO : Variante medievale del Cornetto Algida.
CONTATTARE ALTRI PIANI : Incantesimo utilizzato per chiedere qualcosa agli inquilini del condominio in cui eventualmente vive l’incantatore, qualora sia finito il sale o manchi qualcos’altro a casa sua.
CONTROLLARE ACQUA : Incantesimo che precede il lancio di CALARE LA PASTA e SCOLARE LA PASTA, utilizzato per vedere quando l’acqua bolle.
CONTROLLARE TEMPO ATMOSFERICO : Versione potenziata di Evoca Colonnello Giuliacci.
CONTROLLARE VENTI : Incantesimo molto usato quando si ha un bisogno pazzesco di emettere aria ma si è in pubblico e non ci si vuole far notare...In genere si lancia in tram, al ristorante o con amici, in particolare è consigliabile lanciarlo mentre si è con una ragazza. Da abbinare a SILENZIO. Alcuni maghi stanno recentemente cercando di creare anche un incantesimo CONTROLLARE ODORI per ottenere un effetto migliorato.
COSTRIZIONE INFERIORE : Incantesimo lanciato sui jeans degli avversari affinché tendano a stare stretti e a dar fastidio in zona cavallo.
CUMULO STRISCIANTE : Mostro che si crea quando la nettezza urbana non passa per alcuni giorni a ritirare i rifiuti.
CURA FERITE CRITICHE : Cura soltanto le ferite che stanno sempre a polemizzare su tutto.
CURA FERITE MODERATE : Cura soltanto le ferite che votano i partiti di centro.
CURA FERITE SERIE (Cure Serious Wounds) : Cura soltanto le ferrite che rientrano a casa presto la sera, studiano con costanza e diligenza e non danno confidenza agli sconosciuti.
DARDO INCARTATO : Incantesimo arcano di 1° livello utilizzato dai maghi gentiluomini come pacco dono indirizzato agli avversari.
Demone - BALORDO : Balor particolarmente inaffidabile noto anche per la sua scarsa igiene.
Demone - QUASIT : Aborto di demone o meglio demone”quasit” riuscito.
Demoni - TAMAR'RI : Temibile progenie di esterni che si può facilmente incontrare nei pressi di pub e discoteche, specie il sabato sera, la cui “buzzurraggine” ha fatto sì che fosse esiliata nell'Abisso.
Diavoli - BATTEZZU : progenie di esterni con la mania di immergere la gente nel fiume Giordano.
Diavolo - CORNUGON : Diavolo tradito dalla moglie.
Diavolo - IMPOSSIBILE : Imp odioso ed insopportabile.
DISTORSIONE : Incantesimo che si rivela utile per azzoppare gli avversari danneggiando le loro caviglie.
DONNA ACIDA di MELF : Moglie del noto Arcimago dai modi non troppo cortesi.
DOPPELGANGSTER : Doppelganger Mafioso.
DRAGONLENS : Ambientazione di D&D nota per i suoi draghi miopi.
DROGO : Drago tossicodipendente
DROWGATO : Elfo Scuro con problemi di tossicodipendenza.
ELEMENTALE DEL CUOCO : Elementale del fuoco dedito alla cucina ed alla gastronomia.
ELEMENTARE : Elementale bambino che ancora va a scuola.
ESTREMITA’ AFFILIATA : Incantesimo usato dalle cosche mafiose per garantirsi la fedeltà delle armi da punta e da taglio.
FAVORE DI VINO : Noto incantesimo clericale di 1° livello in grado di potenziare il suo lanciatore grazie all’alcool in esso contenuto.
FERMARE IL TEMPO : Incantesimo utile per bloccare tutti gli orologi. Particolarmente utilizzato dagi incantatori perennemente in ritardo
FETENT'RI : Fey'ri particolarmente bastardo.
FIAMMA PERENNE : L’incantesimo è scritto male, in verità FIAMMA si scrive PER EFFE e non per “N”.
FORMA GASSOSA : Incantesimo anche noto come CREA SPRITE (è una variante di Crea Fanta e di Crea Coca Cola);
FORME ANIMALI : Quest’incantesimo crea degli stampini per giocare con la sabbia o con la plastilina, a scelta dell’incantatore.
FOSCHIA INSULTANTE : Quest’incantesimo è una variante dell’incantesimo Foschia Occultante che, oltre a nascondere l’incantatore prende anche in giro gli avversari.
FRECCIATINA ACIDA DI MELF : Versione minore di FRECCIA ACIDA, in alcuni casi è più fastidiosa in quanto necessita della sola componente verbale. È letale se è diretta agli amici.
FUNGO VIOLA : Mostro delle piscine di D&D che compare talvolta sulla pelle altrui.
GENIO : Esterno particolarmente intelligente che ama fare l’elettricista (noto il Genio della Lampada).
GNYOMO : Gnomo particolarmente ricco di fermenti lattici vivi.
GOLEM DI M***A : Risultato della creazione di un golem se l'incantatore è a chiocciola.
GRANDI PALLE DI FUOCO : Fa apparire Jerry Lee Lewis con un grande piano infuocato che canta l'omonima canzone fino allo sfinimento del pubblico
GRIFOGNA : Grifone dall’alito pestilenziale ed affetto da aerofagia.
GUARDIA NERA : Secondino di colore.
GUARDIANO PROTETTORE : Costrutto magnaccia.
GUELFO : Elfo schierato con il Papa.
