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Poveri nani

Ultimo Aggiornamento: 15/04/2010 18:46
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17/06/2007 16:00
 
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Raga, non so voi ma io, piu gioco e piu mi sembra che i nani siano la razza piu "scarsa". Non beneficiano di bonus molto elevati rispetto agli elfi(di tutte le specie) che riuscirebbero (in base alla loro agilità, prontezza e percezione) a SCHIVARE TUTTO.
Per pareggiare la questione pensavo di ritoccare il BO in base alla forza( cosi i nani sarebbero avvantaggiati visto che di base hanno 90)
Forse stò sparlando..però a me sembra cosi! [SM=g27828]
Ciao a presto! [SM=g27811]
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In che senso di base hanno 90?

Io comunque li vedrei abbastanza bilanciati cosi' come sono. Hanno dei bonus contro freddo e caldo, contro la fatica, molti punti ferita di base.
Magari portare il loro bonus di forza da +5 (come tutti gli umani) a +10 (come gli uruk hai) potrebbe andare bene.
Comunque la tua teoria e' interessante!

Osso
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Re:

Scritto da: visind 17/06/2007 16.00
i nani siano la razza piu "scarsa".



oddio.... [SM=x294609]
non farti sentire dal maso [SM=x294587]
ha ucciso per molto meno [SM=x294583]

monfa
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Ci sono luoghi in cui si può giungere senza muoversi da casa,
soltanto aprendo le porte della fantasia.
I loro nomi non compaiono su nessuna carta geografica,
semplicemente perchè non esistono.
Eppure, per chi li visita sono più veri e seducenti che mai.

Ass. Ludica "La Torre d'Avorio"
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Scritto da: visind 17/06/2007 16.00
Raga, non so voi ma io, piu gioco e piu mi sembra che i nani siano la razza piu "scarsa". Non beneficiano di bonus molto elevati rispetto agli elfi(di tutte le specie)


Lascia stare gli Elfi, che sono "esseri superiori" dotati di abilità fuori dalla norma.
Gioca i nani basandoti su ciò che hai letto di loro nei libri del Prof e non sui numeri che compaiono sul manuale di base del GiRSA.
Sono forti, hanno una costituzione molto alta, sono resistenti e sanno usare l'ascia come pochi al mondo.
Formidabili guerrieri, abili fabbri, ottimi artigiani, amici fedeli, nemici terribili, fieri, ostinati fino alla morte.
Ecco cos'è un nano (e non un semplice +5 in FO).
A presto.

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20/06/2007 09:43
 
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Geko scrive delle parole a dir poco sante. Tuttavia, e' pur sempre un gioco, con le sue belle meccaniche. Se un master smaliziato puo' compensare le lacune del sistema tenendo conto di tutti gli spunti narrativi dei Libri di Tolkien, una persona che inizia, specie se si sta accostando al gioco di ruolo, spesso vuole vedere queste differenze anche rispecchiate anche nei 'numeri'.

Personalmente, mi sta bene che gli elfi abbiano tanti di quei bonus da fare impressione. Tolkien li ha messi diversi gradini sopra a tutti gli altri. Sono immortali, saggi e sapienti, agilissimi e percettivi. Non andrebbero proprio consentiti come razza giocabile, non i noldor, almeno. Sono come i Maestri Jedi di Guerre Stellari, i Protoss di Star Craft, gli All Blacks della squadra di rugby della Nuova Zelanda...Insomma, sono piu' forti, e non c'e' nulla da fare.

Tuttavia, i nani iniziano che sono molto piu' forti con le armi contundenti (ben 4 gradi) ed a due mani. Hanno degli ottimi TR e cosi' via. Porta, come detto, il bonus di forza per la razza da +5 a +10, e dovresti essere a posto.

Osso
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20/06/2007 11:08
 
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Salute a voi, avventurieri!
E' fin troppo facile essere d'accordo con Geko, ma voglio aggiungere anch'io qualcosa.
Dunque, Ti piacciono i nani, e vuoi fare un PG nano. Per prima cosa, documentati sui nani sulle fonti ufficiali, e magari ti farai dei nani un'idea diversa da quella che hai.
Dal momento che qui possiamo parlare liberamente, per quanto l'aspetto "ruolistico" debba sempre predominare, è ovvio che un giocatore, soprattutto ai livelli + bassi, cerchi di rendere il suo PG il meno debole possibile, e di sfruttare i vantaggi di razza, classe, eccetera.
A parte l'evidente supremazia degli elfi in Girsa, che rispecchia Tolkien e deve essere mantenuta, non mi sembra che i nani siano poi così svantaggiati rispetto agli uomini, anzi. Sono, semplicemente, diversi, ma a parte i Dunedain (anch'essi superiori già alla fonte) gli uomini delle altre razze non hanno niente in + dei nani, a mio parere. E non credo che sia un +10 anzichè un +5 a cambiare le cose, x cui lascia tutto com'è, e giocati il tuo nano tranquillo secondo le regole; ben + complicato sarà dargli una storia e delle motivazioni, soprattutto se accompagna un gruppo di PG uomini, ma non sarai certo l'anello debole del gruppo, a meno che non ci sia da scavalcare muri alti o cambiare le lampadine... [SM=g27828]
A presto
Northman

