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26/07/2006 23:25 | |
immagino comunque che la versione definitiva non debba dissomigliare troppo da quella che ho letto...
mi sembra moooolto buona, divertente da giocare anche se un pò troppo sul filo del fallimento stile film d'azione hollywoodiani...
la scena nelle fogne è da incubo ed io ci metterei anche che l'unico modo di uscirne è una apertura subaquea nella grata.
88 pur essendo un bel personaggio (che fa cambia soprannome ogni volta che riceve una ferita di freccia?) è il classico idiota da combattimento che speca tempo a parlare e non si assicura della morte di chi dovrebbe uccidere...
deliziosa l'idea della mappa sul soffitto, ometterei lettere dirette al gruppo, magari solo una diretta a colui del gruppo che più era legato al warlord.
non ci sono indicazioni sul livello che i PG dovrebbero avere... non vorrete farli partire dal 1°
io direi almeno 5° o altrimenti non se la cavano...
ultima cosa
specificare come "molto difficile" entrare nella cabina del capitano senza essere visti ne sentiti...
su una nave c'è sempre movimento... --------------------------------------------------
"i nani... e chi cazzo li era mai visti!!!" |
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27/07/2006 08:09 | |
Vi ho inviato una versione abbastanza modificata, attendo pareri (allego bozza mappa fogne). La storia parte dalla premessa 'divetiamoci'. Quindi basta elfi, basta (troppa) magia, basta spade magiche, basta terre spopolate, basta discorsi su quanto e' disperata la situazione, Sauron fuori dalle balle. Facciamo una avventura che ci tenga col fiato sospeso e non stiamo a fare tanto "i tolkieniani". Difatti, la maggior parte delle scene favorsicono personaggi versatili, agili, leggermente armati e poco corazzati, rapidi nel reagire. (ps, ma poi, Marc, ci hai mai giocato a Jedi Knight? E' importante che me lo dica, se si). CI puo' stare il solito paladino numenoreano bigotto ed integralista, ma la maggior parte dovrebbero essere dei personaggi 'medievali'. Gente che potrebbe essere uscita da "I cavalieri del Tempio" o "I cavalieri che fecero l'impresa", piu' che da "Il Ritorno del re".
Non nascondo che da quel periodo in poi stavo iniziando a riaffezionarmi alle avventure di corsari, pirati, filibustieri.
La scena nelle fogne è da incubo ed io ci metterei anche che l'unico modo di uscirne è una apertura subaquea nella grata.
Da incubo e' una cosa buona? (spero di si )
88 pur essendo un bel personaggio (che fa cambia soprannome ogni volta che riceve una ferita di freccia?) è il classico idiota da combattimento che speca tempo a parlare e non si assicura della morte di chi dovrebbe uccidere...
In effetti questo si richiama alla descrizione "filo del fallimento stile film d'azione hollywoodiani..."
Colpi di scena e personaggi che sbagliano. Anche perche' Colmund ha una mente anche troppo sofisticata, che va compensata da questo sgherro. Nei film, libri, videogame succede DI CONTINUO che un signorotto del crimine se ne vada lasciando vivi i PG e facendo fare il lavoro sporco alla bassa manovalanza. Se ragionassimo come un padrino di mafia sarebero tutti morti, subito, senza possibilita' non solo di andare alla ventura, ma anche di accumulare il famoso "1 livello". E' probabile che 88 non sia stato colpito da piu' di 20 frecce (che sono cumunque una marea), ma a lui suonava bene, ed essendo tutto sommato un katsone si e' inventato un nick che gli desse importanza.
deliziosa l'idea della mappa sul soffitto, ometterei lettere dirette al gruppo, magari solo una diretta a colui del gruppo che più era legato al warlord.
Thnx dear! La lettera credo fosse davvero una sola. COme dire che dopo che te lo hanno amamzzato scopri che Mardil ti stav tenendo bnonariamente d'occhio e aveva magari anche dei progetti su di te (al che, il sacro furore di Hokuto dovrebbe scattare in automatico)
non ci sono indicazioni sul livello che i PG dovrebbero avere... non vorrete farli partire dal 1°.
io direi almeno 5° o altrimenti non se la cavano...
