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I signori della mente :libera discussione sulla psionica

Ultimo Aggiornamento: 23/06/2003 23:46
11/06/2002 10:56
 
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Cosa nè pensate della psionica?l'avete utilizzata nelle vostre partite?

Io la ho utilizzata in una mia campagna fantasy, permettendo ad un mio pg di utilizzarla.
Nella mia campagna principale (Gandrea)la psionica è presente in forma occulta....

E da voi?:)
wlf
11/06/2002 11:03
 
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In effetti la psionica è interessante, solo che costa troppo.
Se vuoi fare uno psionico decente devi avere più di 100pt. Se no hai un potere infimo e non sai usarlo.
Ciao ciao...
11/06/2002 12:05
 
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Io l'ho potuta usare in una prima campagna fantasy...

Avevo psicocinesi, ONE-skill perciò mi era costata meno, e non era male (lo skill era PK-shield, hai volgia!).

Però è proprio un elemento un po' strano.

Pensavo di introdurla come una forma di "mentalismo" legata al cosmo e ad un paio di altre menate, ma ci ho rinunciato:
Ho solo il set base ed il manuale Psionics offr etroppo dettaglio in cui guardare.

Mi sembra oltremodo adatta a campagne più moderne del Fantasy...ma è solo una questione di gusti credo.

SCiao!


Pkrcel
La vita è corta,L'arte lunga,
L'esperienza fallace,Il giudizio difficile.
11/06/2002 12:12
 
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Invito Grey a postarti uno psionico fatto da lui con 100p.
(non essere troppo cattivo Grey :D [SM=x77425] :D [SM=x77425] )
Vogglio solo dirti che nella mia vecchia campagna avevo concesso a un giocatore di fare lo psionico, gli ho fatto prendere BGIns e sensi del dovere a manetta (oppure il mondo sarebbe stato pieno di suoi servitori), era ancora molto potente e pure un discreto guerriero.(naturalmente avveva 100p:D :D )

Meditate gente, meditate...:D :D


11/06/2002 12:24
 
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Però non fa testo il tuo esempio King.

Se sei l'unico, o uno dei pochi ad avere "il potere", sei FUORI dallo schema.
Io SO che con 100pti si fa un buon PG qualsiasi orientamento esso abbia: è uno dei principi di equivalenza di tutto il sistema di GURPS ed è il motivo per cui esiste un vantaggio/svantaggio come l'UB (o BGins, come lo chiami tu...)

Sciao!


Pkrcel
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11/06/2002 12:36
 
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Appunto! Ma lo psionico viene molto potente anche se lo costringi a prendersi 20p di UB (l'ipotesi era che fosse molto più raro dei maghi,per i quali non era previsto UB).


[Modificato da King Arthur 11/06/2002 13:37]

11/06/2002 13:27
 
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Non so, dovrei vedere prima...
La psionica non mi convince ancora, è troppo trascurata in gurps e non ho mai nemmeno visto lo Psionic.
Boh, se mi capita tra le mani uno sguardo ce lo do volentieri...
11/06/2002 14:26
 
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Lo psionics fornisce un costo in background insolito relativo alla diffusione della psionica, ed è un costo PAZZESCAMENTE alto.
Sono giunto alla conclusione che tale costo non tiene conto della reale potenza dei poteri del singolo pg.
La semplice esistenza di vantaggi che in realtà sono la versione passiva di alcuni poteri psi (Empatia su tutti) rende evidente che la peculiarità di uno psionico non sta tanto nel livello di potere (che peraltro è già caro), quanto nell'addestramento all'uso del potere stesso.
Insomma, nascere psionico è già coperto dal costo del potere mentre lo strano è trovare chi ti addestra :)
Io faccio pagare 5 pts di background insolito per i poteri "minori" (proiezione astrale,esp,guarigione),10 o + punti per i poteri offensivi o maggiori (telepatia, psicovampirismo, psicocinesi ecc)

Ecco un'esempio di basso profilo:

Rogmar il rosso

fo 11 10
de 13 30
in 13 30
co 11 10
80
va
psi guarigione (istantaneo,-1 costo lancio +40%) lvl 2 8,5pts
resistere al dolore 10pts
attraente 5pts
Background insolito: Psionico addestrato 5pts
fit 5pts
33,5pts
Sva
codice onore mercenario 10pts
senso dovere donne e bambini 10pts
senso del dovere amici 5pts
avido 15pts
40pts
peculiarità
cicatrice sulla mano destra 2pts
cerca sempre di nascondere il suo potere (con pronto soccorso)
1pts
Indossa abiti rossi 1pts
gli piacciono i gatti (non come cibo) 1pts
5pts
Abilità 31,5pts
Fisiche 12 pts lvl
usare spada 4 14
usare scudo 2 14
usare balestra 2 14
correre 2 10
nuotare 0.5 12
estrazione rapida spada 0.5 12
estrazione rapida dardo 0.5 12
rissa 0.5 12

mentali 6
pronto soccorso 2 14
cucinare 0.5 12
mercanteggiare 1 12
sopravvivenza boschi 1 12
sopravvivenza pianura 1 12
tattica 0.5 10

