21/10/2010 19:35 |
|
| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
| Città: NAPOLI | Età: 29 | Principe | |
|
|
|
21/10/2010 21:10 |
|
| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
| Città: RIVAROLO CANAVESE | Età: 30 | Principe | |
|
bel tutorial boboav, il procedimento è simile con milkshape? |
21/10/2010 22:07 |
|
| | | OFFLINE | Post: 678 | Registrato il: 15/06/2008
| Città: PORDENONE | Età: 38 | Conte | |
|
bob, forse ti sarà utile, a me venivano i crampi alle mani a cliccare sepre su collapse, ho scoperto che nelle impostazioni dei comandi di 3dstudio si possono aggiungere tasti di scelta rapida per tutti i comandi presenti negli editor: per il collapse ho meso Alt+C in sostituzione ad un'altro, adesso basta che seleziono a due a due i vertici e con alt+c li collasso, molto utile quando devo ricucire due parti di corpo simmetriche in un minuto. |
21/10/2010 22:15 |
|
| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
| Città: NAPOLI | Età: 29 | Principe | |
|
@sirio:in milkshape non esiste nemmeno questo comando...
@john:ma assolutamente sì!!Anche perché il collapse non c'è nel graphite modelling tool tabs e ogni volta sono costretto a far scorrere quello maledetto menu a tenda |
21/10/2010 22:22 |
|
| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
| Città: RIVAROLO CANAVESE | Età: 30 | Principe | |
|
|
22/10/2010 10:02 |
|
| | | OFFLINE | Post: 678 | Registrato il: 15/06/2008
| Città: PORDENONE | Età: 38 | Conte | |
|
@boboaa, allora davi andare in:
Customize User Interface
Keyboard
Group: Edit_Poly
Category: All_Commands
scegliere il comando Collapse
Adesso in HotKey componi la tua combinazione di tasti e premi Assign, attento però, purtroppo sono già impostati molti tasti quindi l'effetto è la sostituzione di quello già esistente, se non riesci a sostituirlo clicca su Remove. [Modificato da johnwhile 22/10/2010 10:02] |
22/10/2010 10:03 |
|
| | | OFFLINE | Post: 678 | Registrato il: 15/06/2008
| Città: PORDENONE | Età: 38 | Conte | |
|
la cosa la devi ripetere per Edit_mesh perchè i comandi sono specifici per ogni modificatore |
03/12/2010 18:46 |
|
| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
| Città: RIVAROLO CANAVESE | Età: 30 | Principe | |
|
boboav come si visualizzano le linee che collegano i vertici???
|
03/12/2010 19:07 |
|
| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
| Città: NAPOLI | Età: 29 | Principe | |
|
F4 |
03/12/2010 19:57 |
|
| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
| Città: RIVAROLO CANAVESE | Età: 30 | Principe | |
|
|
04/12/2010 11:07 |
|
| | | OFFLINE | Post: 678 | Registrato il: 15/06/2008
| Città: PORDENONE | Età: 38 | Conte | |
|
anche con F3 cambi qualcosa |
04/12/2010 11:15 |
|
| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
| Città: RIVAROLO CANAVESE | Età: 30 | Principe | |
|
per caso sapete se eiste una guida che spieghi le cose basilari di 3ds MAX??? è complicatissimo! |
04/12/2010 14:33 |
|
| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
| Città: NAPOLI | Età: 29 | Principe | |
|
XD, google come sempre, vedi di non farti scoraggiare da tutti quei pulsanti |
04/12/2010 14:49 |
|
| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
| Città: RIVAROLO CANAVESE | Età: 30 | Principe | |
|
io ci provo ma è difficilissimo! cioè io ho impiegato ben 2 giorni per capire come assegnare un'arma GIA CREATA su milkshape, qua passerò settimane!! |
04/12/2010 14:49 |
|
| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
| Città: RIVAROLO CANAVESE | Età: 30 | Principe | |
|
|
04/12/2010 15:12 |
|
| | | OFFLINE | Post: 678 | Registrato il: 15/06/2008
| Città: PORDENONE | Età: 38 | Conte | |
|
ma non è complicatissimo... ci sono tanti pulsanti ma alla fine servono tutti, per il numero di tool che ci sono secondo me l'hanno organizzato anche molto bene.
Io guardai tempo fà i video su youtube di gente che modellava qualche oggetto, una volta che vedi dove cliccano e quali menù aprono è molto facile imparare.
Comunque come photoshop, ci ho impiegato un anno a imparare le basi, poi un'altro annetto per la cose in dettaglio e adesso posso fare molte cose fighissime tipo questo: www.youtube.com/watch?v=xxbvblMCfbY oppure le animazioni : www.youtube.com/watch?v=NgKPTS4oyIM
|
04/12/2010 16:08 |
|
| | | OFFLINE | Post: 1.619 | Registrato il: 30/05/2010
| Città: RIVAROLO CANAVESE | Età: 30 | Principe | |
|
uao jonh! vorrei essere bravo quanto te, credo che di tutto il modder di md2 la parte che riguarda le unità sia la più complicata! |
04/12/2010 21:08 |
|
| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
| Città: NAPOLI | Età: 29 | Principe | |
|
johnwhile, 04/12/2010 15.12:
ma questa è na cosa stupenda
Anche io ho provato a fare i video con 3d's max ed è una figata, però senza compressione vengono troppo pesanti [Modificato da boboav 04/12/2010 21:18] |
05/12/2010 11:21 |
|
| | | OFFLINE | Post: 678 | Registrato il: 15/06/2008
| Città: PORDENONE | Età: 38 | Conte | |
|
ma si ovvio, adesso non mi ricordo se max converte automaticamente in avi con il codec giusto (anche perchè sembra dia errore per molti codec)
, dopo devo sempre usare VirtualDub per dargli una compressione adeguate.
Comunque quei loghi si fanno in After Effect, max non è fatto per quello. [Modificato da johnwhile 05/12/2010 11:22] |
13/12/2010 20:06 |
|
| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
| Città: NAPOLI | Età: 29 | Principe | |
|
SCOPERTA ECCEZZIONALE
I file avi estratti con 3d's max sono enormi, ma convertiti in bink diventano moooolto più piccoli |
|