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Morte dei PG [iniziato su "Mi serve una ambientazione..."]

Ultimo Aggiornamento: 24/04/2002 16:49
27/02/2002 10:36
 
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Senza perdere tempo ad illustrare il topic nato spontaneamente, vi dico subito la mia.
La morte del Pg è una questione rognosissima che abbiamo dibattuto a lungo. Voi sapete bene che noi impieghiamo 8-10 sedute lunghe per la costruzione, l'integrazione lo stile interpretativo, le motivazioni, la storia e la quadratura del cerchio nell'armonia degli obiettivi del gruppo per ogni pg.
Quindi in generale, la creazione di un personaggio per il nostro gruppo è una vera e propria gravidanza compresa di travaglio "ovvero quando il personaggio finalmente viene alla luce".
I 3 personaggi iniziali che partecipavano alla mia campagna sono stati creati liberamente come base da bambini e sono cresciuti nei loro rapporti reciproci attraverso sedute. Questo costituisce un buon vantaggio. Quando altri due giocatori si sono aggiunti i loro personaggi sono stati creati attraverso sacrifici dolorosi. La libertà del giocatore che è importantissima per il suo divertimento non è stata annullata, ma i personaggi sono stati creati molto meno liberamente. I loro background, il carattere, gli obiettivi e le motivazioni sono stati creati tenendo conto del fatto che dovevano amalgamarsi con quelli del gruppo per far filare il gioco.
All'interno del gruppo, il personaggio che maggiormente era fulcro degli eventi era stato scelto proprio perchè il suo pg non aveva caratteri di avventuriero-eroe, ma anzi interpretava il ragazzo comune alle prese con problemi giganteschi fiancheggiato da giocatori con personaggi ben più adatti ad eroiche imprese. Insomma una sorta di antieroe, così come può essere Frodo nel signore degli anelli, debole, che fa dell'interpretazione e non dei suoi poteri il punto forte del suo esistere.
Questo personaggio è, dopo una serie di eventi, morto. L'unico nella campagna. Il gruppo pur tenendo un profilo basso (salviamoci la pelle altro che scontri armati) si è comunque divertito, e la trama è stata costruita per superare le difficoltà e la paura dei giocatori, di perdere i loro personaggi, senza snaturarli. Eppure, un tiro di dadi visibile e poco fortunato, molto poco fortunato... e il "protagonista è schiattato. Si è aperta una fase di gioco in cui i personaggi hanno perso la coesione necessaria e si sono via via abbandonati a interessi individuali, disperdendosi.
Ebbene, quel gruppo ha fallito in termini di gioco (ma sono molte le avventure che ha vissuto che varrebbe la pena ascoltare davanti al camino).
Tra coloro che sono sopravissuti e sono rimasti attaccati alla trama (ovvero non si sono allontanati dal fulcro delle vicende narrative) hanno avuto la scelta.
In sostanza, al disfacimento di un gruppo si crea questa situazione:

il tempo va avanti di un certo numero di anni: chi ha personaggi ancora nella trama può decidere di tenerli (con più anni sulle spalle e qualche punto in più accumulato nel tempo) oppure riniziare con un personaggio nuovo, giovane che si inserisce negli anni di narrazione e non di gioco in maniera assolutamente naturale con i personaggi, modellando la sua vita sulla storia e sui reduci dell'antico gruppo.

Ora è chiaro che non smepre quando muore un persoanggio questo deve avvenire, avviene nel momento in cui una campagna perde il suo valore perchè a mancare è un elemento fondamentale.

Fatemi sapere opinioni, approfondiremo anche tutti gli altri temi accennati nei post dell'altro topic.
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