GUELFO NERO (o guelfo oscuro) : Guelfo che vive nell'Under Dark
GUERCIERE : Come il Guerciero, solo più pericoloso in quanto colpisce a distanza.
GUERCIERO : Guerriero temibile per i suoi compagni a causa della scarsa qualità della sua vista.
GUFO GIGANTE : epiteto attribuito a Bruno Pizzul mentre commenta le partite di calcio.
GUSCIO ANTI-VITA : Eccellente incantesimo per il dimagrimento (in particolare se è abbinato o alternato a GUSCIO ANTI-PANCIA ed a GUSCIO ANTI-GLUTEI).
HOP - GOBLIN : Goblinoide salterellante.
IDRANTE : Mostro spegni - fiamme usato dai pompieri di D&D con una dotazione variabile tra le 5 e le 12 pompe.
IMMAGINE PROIETTATA : Incantesimo arcano di 6° livello notoriamente utilizzato in sostituzione del cinema.
IMPRIGIONARE : Incantesimo che manda i nemici in prigione direttamente e senza passare dal via… quindi non prendono le consuete 20.000 lire (P.S. Ma il Monopoli lo hanno aggiornato all’Euro? N.d.A.)
INSONNIA : Risolve facilmente le discussioni sui turni di guardia
IPPOGRIFFATO : Ippogrifo all'ultima moda.
IRA DELL’ORDINE : Quest’incantesimo rende tutti coloro che ne sono colpiti smaniosi di rassettare, fare il bucato, lavare i piatti e mettere ogni cosa perfettamente al suo posto.
KOBALDO : Koboldo sessualmente ben dotato
KOBALTO : Koboldo metallizzato
LADRO : Classe preferita della razza dei MINISTRI (da cui il detto “Governo Ladro”).
LAMIA : Umanoidi semi – leonino con un fortissimo senso del possesso e della proprietà.
LANCIA : Arma da mischia e a distanza, appartenente al Gruppo FIAT.
LIEVITAZIONE : Incantesimo utilissimo per preparare pane, pizze e dolci.
LIMBO : Piano esterno costituito unicamente da un'asta di lunghezza infinita e di altezza variabile.
LUCE INCANDESCENTE : Quest’incantesimo crea una normale lampadina da 100 watt. A causa dell'eccessivo consumo si consiglia di utilizzare l'incantesimo nella sua versione a risparmio energetico.
MAESTRO DEL SUDOREO : Signore dei non morti gocciolanti e appiccicaticci.
MAESTRO DELLE SEI PERE : Maestro del sapere particolarmente esperto di droghe
MAGO ROTTO DEL THAY : Mago Rosso del Thay dopo che ha affrontato il PG di Unholy_Templar.
MAGONE : Mago di alto livello ma sempre triste e sconsolato
MALEDIRE L’ACQUA : Incantesimo comunemente lanciato quando il mago viene investito da un getto di acqua bollente (o gelata) appena si è messo a fare la doccia.
MANI BRUCIANTI : Incantesimo utilizzato per contrastare il “fai da te” (… ehm… forse questa è pesantuccia N.d.A.)
MANI di BIGBY (vari incantesimi) : Hanno varie funzioni a seconda del tipo…ehm…censuriamo.
MANO IN AIUTO : Quest’incantesimo ha funzione esattamente contraria al precedente…
MARTELLO DEL CAOS : Incantesimo che, unito ad un quadro da appendere e ad una manciata di chiodi, si rivela utilissimo per riempire di buchi le pareti di casa degli avversari.
MASTURBARSI : Permette al mago di avere sempre le mani libere.... (purtroppo questa magia circola realmente sulla rete...)
MEDUSAEGETTA : Medusa dalla vita particolarmente breve.
MIGNOTTAURO : Minotauro assiduo frequentatore notturno di viali e case chiuse.
MIRAGGIO ARCANE : Effetto magico che i padroni romani notano patito dai loro poveri animali quando si trovano sulle assolate spiagge dei lidi ostiensi.
MONCO : Nota classe che utilizza un solo braccio per le sue arti marziali in quanto non ha più il secondo.
MULO di FUOCO : evoca un equino dalla soma fiammeggiante.
NALFO : Elfo barbuto alto 1 metro e 30, o nano glabro, snello e con le orecchie a punta, in entrambi i casi noto per la sua mania di scavare tunnel negli alberi.
NANO NANO : Nano extraterrestre con un tipico saluto, dorme "testa all'ingiù"; arriva da Mork con un caratteristico uovo
NON MORDO : Non morto sdentato.
OBI - WAN KENHOBBIT : Hobbit dalle raffinate arti Jedi
OCCHIO ARCANE : Noto incantesimo dei maghi romani utile per tenere a bada i loro animali domestici.
ORCO : Umanoide utilizzato spesso nelle imprecazioni, unitamente ad un animale domestico (cfr. “Orco cane”).
PAGO : Mago incline a fare debiti
PAGO : Mago al sapore di frutta
PALADIVO : Paladino particolarmente vanitoso e con la puzza sotto il naso.
PALLADINO : Paladino particolarmente grasso e/o obeso
PALLE DI FUOCO : Crea una seria irritazione ai genitali dei nemici maschi
PALLE DI FUOCO RITARDATE : Come sopra, solo con effetto posticipato.
PAROLA DEL RITIRO : Incantesimo utilissimo per tirare nuovamente il dado in caso di un precedente risultato andato male.
