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Razze e PG

Ultimo Aggiornamento: 08/10/2008 23:05
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05/02/2004 15:11
 
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Aaaaaaah.... questo forum è una vera miniera di argomenti interessanti... premesso che sono qui da poco... premesso che sono un master e la mia compagnia di giocatori è piuttosto "anomala" (niente troll, ma poi vi spiego cosa intendo)... premesso che mi considero anch'io un maniaco di Tolkien... premesso che dovrei studiare ma chissenefrega se ho un esame tra 4 giorni... premesso tutto ciò, vi voglio raccontare della mia compagnia che è appunto anomala. Orbene, recentemente i miei PG (che sono ben 8 con 2 master, praticamente un degenero) hanno deciso di bandire dalla loro compagnia un simpaticissimo Numenoreano Nero che, per impadronirsi di una splendida spada trovata in un tumulo, ha assassinato un bardo elfico nch'egli appartenente alla compagnia. E voi vi chiederete: che ci faceva un numenoreano in mezzo a una compagnia composta da 3 elfi, un nano, 3 umani di cui uno Dunedain? Eh eh... a dire la verità quando il giocatore in questione mi aveva chiesto di fare un numenoreano, ero piuttost riluttante... E se me lo squartano in 5 minuti? nuovo PG? che palle... E invece la sua bravura è stata nel creare un buon background unito ad un'interessante profilo comportamentale. Cinico e distaccato, per puro opportunismo ha aiutato la compagnia che, forse un po' stupidamente, l'ha accolto... ora che li ha abbandonati è diventato una delle loro paure come PNG... che ne pensate? è un caso di libertà nella scelta del PG che secondo me ha portato solo movimento nella trama e divertimento per i giocatori, che più di una volta hanno guardato "il nero" con sospetto... l'importante in queste cose è il buon senso, che sta in particolare nel saper dare una giustificazione sensaa alle proprie decisioni, nella consapevolezza dei rischi che comportano!
Alla prossima!


Vuoi davvero lasciare ai tuoi occhi
solo i sogni che non fanno svegliare?
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05/02/2004 16:11
 
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Nell'ultima avventura, d'accordo con il giocatore interessato, ho fatto in modo che il suo PG tradisse il gruppo (con il quale aveva portato a termine diverse avventure), fornendo informazioni ai suoi avversari e facilitando trappole ed imboscate. Per tutta l'avventura l'intero gruppo si è posto sempre la stessa domanda: "Ma come cacchio fanno nostri avversari a seguire sempre le nostre mosse, e qualche volta a precederle? Non ci sarà mica una spia? E chi potrebbe essere?" E giù con le ipotesi più assude ed astruse, gli accorgimenti e le cautele del caso, sempre rivolte contro gli incolpevoli (ed innocenti) PNG che via via venivano incontrati.
Tutto questo senza sapere che serpe che covavano in seno...

Saluti a tutti (a fedeli e traditori)

Valandur

Primo Palantìr del GiRSA Crew

Che la Luce brilli sul vostro cammino

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05/02/2004 20:21
 
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cari master di varie generazioni
è con gioia che affermo di aver anticipato questa vostra idea di almeno 5 o 6 anni nell'unica avventura da me masterizzatafonte ancora di varie discussioni tra amici.

ehehehehehehehehe

cià[SM=g27823]

[Modificato da Mumak 05/02/2004 20.22]

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"i nani... e chi cazzo li era mai visti!!!"
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14/11/2006 11:24
 
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beh

io credo che bisognerebbe lasciare libertà d'azione in quanto alla creazione del pg...

il mio gruppo fino all'ultima volta (tele boia) con :

- una Maga noldo
- un Guerriero nano
- un Ranger elfo silvano
- un Animista Dunadain
- un Guerriero Num. Nero
- un Guerriero Rohirrim

e quella prima era ancora più strana...
ora dopo la macellanza dell'ultima sessione abbiamo deciso (morti o inutilizzabili 5 pg in una volta sola ((tele boia)) di rifare il gruppo. ora è composto da

- 2 scout Dorwinion
- un mago sindar
- un guerriero sindar
- un guerriero dunandain
- un ranger umano (ancora da definire)

(tele boia)

io bandirei da un gruppo misto solo i Noldor e gli Hobbit...gli altri benvengano tutti...magari i Beorniani sono un po rari...

i mezzelfi io li fare comparire.