Giocata con due PG di 3 (guerrieri), 1 di 5 (guerriero) e 1 di 6 (ranger).
specificare come "molto difficile" entrare nella cabina del capitano senza essere visti ne sentiti...
su una nave c'è sempre movimento...
GIUSTO!!!
Provvederemo nella V6 a rendere il movimento a bordo + dettagliato e difficile. COme notato da Geko, molti erano solo appunti per me. Io come e' fatta quella nave lo so, e gli ambienti me li immaginavo.
Annamo avanti!!!!
Ossian
EDIT: nella spiegazione delle coordinate celesti ho scritto una minkiata (era tardi e avevo sonno). La coordinata orizzontale si chiama ASCENSIONE RETTA. Le ho invertite nel documento (credo...). Inoltre, il meridiano celeste zero non e' quello di greenwich proiettato sulla sfera celeste (come mi e' venuta in mente una coasa del genere...con la Terra che ruota su se stessa...) ma quello del 'Punto Gamma' o 'Primo Punto di Ariete' (anche se adesso si trova nei Pesci, a dirla tutta). o 'punto dell'equinozio primaverile'. [Modificato da Ossian77 27/07/2006 11.29] |
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28/07/2006 16:47 | |
OK, aggiustata la mappa delle fogne, passo a quella della villa.
Gekozzo, un favore: tempo fa ti inviai un'avventura (sai bene di quale parlo). NON LA TROVO PIU'!!!!
Me la potresti rispedire tu? Non e' in nessuna "posta inviata" !!! Dannaz...
Sempre se ce l'hai ancora.....(dimmi che non hai cancellato l'attachement....)
Osso |
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28/07/2006 20:32 | |
Scritto da: Ossian77 28/07/2006 16.47
Gekozzo, un favore: tempo fa ti inviai un'avventura (sai bene di quale parlo). NON LA TROVO PIU'!!!!
Me la potresti rispedire tu? Non e' in nessuna "posta inviata" !!! Dannaz...
Sempre se ce l'hai ancora.....(dimmi che non hai cancellato l'attachement....)
Conservo TUTTE l'e-mail ricevute/inviate fin dal Giurassico. Vado a trovarla e te a inoltro.
Ad ogni modo la "v. 6" è incastrata nella tua casella di posta.
Vai a tirarla fuori e leggitela.
Tieni sempre il culo a massa.
Forza e onore.
A presto.
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29/07/2006 15:08 | |
Bene, ricevuto gli allegati. Probabilmente l'avventura che mi hai re-inviato e' proprio quella che cercavo (THNX ).
Ora sei tu che hai (assieme a Marc) una V7 che ti aspetta. Secondo me stavolta ci siamo....
Osso |
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30/07/2006 18:47 | |
La "v. 8" è incastrata nella tua casella di posta elettronica.
Direi che ci siamo, Socio: sforna la "v. 9" (o la "v. 8 BIS") ed il gioco è fatto.
A presto.
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30/07/2006 19:43 | |
Non sono tanto sicuro. Comunque sia tu che MArc avete gia' la V9 in casella. Credo che la VERA finale sara' una V10 da parte tua, con editing ed impaginazione corrette. In testo evidenziato rosso ho messo alcuni (pochissimi) cambiamenti. Ho anche allargato appena i margini. Se 15 Pag sono davvero troppe, possiamo editare un po' su alcune descrizioni.
Fatemi sapere.
Osso. |
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31/07/2006 08:13 | |
appena ho un briciolo di tempo la leggo e vi dico. --------------------------------------------------
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02/08/2006 14:02 | |
Come detto, vado in Sinai. Torno domenica. Ale, se mai ce ne fosse bisogno, sei autorizzato ad editare, emendare, correggere e cancellare a seconda delle richieste di Manni. Il tuo giudizio e' come se fosse il mio. Vai, e che la Forza sia con te.
Osso.