PASSARE SENZA TRECCE : Versione pugliese di Passare senza tracce. Se lanciato fuori dalla Puglia, quest’incantesimo ha quale effetto collaterale quello di tagliare i capelli intrecciati a chiunque ne faccia uso.
PEGASOLO : Cavallo alato single.
PELLE DI PIETRA : E’ nota anche una versione pugliese di quest’incantesimo…
PERMANENZA : Quest’incantesimo è utilizzato dai maghi-parrucchieri per le acconciature femminili.
PIADA di MORDENKAINEN : Magica specialità culinaria realizzata dal noto Arcimago, che tradisce le sue origini romagnole.
PICCHIASO : Pegaso incline per la rissa
PIETRA IN CARNE : Incantesimo utilissimo per poter mangiare le bistecche cucinate male
P-ORCO : Un orco eccitato sessualmente
POWER RANGER : Ranger Power Player.
PROIEZIONE ASTRALE : Variante dell’incantesimo Contatta Enterprise (cfr. voce Star Trek).
RABARBARO : Guerriero selvaggio e massiccio noto per la sua passione per gli amari.
RANGER (di YELLOWSTONE) : Combattente boschivo noto in particolare per i suoi compagni animali (gli orsi Yoghi e Bubu).
REMORA : Remorhaz che si fa scrupoli e che ha notevoli rimorsi dopo aver congelato o mangiato le sue vittime.
RESISTENZA : Noto incantesimo anti-fascista utilizzato durante la seconda guerra mondiale.
RIFLETTERE - INCANTESIMO : Incantesimo che ti fa pensare…
RINCOBOLDO : Coboldo particolarmente poco intelligente
RINFRESCA L'ALITO : Ottimo per maghi con il problema dell'alitosi
RISTORARE (include le versioni Inferiore e Superiore) : Quest’incantesimo teletrasporta istantaneamente l’incantatore in un fast food, in una pizzeria o in un vero e proprio ristorante a seconda della versione usata.
RISVEGLIO : Incantesimo necessario per poter arrivare ogni giorno al lavoro (o a scuola, o in facoltà) perfettamente in orario.
RIVELA LOCAZIONI : Quest’incantesimo fa conoscere immediatamente all’incantatore tutti i contratti di affitto (anche in nero) stipulati nel raggio di 1,5 km.
SATIRA : Femmina di Satiro particolarmente ironica.
SCALDO : Bardo nordico particolarmente freddoloso
SCAZZARE NON MORTI : Incantesimo che annoia i non morti fino a farli allontanare
SCRUTARE SUPERIORE : Quest’incantesimo consente di controllare a distanza cosa fa il capo senza essere scoperti… utilissimo se si è in ufficio, ma si sta in chat o su un forum .
SFOCATURA : Quest’incantesimo obbliga gli avversari a mettersi gli occhiali ed a pulirli in continuazione a causa del loro continuo appannarsi.
SGUARDO PENETRANTE : Incantesimo arcano di 6° livello che consente all’incantatore (se maschio) di “trombare a vista”.
SINISTRACHAN : Destrachan comunista.
SKUM : Tipo di mostro utilizzato nell’igiene personale e della casa (Esempi ne sono la Skum da barba, il doccia-skum, ecc.)
SPECCHIARSI : Magia particolarmente utile la mattina e se nel gruppo c'è un Paladivo (vedi sopra)
SPEGNERE LA LUCE : Adatto per ambientazioni contemporanee, con un semplice battito di mani il mago sarà in grado di spegnere la luce della sua camera da letto
Stirpe planare - AASINAR : Aasimar particolarmente ignorante, svogliato e praticamente incapace a scuola.
TAMARRASQUE : Parente del Tarrasque, truzzo, burino e maleducato.
TARANTELLA : Tarantola che si muove a passo di danza
TERRASQUE : Versione "terra terra" del famoso Tarrasque
TERROSQUE : Tarrasque del sud
TELECINESI : Incantesimo utile per vedere cosa trasmettono nelle TV dell’estremo oriente.
TIN-GHOUL : pericolosissimo non-morto con intenzioni poco simpatiche.
TRA-LICH : Tipo di incantatore non morto, talvolta in legno, fissato con gli incantesimi basati sull'elettricità. (I più temibili sono i Tra-Lich dell'alta tensione).
TREANTE : Tipo di creatura vegetale e legnosa simile ad un armadio dotato di 3 sportelli;
TROGLOMANI : Qualcosa di più del Troglodita
TROLL-EY : peculiare creatura rigenerante dotata di maniglia allungabile, rotelle e antigraffio, comodissimo per i trasporti
UNTO : Quest’incantesimo contrasta (ed è contrastato) dall’incantesimo SVELTO.
VAMPIRLA : Specie di non morto, succhiatore di sangue, noto per la scarsa intelligenza.
VEDERE IL VISIBILE : Incantesimo indispensabile ai maghi miopi.
VENDICATORE GROSSO : Vendicatore rosso particolarmente corpulento.
VERME PUPUREO : Verme purpureo con la dissenteria.
WEIGHT : Wight con problemi di sovrappeso.
WRITE : Non morto incorporeo della famiglia dei Wraith particolarmente abile come scriba.
YUAN-MI : Yuan-ti che offre una tariffa telefonica agevolata per chiamare una singola persona.
ZAMBIA : Zombie extracomunitario.
Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 14.01
Io questa a natale la canto... :risata:
JINGLE ORCS