Koda Master Says:
"Senti amico...c''è scritto da qualche parte che NON posso farlo? No ,vero...è allora cosa parli ?
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14/11/2006 11:57
 
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Renemiele, ricorda, GiRSA non è D&D, dove tutto non ha una logica.
La TdM, anche se non esiste, ha una sua storia, le sue regole e le sue leggi.
quello che ti posso suggerire, prima di iniziare una nuova avventura o campagna è di azzerare tutti i pg, e concordarli a tavolino con i vari giocatori solo dopo aver deciso l'ambientazione dove e quando giocare.

monfa [SM=x294612]
----------------------------------------

Ci sono luoghi in cui si può giungere senza muoversi da casa,
soltanto aprendo le porte della fantasia.
I loro nomi non compaiono su nessuna carta geografica,
semplicemente perchè non esistono.
Eppure, per chi li visita sono più veri e seducenti che mai.

Ass. Ludica "La Torre d'Avorio"
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14/11/2006 12:16
 
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Re:

Scritto da: monfa72 14/11/2006 11.57
Renemiele, ricorda, GiRSA non è D&D, dove tutto non ha una logica.
La TdM, anche se non esiste, ha una sua storia, le sue regole e le sue leggi.
quello che ti posso suggerire, prima di iniziare una nuova avventura o campagna è di azzerare tutti i pg, e concordarli a tavolino con i vari giocatori solo dopo aver deciso l'ambientazione dove e quando giocare.

monfa [SM=x294612]



a guarda in questo caso (tele boia) è successo il contrario [SM=g27828]

il nostro caro master Tele(boia) ha ucciso in maniera discutibile 4 pg e inibito un 5 lasciando gli altri 2 a loro stessi...

quindi abbiamo deciso di inziare una nuova campagna...




Koda Master Says:
"Senti amico...c''è scritto da qualche parte che NON posso farlo? No ,vero...è allora cosa parli ?
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14/11/2006 15:19
 
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io agisco sempre così: prima decido dove e quando spedire i miei agnelli sacrific.... opss, giocatori, volevo dire giocatori, e cosa fargli fare, poi cucio loro addosso un PG che si adatti sia a loro sia all'andamento dell'avventura. in questo modo so di avere un gruppo omogeneo e logico!

monfa
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Ci sono luoghi in cui si può giungere senza muoversi da casa,
soltanto aprendo le porte della fantasia.
I loro nomi non compaiono su nessuna carta geografica,
semplicemente perchè non esistono.
Eppure, per chi li visita sono più veri e seducenti che mai.

Ass. Ludica "La Torre d'Avorio"
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07/10/2008 21:07
 
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Molto interessante questa discussione devo dire, io e i miei compagni una volta abbiamo fatto una compagnia malvagia e vi assicuro che per il master era molto ma molto divertente seguirci.

In primo luogo perché ci ammazzavamo tra di noi (O per una ragione o per l'altra con personaggi malvagi prima o poi si finisce per litigare [SM=x294576] )

La mattina ci si svegliava sempre un poco acciaccati (Il chierico con le sue malattie era un maledetto di notte)

Ed ogni tanto ci toccava pure scappare per non essere catassati da pattuglie di guardie cittadine o che so io.