[Modificato da The Northman 20/06/2007 11.09]

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I NANI!
non sottovalutarli mai,sono probabilmente i guerrieri più devastanti che abbia mai visto.
oltre alla costituzione ALTISSIMA che li rende indistruttibili,sono pg che se costruiti bene possono spaccare qualsiasi cosa,anche con tiri non troppo alti. fidati,esperienza personale. dai un ascia a un nano e gli orchi che ti trovi davanti,PUF! spariscono. come il calcare col viakal.
vedono al buio anche senza fonte di luve per 3 mt,abilità da non sottovalutare. conoscono le rocce come nessun altro pg,per non parlare della loro straordinaria capacità di orientarsi sottoterra,delle loro armi forgiate perfettamente.
e poi sono dei personaggi. si lanciano in battaglie con l'1% di vittoria,(spesso le vincono anche) sono veramente pg stupendi.
e il malus nell'agilità non conta molto,con una maglie o piastre e la loro forza;ma spesso non dovrai preoccuparti del danno che ti faranno,perchè in un colpo o 2 spazzano via molti nemici.
forse il problema non ce l'hai più visto che sto topic è bloccato da millenni,però volevo dire la mia! ahah
saluti!
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...ma riapriamo pure il topic... [SM=g27823]
A parte i bonus interpretativi di cui Geko ha spegato perfettamente, i nani a mio avviso sono sensibilmente superiori di un umano standard. Esempio carino: nella campagna che inizierò a giorni ci sarà anche un nano. Dal punto di vista dei meri numeri è il più potente del gruppo a picchiare teste (gli altri sono umani). Vero è anche che molto dipende dai tiri che fai per le caratteristiche e da come vuoi disporre i risultati, ma i bonus (intesi come vantaggi) dei nani non hanno nulla da invidiare ad un dunedain nelle somme finali del piggì!

Ad majora
reno
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Salute Reno.
Andrò pure OT, ma anche se il tuo post è vecchio di un mese, voglio darti il ben tornato, carissimo.
E' da tantissimi anni che frequenti il nostro sito, se pur in maniera saltuaria, e mi fa sempre piacere ritrovarti.
Mai pensato di partecipare al KOC?

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poveri nani una mazza!
ue, chi si permette di dire che un nano è una carogna di sicuro, quale elfo malnato!
Noi siamo i primi nati,fatti da Aule a sua immagine e scolpiti nella pietra.
Poi ci hanno fatto svegliare dopo perchè c'erano i raccomandati ....
Noi siamo i creatori, i forgiatori, quelli che trasformano il grezzo in efficace, creiamo il bello.
Il bello per me? è una cosa ben fatta.
come, cosa vuol dire ben fatta?
ben fatta è ben fatta, è ... nanica, insomma: efficace, senza fronzoli, ma opportunamente e finemente decorata perchè è mia e si riconosce, come le mie scuregge dentro un tunnel.
E poi noi nani non abbiamo bisogno di niente e di nessuno: disse alla noce il bruco, abbi pazienza che te buco.
Noi non abbiamo fretta, come voi umani, che fate sempre le cose a metà per furia.
la pazienza è la virtù dei nani: ti sfranteco, ma quando nun te lo aspetti, così godo il doppio.
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E' tornato Napo ... alleluia, alleluia!

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dopo ...
aver parlato da nano, parlo da giocatore.
non esiste personaggio debole, esiste solo personaggio fuori ruolo.
Un Hobbit combattente non è precisamente uno che fa come fingolfin (della serie esci fuori melkor che ti spiezzo in due stron.., i capitat mal, i balrog mi fanno una sega).
ma, se cerco qualcuno che con unn sasso accechi ogni lanterna, entri, tagli e fugga, chi meglio del mezzuomo?
quindi scordiamoci la cavalleria nanica: è fanteria d'arresto, utile nella I guerra mondiale ma non nell'africa korps.
Correlativamente, un elfo splendente non si può nascondere: si vedrà sempre e comunque, si occuperà dei suoi affari e solo grosse sfighe lo costringeranno a comportarsi come un uomo.
Perchè? e perchè è noldo! è Sinda! va a sapere cosa gli passa per la cervice.
Quindi non valutare e giudicare la struttura dim un party solo sulla base dei numeri: sono importanti il background, le motivazioni, affinchè dei soggetti, in un mondo pieno di pericoli anche nella vita normale, facciano gli avventurieri: è quella la molla.
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