Canzone natalizia dell'avventuriero
Da cantare sulle note di Jingle Bells!

Slashing through the Orcs
With a good two-handed blade
Over corpses we go
And through the gore we wade
Mace on helmet rings
Making bodies fly
What fun to sing our SLAYING song
And watch these suckers die!

Chorus: Oh, ring their bells with swords and spells
Don't let 'em get away!
We're brave and bold for fame and gold
We'll make a lot today!
Oh, ring their bells with swords and spells
Don't let 'em get away!
We'll hack and slash and blast and trash
And blow these dudes away!

Crashing through the door
Into the dragon's nose
Our mage whips out a Cone of Cold
And out its fire goes!
Elven bowstrings sing
Making balrogs fall
And our thief finds a secret door
Into the treasure hall!

Oh, ring their bells with swords and spells
Don't let 'em get away!
We're brave and bold for fame and gold
We'll make a lot today!
Oh, ring their bells with swords and spells
Don't let 'em get away!
We'll hack and slash and blast and trash
And blow these dudes away!
Then appears the Lich
With his demon guard
Our wizard yawns and wishes
We'd run into something HARD...
He begins to cast
His 19th level spell
That damn Lich throws a Gate at us
And drops us all in Hell!

Ring their bells with swords and spells
Don't let 'em get away!
We're brave and bold for fame and gold
We'll make a lot today!
Oh, ring their bells with swords and spells
Don't let 'em get away!
We'll hack and slash and blast and trash
And blow these dudes away!