PS
Ho riguardato la mappa della villa che ti ho inviato. Direi che va bene come e' (se non vuoi ridisegnarla con 1 programma meno zerrago di "paint") |
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02/08/2006 20:11 | |
Qualche ritocco e la "v. 10" aka "Il testamento di Valglin - GiRSA crew" è pronto ed incastrato nella tua casella di posta (e in quella del Prof. Manni).
E' stato un vero piacere (e una grande soddisfazione) lavorare in team con te, Socio.
Forza e onore e ... in alto il nome della Crew!
A presto.
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06/08/2006 20:10 | |
Appena tornato (sfatto) dal SInai.
Spero di vedere l'avventura quanto prima nella sezione daunload (oltre, si spera, alla versione cartacea....)
Intanto, spolvero la divisa da bidello e mi appresto ad aggirarmi con fare feroce per le aule della crew....
A presto.
M. |
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06/08/2006 23:03 | |
Scritto da: Ossian77 06/08/2006 20.10
Appena tornato (sfatto) dal SInai.
DIM]
...fiuuuuu
ma allora c'è rimasto qualcuno! cominciavo a sentirmi come la particella di sodio di acqua lete
monfa ----------------------------------------
Ci sono luoghi in cui si può giungere senza muoversi da casa,
soltanto aprendo le porte della fantasia.
I loro nomi non compaiono su nessuna carta geografica,
semplicemente perchè non esistono.
Eppure, per chi li visita sono più veri e seducenti che mai.
Ass. Ludica "La Torre d'Avorio" |
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07/08/2006 09:00 | |
Caro Monfa, come diceva il bambino cervellone di Half Life con una voce degna di Sauron:
"Non siete soliiiiiii"
Osso. |
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22/08/2006 20:11 | |
Socio, baciamo le mani!
Vedrai la "nostra" (molto più tua che mia, naturalmente) avventura on-line solo dopo che la rivista "Endore" sarà pronta e disponibile (è una questione di stile e, se vogliamo, di "correttezza").
A presto.
P.S.
E' il mio primo post dopo oltre quindici giorni di assenza: ben ritrovati a tutti!
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23/08/2006 13:47 | |
Don Geko! Che piacere vederla! Come sta?
Sa che non vediamo l'ora di vederlo questo 'pargolo' partorito dalla Crew del GiRSA. Baciamo le mani a sua eminenza Manni e speriamo in bene.
Piuttosto, abbiamo qualche data? Tipo 'fine settembre'?
E come procurarsi copia cartacea della suddetta rivista?
O. ----
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Schlock mercenary rule # 8
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24/08/2006 08:22 | |
Sono troppo curioso e non vorrei attendere la pubblicazione on-line dell'avventura...se ne potrebbe avere una copia?
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| | | OFFLINE | | Post: 7.416 Post: 6.013 | Registrato il: 29/11/2003
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24/08/2006 19:18 | |
Azzolo, pensavo gia' lavessi. Rimedio al volo. Te ne mando una (la V.10, se non erro....)
Osso ----
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Schlock mercenary rule # 8
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30/08/2006 19:25 | |
Osso, non mi è arrivato nulla...
Salutoni
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01/09/2006 12:35 | |
V10 special con assetto da gara Come disse Aaaaatttttla:
"Il file l'ho trovuto e ad Ancel l'ho spetuto..."
Buona lettura.
Osso ----
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19/09/2006 08:55 | |
Ho letto la V10 in assetto da gara.
Mi è garbata assai: rapida, appassionante e con una storia che dovrebbe tenere attaccati i giocatori alla loro sedia.
Unico difetto (se così può chiamarsi): la vedo assolutamente adatta ad un master esperto e molto bravo ad interpretare i PNG (88 su tutti, che rischia molto di essere una macchietta).
Messa in mano ad un master alle prime armi rischia di diventare un guazzabuglio senza capo nè coda. In sostanza l'unico suggerimento per l'Osso sarebbe: riguardati tutte le parti "esclusive per il masteer" e cerca di guidare di più il lettore, fornendogli linee guida più definite.
Salutoni
P.S. qualcosa mi deve essere sfuggito (ho letto l'avventura tutto d'un fiato): perchè Colmud fa tutto quel casino (patricidio compreso)?
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