Psioniche 12
Guarigione 6 14
Aura 6 14

avanzano 1,5 pts

Rogmar è membro di una famiglia di guaritori con il dono della psicoguarigione (la gente è convinta che sia magia).
in combattimento è in grado di rigenerare 2 pf al round istantaneamente, agire nello stesso round ed il tutto senza costo in fatica...
:?: ;) :D

Che nè dite?
wlf
11/06/2002 14:35
 
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Sì, non è male, però non è potentissimo come pg...
E' ovvio che con 100pt. non potevi fare molto, però diciamo che è già carino.
In succo lo psionico ha un potere e sa usarlo, ma non possiede poteri diversi (come D&D tanto per intenderci) giusto? E comunque se non li ha dalla nascita non può apprenderne di nuovi.
Ciao ciao...
11/06/2002 14:42
 
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Lark , mi sono contenuto.
Non volevo partire con un'esempio troppo duro, preferisco andare per gradi......
Ti assicuro che si può fare roba molto più cattiva[SM=x77425] [SM=x77425]
wlf
11/06/2002 14:50
 
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Io quelli voglio vedere, magari do un'occhiata al manuale e ti dico se mi viene in mente qualcosa... [SM=x77425] [SM=x77425] [SM=x77425]
12/06/2002 10:13
 
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La psionica mi sembra molto potente, gli attacchi telecinetici sono devastanti, non la uso in campagne fantasy semplicemente perchè mi sembra che non centra nulla col fantasy, in altre ambientazione la permetterei, come il SUPERS.

Il problema della psionica è che è un pò complicata, nel senso di regolamento, e il manuale base (non ho GURPS PSIONIC) è zeppo di errori nella parte della psionica, che a volte non so che fare. Le temperature della criocinesi e pirocinesi sballate (credo siano ancora in F°), un paragrafo stampato al posto di un altro, insomma, un casino!

I will lead the charge, my sword into the wind
Sons of Odin fight to die and live again
Viking ships cross the sea, in cold wind, and rain
Sail into the black of night, magic stars our guiding light
12/06/2002 10:21
 
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Ho guardato il manuale base e in effetti hai ragione. E' un casino, pieno di errori etc...
Io la psionica la pensavo tipo D&D e così non sarebbe stata malvagia, era un'alternativa alla magia...
12/06/2002 11:14
 
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lo psionics è decisamente più dettagliato del base....
Ragazzi, guardate che è molto più potente la telepatia che la telecinesi!
Un buon telepate mette k.o. un drago non psionico in 3 secondi al massimo(telereceive a -4, sleep).:?:
wlf
12/06/2002 11:27
 
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Si troverà su winmx lo psionic? Io non l'ho mai visto...
Mi piacerebbe fare una campagna con la psionica, senza la magia magari...
Ciao ciao...
12/06/2002 11:43
 
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scusa lark, ma tu sei riuscito a trovare dei manuali su winmx?
che cosa scrivi nella ricerca , e quali server usi?
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12/06/2002 14:02
 
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Beh, solitamente usavo necessary evil e darkserver, oltre a quello normale.
Già in quello trovi tanta roba, anche su quelli di nap.
Ne ho trovati parecchi, ma non sempre sono riuscito a scaricarli. Comunque dei miei amici scaricano pure loro quindi tra tutti ne abbiamo un po'...
12/06/2002 14:04
 
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Dimenticavo, io metto gurps nella stringa di ricerca, ma ricordati di mettere cerca file non mp3... Se no non ti trova nulla, ma non penso che fosse questo il problema no?
Al massimo se non riesci ci becchiamo su winmx e te li tiri giù da me.
Ciao ciao...
12/06/2002 14:19
 
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Forza Grey posta un bel telepate! [SM=x77425] [SM=x77425]

Le abilità non metterle in colonna senno viene lungo un kilometro. :D
Il costo in punti puoi metterlo tr parentesi quadra, come sui manuali. ;)


12/06/2002 14:22
 
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Tira giù il telepate definitivo...
Mi avete incuriosito con la psionica, appena ne ho l'occasione provo a giocare un pg psi.
Ciao ciao...
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