Tetsuo,
i personaggi vengono considerati già "eroici", cioè che rimangono calmi freddi in situazioni di stress/pericolo. INfatti una persona media in situazione di vita o morte non potrebbe mai decidere secondo per secondo, dettagliatamente tutte le sue azioni.
Quindi se vuoi modellare persone "normali" ti conviene dotarle di svantaggi, piuttosto che il contrario (ce ne sono alcuni nel Basic Set). Inoltre non dimenticare i Fright Check! Se la situazione lo richiede (o il gioco è stile horror, piuttosto che epico) allora la soluzione al tuo problema è Will+Fearlessness-Fearfullness.
Infine, per azioni quotidiane, in situazioni non stressanti, cioè non avventurose (che è il default), puoi usare i "Task Difficulty Modifier" (p. 345). Kromm ha confermato che +4/+5 è accettabile per compiti non rischiosi: ad esempio sparare con un fucile al poligono, piuttosto che durante un conflitto a fuoco!
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perfetto, grazie mille!