We appear in Hell
In front of Satan's Throne
Our cleric waves us out the door
And takes him on alone!
Satan's legions don't
Want to let us go
Our Techno pulls a bazooka out
And NUKES 'em 'til they GLOW!

Oh, ring their bells with prayers and spells
Don't let 'em get away!
We're brave and bold and CRAZED, we're told
To think we'll live the day!

Oh, ring their bells with swords and shells
Don't let 'em get away!
We'll hack and slash and blast and trash
And blow these dudes away!
Yes, we'll hack and slash and blast and trash
And drag our loot away!!!"
Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 14.05
Per chi non si destreggiasse con l'inglese c'è anche la traduzione (però non segue la musica, non si può cantare)

Tagliando a metà gli orchi [SM=x1163559]
con una buona lama a due mani
tra i cadaveri andiamo
e attraverso le incornate ci facciamo strada
Mazze sugli anelli dell'elmo
Facendo volare i corpi
Che divertimento cantare la nostra canzone ASSASSINA
E guardare questi st###zi morire!.

RIT: Suonagli le campane con spade e magie
Non lasciarteli scappare
Siamo coraggiosi e audaci per la fama e l'oro
Ne guadagneremo molto oggi!
Oh, suonagli le campane con spade e magie
Non lasciarteli scappare!
Affetteremo e taglieremo, distruggeremo e getteremo
E faremo esplodere quelli la!

Abbattendo la porta
dentro il naso del drago
Il nostro mago lancia un Cono di Freddo
E da lui esce il fuoco!
Corde d'arco elfico cantano
Facendo cadere i Balrog
E il nostro ladro scopre una porta segreta
per la stanza del tesoro!

Oh! Suonagli le campane con spade e magie
Non lasciarteli scappare
Siamo coraggiosi e audaci per la fama e l'oro
Ne guadagneremo molto oggi!
Oh, suonagli le campane con spade e magie
Non lasciarteli scappare!
Affetteremo e taglieremo, distruggeremo e getteremo
E faremo esplodere quelli la!

Al che appare il Lich
Con il suo demone guardia
Il nostro mago sbadiglia e desidera
la storia di fa DURA......
Lui inizia a lanciare
Il suo incantesimo del 19° livello
Il Fottuto Lich ci tira contro un portale
e ci spedisce tutti all'inferno!

Oh! Suonagli le campane con spade e magie
Non lasciarteli scappare
Siamo coraggiosi e audaci per la fama e l'oro
Ne guadagneremo molto oggi!
Oh, suonagli le campane con spade e magie
Non lasciarteli scappare!
Affetteremo e taglieremo, distruggeremo e getteremo
E faremo esplodere quelli la!

Appariamo all'inferno
Davanti al trono di Satana
Il nostro chierico ci saluta dalla porta
E se lo affronta da solo!
Le legioni di Satana non
Vogliono lasciarci andare
Il nostro Tecnico estrae un Bazooka
E li bombarda fino a che non BRILLANO!

Oh, suonagli le campane con preghiere e magie
Non lasciarteli scappare!
Siamo coraggiosi, audaci e pazzi, ci hanno detto
Per pensare che sopravviveremo la giornata

Oh, suonagli le campane con spade e magie
Non lasciarteli scappare!
Affetteremo e taglieremo, distruggeremo e getteremo
E faremo esplodere quelli la!
si, Affetteremo e taglieremo, distruggeremo e getteremo
e ci porteremo via ciò che saccheggiamo!!!

[Modificato da Xardas89 10/08/2006 14.06]

Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 14.17
Il test per munchkin o "Power Player" :Rurik:
Come capire se siete troppo Power Player [SM=x1163532]

Questa è un po' troppo lunga, vi riporto il link
Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 17.11
Avete mai pensato a quelle povere creature che evocate con i vari incantesimi, e se succedesse a voi...?

10 momenti in cui non vorresti essere evocato:

1) Durante sessioni autoerotiche pre-notturne.
2) mentre sei al cesso.
3) quando hai appena promesso alla tua ragazza che non sparirai più come l'ultima volta.
4) quando hai appena contratto un debito.
5) quando hai appena vinto con un Gratta&Vinci, e vieni evocato davanti ad un drago rosso che sta per soffiare.
6) quando hai appena sollevato un prezioso vaso per spolverare (e il vaso NON viene con te).
7) mentre stai lanciando tua figlia in aria per poi riprenderla al volo
8) durante un numero a coppia di trapezismo.
9) mentre con il tuo party hai appena evocato svariati elementali, riuscendo a controllarli.
10) mentre copuli con la tua ragazza in una posizione improbabile.
Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 17.13
10 segni per capire che stai giocando troppo a D&D

1. Qualcuno ti dice "Perché hai tutti quei numeri tatuati sulla mano?", e tu rispondi "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi."