Comunque è stata molto divertente come cosa, naturalmente la missione iniziale non è stata portata a termina, il guerriero aveva ucciso un paio di informatori perché troppo altezzosi e alla fine il PNG che dovevamo salvare l'abbiamo invece ucciso per soldi... Comunque questi sono dettagli [SM=g27828]

In ogni caso personaggi malvagi e compagni malvagie possono essere anche un buon diversivo per infrangere le abitudini di gioco e possono risultare molto divertenti. Magari portare a termine una missione è al quanto difficile ma ci si può sempre provare.. O vendersi al miglio offerente! [SM=x294576]
--

Battle doesn't need a purpose;
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You don't ask why a plague spreads or a field burns.
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08/10/2008 13:52
 
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Un cross over interessante, per chi vuole provare. I numenoreani, con quella loro aria da atlantidei, hanno sempre avuto un che (personalmente) di "British Empire" che allegramente colonizza le indie e le americhe dei selvaggi.

Metti che poi uno si guarda qualche bel film ambientato in Africa, che ne so, Blood Diamonds, o The Constant Gardner.

Mettici degli interessi belli alti, il monopolio sulle miniere di diamanti delle giungle del profondo Harad, o sugli ingredienti magici ricavati dalle piante delle sud est piú lontano (e magari qualche test sulla popolazione, cosí, per vedere se ci sono controindicazioni).

Metti che questi qui non sono proprio duneadain buoni, ma i mornumedain (cosí abbiamno la coscienza a posto).

Metti poi che magari a casa (che ne so, a Umbar), la gente crede che nelle colonie si faccia solo il bene dei "selvaggi".

Come ce lo vede uno A-Team di quelli "Black Ops" fatto interamente da numenorani neri senza scrupoli, ingaggiati da un armatore di una flotta mercantile per recuperare un diamante grosso come un uovo, disperso da qualche parte nella giungla, mentre il "Governo" di Umbar ha, guardacaso, proprio le stesse mire....

Non che del diamante ce ne freghi piú di tanto. É il solito oggetto da recuperare. Ma magari é una buona scusa per giocare i "cattivi" e vedere chi si redime in corso d´opera e chi no...

Che mi prenda un colpo, ho voglia di scriverla questa avventura!

M.


EDIT: post 3018....fu un anno memorabile, nella Terza Era [SM=x294586]
[Modificato da Ossian77 08/10/2008 13:53]
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08/10/2008 20:24
 
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A me pare un'ottima idea, io ci sono anche per provare a giocare in videoconferenza [SM=g27828]

Io ci sono sempre per questi esperimenti [SM=g27811]
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08/10/2008 22:29
 
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anni fa feci giocare un'avventura ai miei ragazzi dove erano tutti orchi... un massacro senza pari!
nel senso che sono stati massacrati tutti in una sola serata! da due ranger endoriani sfigati... erano 6 contro 2... e li avevano pure presi alle spalle... [SM=g27814]


vabbè... è un esperimento che riproporrò (se avranno superato lo shock)

Monfa
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08/10/2008 23:05
 
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Nella notte dei tempi in cui (fortunato ero porca troia [SM=g27816] ) in modo continuo ho giocato come player in un avventura in cui eravamo tutti orchi ( e a differenza del MOnfa che è un master bastardissimo siamo tutti soppravvissuti [SM=x294611] ) ed era stato particolarmente divertente.

Credo che anche un master si diverta di più, poichè le cose che possono fare dei PG malvagi sono molto maggiori di quelli buoni! Vuoi mettere saccheggiare, distruggere, massacrare rubare, assassinare, ecc... contro le oslite cose buoniste del tipo "riportiamo a casa il tesoro" o "dobbiamo alvare la città" o classicissima "l'anello deve andare a Mordor [SM=x294589] "! Pensa che bello se invece Frodo si teneva l'anello, imparava ad usarne i poteri (lo so adesso i meglio informarti diranno che è impossibile che imparasse) e infinocchiava tutti gli altri, Sauron compreso? [SM=g27823]

King Olaf

P.S.: se qualche master vuol prendere spunto faccia pure.... [SM=g27811]
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"Una volta la morte andò da un nano e voleva prenderlo con sé, ma il nano piantò bene gli stivali sulla pietra su cui stava, abbassò la fronte con fare testardo e disse no. La morte passò oltre."
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