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GiRSA - 2^ era

Ultimo Aggiornamento: 14/10/2009 16:22
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13/12/2003 10:54
 
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No, Klint.
Nessuna confusione!

Sono d'accordo con quanto dici tu (l'unico dubbio ce l'avevo con i Variag, che mi sembravano proprio fuori luogo nell'Eriador).

E' solo che per tradurre in regole quanto si è scritto qualche compromesso bisogna farlo.
E se non esistono nè Dunedain, nè Numenoreani Neri, esisterà però una "caratterizzazione" tipica dei diversi Numenoreani, tale da potergli attribuire una delle tabelle delle abilità adolescienziali compilate nel GiRSA (non sono d'accordo invece sui bonus "speciali" della razza, che mi sembri la caratterizzino troppo).

Per intenderci: un giocatore potrebbe scegliermi di fare un Uomo del Nord con la caratterizzazione del Rohirrim (nel senso di appartenente a un clan molto legato ai cavalli e che forse in futuro migrerà al sud fondando davvero il Popolo di Rohan): egli partirà con 8 punti in cavalcare, ma non col +20 razziale di combattere a cavallo (se vogliamo, tipico della 3A Era).
E così per tutti gli altri per come sono stati identificati nel mio schema...

La cosa migliore comunque sarebbe creare una serie di razze apposite per la 2A era.

Per chi non ha voglia di sbattersi, credo che abbiamo individuato un utile compromesso, no?

Martino
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