2. Il tuo guerriero elfo ha fatto sesso negli ultimi sei anni - e tu no.

3. Decidi di giocare uno zombi, perché solo così tu e il tuo personaggio potete avere la pelle dello stesso colore.

4. Ti sei nutrito per così tanto tempo di Dorito, Coca Cola e pizza che il tuo corpo ora contiene più plastica che i tuoi dadi.

5. Puoi recitare, a memoria, ogni singola regola del Manuale del Master, ma non riesci a ricordare quanti figli hai.

6. Firmi la tua corrispondenza personale con il nome del tuo personaggio.

7. Dopo mesi di lavoro, hai inventato un intero linguaggio nanico - parole, regole di sintassi, tutto. Sei bilingue, e puoi ora parlare un fluente nanico. I tuoi amici ti fissano in modo strano, e nessuno si siede dal tuo stesso lato del tavolo.

8. I tuoi amici tossicomani e alcolizzati ti fermano spesso dicendo: "Ragazzo, datti una svegliata".

9. I tuoi piani nel caso in cui vincessi alla lotteria comprendono: (a) creare una bella stanza per AD&D, o (b) assoldare attori per interpretare i mostri in modo che tu e i tuoi amici possiate giocare ad AD&D realmente.

10. Preferiresti ottenere un 18 quando tiri le caratteristiche del personaggio, piuttosto che vincere alla lotteria.
Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 17.16
Dubbi sui giochi di ruolo
DUBBI SCIENTIFICI:

- Quanti Dadi Vita ci vogliono per fare il Brodo Primordiale?

- L'occhio dello stregone può percepire le profondita?

- Se si cova un guscio anti-vita ne esce un pulcino anti-patico?

- Il Legame Empatico è covalente?

- Un Beholder può essere affetto da strabismo?

DUBBI GIURIDICI:

- Convocare un Esterno è vietato dalla Bossi/Fini?

- Individuare l'Allineamento viola la privacy?

- La Corte Costituzionale influisce sui Punti Ferita?

- La Gilda dei Ladri è un'Associazione a Delinquere?

- Incuti Paura è soggetto alle leggi speciali contro il Terrorismo?

- Se sparo levitazione su una partita di Coca la si può considerare Droga Leggera?

- Se uso Teletrasporto per trasferire un oggetto, devo allegare la Bolla?

- Se una strega mi fa la Fattura, posso scaricare l'IVA?

DUBBI OSE':

- Con Tocco Fantasma si può fare la mano morta ad un'incorporea?

- Usare Occhio dello Stregone è voyeurismo?

- Il Mazza-frusto è un'arma sadomaso?

- Il Buco Portatile è un oggetto fetish?

- Il Guscio AntiVita è un metodo contraccettivo?

- Visione del Vero annulla gli effetti dei vari push-up?

[Modificato da Rurik Forgiaferro 10/08/2006 21.56]

Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 17.19
Poesia GDR :scriba:
Se

Se vedi un orco che arriva verso di te con un'ascia che sembra una piastra del barbecue,
se vedi una grossa palla con tanti occhi venire verso di te svolazzando a mezzaria,
se vedi il cielo oscurarsi di colpo e senti un ruggito lontano,
se vedi un tipo che inizia ad agitare le mani e dire cose strane,
se vedi un masso che ti viene addosso come Indiana Jones ed il tempio maledetto
allora
non vuole invitarti ad un picnic,
non star pensare a qualche variante di abominio sia,
non stà arrivando un temporale,
fidati ! non è pazzo il tipo,
e non pensare a dov'è il punto morto del corridoio dove sdraiarti
anzi
non pensare...
SCAPPA COGLIONE!
Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 17.22
Il decalogo del Power Player
Assunto che:
-Il Power Play (PP) non esiste
-Quando il PP è alla portata di tutti non è PP
-Il GDR è Soggettivo. Il PP è Oggettivo.

il principio Zero recita:
"... sfoglio le pagine di un manuale e vedo solo numeri..."

I
Non vedo mostri, vedo sacchetti di px

II
Ogni cosa è possibile
Corollario 1
Tutto è migliorabile
Corollario 2
Neanche gli dei sono immortali

III
Se non stacca (cioè, non si cumula con altri bonus, dall'inglese "to stack", impilare) non serve

IV
Non serve avere 40 livelli presi a caso ma 15 al posto giusto
Corollario 1
Pochi ma buoni
Corollario 2
Raistlin è fondamentalmente un mammalucco, ma il giocatore sapeva girarsi bene il DM
Corollario 3
Elminster e Drizzt non sono PP
Corollario 4
Dammi un PG di 9° e uccido Elminster in 2 round

V
Per mostri brutti ci vogliono PG grossi
Corollario 1
Se sei di taglia media, non vai da nessuna parte
Corollario 2
Se sei psionico vai dove vuoi

VI
La catena chiodata fa molto GDR
Corollario 1
Le armi a una mano le uso come posate

VII
La distanza che mi separa dai miei px è solo un numero finito di quadretti
Corollario 1
Ogni quadretto ha il suo perché

VIII
Non c'è dado che tenga
Corollario 1
Se fai "1" ricordati che c'è sempre un modo per ritirare

IX
Quando un PG nasce deve sapere tutto sul suo futuro
Corollario 1
Se sbaglio una scelta quando passo di livello butto il PG
Corollario 2
Se sei psionico puoi rimediare

X
"...il tutto perché fondamentalmente mi rompo i cosiddetti a giocare a GDR
puro..."
Corollario 1
Interpreto il PG solo se ci sono i punti bonus
Corollario 2
Nome, occhi, capelli, colore della pelle, lineamenti e cose simili sono solo accessori perchè la sostanza non cambia

Postulato: aggiunte e varianti

- Il background è un ottimo modo per far passare per verosimili incroci altrimenti inaccettabili dal DM.
e:
Per ogni PG PP c'è sempre almeno un background che soddisfa il DM.

- I manuali sono il potere, le HR e le F.A.Q. il nemico.

- Le prime domande da porsi davanti a un problema sono: quanti soldi e quanti PE? Se la risposta non è soddisfacente andare altrove e cercare mostri con tesori il doppio o il triplo dello standard.

- Se non sei stregone, paladino o bardo il Carisma è quella caratteristica a cui si assegna il valore più basso.
e:
Non facendo stregone, paladino o bardo guadagni una caratteristica.

- Non proferire le parole "bardo" e "PP" nella stessa frase, anzi se possibile il termine "bardo" non usarlo mai.

- Se trovi un mostro uccidilo da solo, + tesoro e + PE.
e:
Gli elementali lasciali agli altri, tu prendi il drago.

- Conosci il tuo nemico: impara a memoria tutti i manuali dei mostri.

Versione variata modello 10 comandamenti:
1) Non avrai altro dio all'infuori di quello che ti da i domini migliori.
2) Non nominare il PP in vano.
3) Ricordati di comprare i nuovi manuali.
4) Onora Monte Cook e i Forgotten Realms.
5) Non uccidere ciò che non da PE. (Aspetta che cresca).
6) Non commettere atti impuri. (Nominare bardo o GdR).
7) Non rubare oggetti senza valore.
8) Non mentire sotto Individuazione dei Pensieri.
9) Non desiderare la donna d'altri, non da PE.
10) Non desiderare la roba d'altri... prendila così diventerà tua e avrai risolto il problema.
Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 17.23
La vita degli elfi
Un elfo raggiunge la maturità dopo oltre 100 anni, contro i 15 circa degli umani. Da ciò si deduce che:

* la gestazione elfica dura circa 59 mesi e le partorienti all'atto della nascita odiano il/i figlio/i per almeno un paio d'anni, durante i quali se ne deve occupare il padre;
* un ruttino elfico dura circa 12 secondi;
* un elfo inizia a gattonare verso i 5 anni di vita;
* si alza in piedi verso i 6 anni;
* cammina verso gli 8 anni;
* termina lo svezzamento intorno più o meno agli 8 anni;
* si veste da solo verso i 15 anni;
* la pubertà elfica termina intorno ai 115 anni.

Questo ci fa dedurre che gli elfi sono dei ritardati pazzeschi, oppure qualcosa in questi principi non torna.
Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 17.27
Il Master
LA VITA PRIVATA:
Il Master non "dorme", "RIPOSA".
Il Master non "mangia", "SI NUTRE".
Il Master non "ozia", "MEDITA".
Il Master non "beve", "REINTEGRA IL SUDORE VERSATO PER I GIOCATORI".

I MOMENTI DI GIOCO:
Il Master non "temporeggia", "DA' IL RITMO ALLA SCENA".
Il Master non "inventa", "IMPROVVISA".
Il Master non "impone le regole", "DA' PARI OPPORTUNITA'".
Il Master non "ordina", "ORGANIZZA".
Il Master non "rompe le palle", "SPRONA".
Il Master non "prende per i fondelli", "SDRAMMATIZZA".
Il Master non "bara", "MIGLIORA IL GIOCO".
Il Master non "chiede aiuto", "SI CONSULTA".
Il Master non "copia", "CITA".
Il Master non "minaccia", "SUGGERISCE".
Il Master non "esagera", "DA'UNA DIMENSIONE EPICA".
Il Master non "dimentica", "CREA INCONGRUENZE DI CUI I PG VERRANNO A CAPO".
Il Master non "sa niente di storia", "SI PRENDE DELLE LICENZE".
Il Master non "fa favoritismi", "PREMIA".

Il Master non "sparisce", "VIENE ASSORBITO DAI GRAVOSI COMPITI".

[Modificato da Xardas89 10/08/2006 17.27]

Rurik Forgiaferro
00giovedì 10 agosto 2006 22.02
finalmente così capiranno dove finisce il DM quando non si vede per tanto tempo. [SM=x1163523]
Xardas89
00giovedì 10 agosto 2006 23.11
Un impresa di un mio compagno
Premessa: Una "associazione" cittadina a cui ci eravamo uniti (Vabbè dai, era una setta [SM=x1163546] ) doveva scatenare una guerriglia contro un folto gruppo di banditi che stazionava fuori dalla città, per non perdere la faccia si dovevano creare dei tafferugli nel mercato cittadino ed attribuire la colpa ai banditi, poi un interlocutore (io [SM=x1163557] ) sarebbe dovuto andare dal governatore cittadino a convincerlo a finanziare la distruzione della banda.

Il barbaro del gruppo [SM=x1163524] (sì, e proprio lui) doveva creare dei "casini" [SM=x1163524] [SM=x1163524] nel mercato cittadino [SM=x1163524] [SM=x1163524] [SM=x1163524] in maniera discreta [SM=x1163528] [SM=x1163528] [SM=x1163524] [SM=x1163524] [SM=x1163524] [SM=x1163524] , cosa ha fatto: ha sfoderato l'ascia (vedi un altro post) e ha mollato un fendente su una povera bancarella, distruggendola, il nostro ladro, che finora si era fatto i benemeriti affari suoi, tira fuori la cerbottana con sonnifero E COMINCIA AD ATTACCARE IL BARBARO! Aiutando le guardie a catturarlo e a sbatterlo in prigione, poi va da governatore e LUI comincia a negoziare con il governatore, ma per una ricompensa per l'eroico gesto, ed ha ottenuto un mantello elfico al primo livello!
Poi non contento, si infiltra nella prigione ed aiuta il barbaro ad evadere. [SM=x1163523]
Ma in che gruppo sono finito... [SM=x1163524]
dafne Helkagwath
00venerdì 11 agosto 2006 16.37
Re:

Scritto da: Rurik Forgiaferro 09/08/2006 11.57
mi spiace ma questo dimostra come i nani siano più intelligenti degli elfi [SM=x1163546]



cattivissimo.....vedremo vedremo mio caro nano... [SM=x1163546] intanto ho riparato la connesione da sola.... [SM=g27828]
||MaVeRiK||
00venerdì 11 agosto 2006 17.31
Beme, i nostri stomaci sono stati benissimo in questo periodo "ahah, che vuoi fare? Il mestolo l'ho nasconsto, ehi la padella! Ho dimenticato la padella! ai, ai!! aiutoooooooooooo!!!!!!!!!!!" dissi scappando ancora un a volta dalla furia distruttrice dell'elfa arrabiata [SM=x1163523] [SM=x1163523] [SM=x1163523] [SM=x1163523] [SM=x1163523] [SM=x1163523] [SM=x1163523] [SM=x1163523] [SM=x1163523] [SM=x1163523] [SM=x1163523]
Rurik Forgiaferro
00venerdì 11 agosto 2006 18.47
Re: Re:

Scritto da: dafne Helkagwath 11/08/2006 16.37


cattivissimo.....vedremo vedremo mio caro nano... [SM=x1163546] intanto ho riparato la connesione da sola.... [SM=g27828]



ma tu Dafne fai un eccezione!! [SM=g27827]:
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