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Basic Impetus 2

Ultimo Aggiornamento: 25/03/2017 05:32
10/11/2016 23:23
 
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è uscita la seconda edizione di Basic Impetus, tutte le info su www.dadiepiombo.it/basic.html
18/01/2017 18:56
 
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comprata e letta. Secondo me è un lavoro eccellente. L'aggiunta di regole come evasione di cl e s più l'aggiunta del tiro difensivo rendono il gioco più avvincente rendendo più attivo il giocatore non in fase. Inoltre grande lavoro sulle liste esercito (ben 340) con la possibilità di formare GU con quasi tutte le FP, le GU con FP e arcieri di supporto (tipiche di molti eserciti). L'asso nella manica da quel qualcosa in più così come l'opzione che consente di avere 2 "ritira dadi iniziativa". Complimenti a Lorenzo e a tutti coloro che hanno collaborato con lui per realizzare questo regolamento che sono sicuro avvicinerà molta gente a questo hobby e stuzzicherà la fantasia di tanti che come me definisco "giocatori easy", del tipo partita di un oretta un panino e due chiacchiere e via. [SM=g28002]
17/03/2017 06:38
 
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Muro di Scudi
curiosita: perchè è stata tolta la regola sul muro di scudi?
17/03/2017 09:14
 
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aggiungo queste domande:
- le unità che hanno velocità di carica particolare (ad esempio PK svizzere che hanno 3H di carica) usano questo valore anche quando gli sommano il bonus di carica?
- GU possono fare dietrofront?
marco
18/03/2017 10:17
 
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già che ci siamo, GU con arcieri di supporto godono dello stesso bonus di profondità delle FP normali?
18/03/2017 15:30
 
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Comprata e letta anche io!^^

Ho qualche domanda.

1. Non mi è chiara l'utilità dei "gruppi". Che vantaggi hanno?

2. Si può "premisurare"?
18/03/2017 19:53
 
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l'ultima dei gruppi in che senso? Si si puo' premisurare.
22/03/2017 05:32
 
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scusa paulus avevo letto male. L'utilità dei gruppi effettivamente è solo di movimento, forsa in questo modo ti garantisci supporto costante, io li uso con le fanterie pesanti che schiero al centro mai con le cavallerie.
22/03/2017 21:56
 
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Ottimo, grazie delle dritte^^
22/03/2017 22:00
 
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Prego. Speriamo risponda anche qualcuno di più esperto.
23/03/2017 09:24
 
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Penso che l'unico effettivo vantaggio dei gruppi sia quello di portare più unità in mischia contemporaneamente, il che è un vantaggio notevole. Mi spiego, per come è strutturato il regolamento, la sequenza è: attivi, muovi (carichi) e combatti (o tiri) questo per ogni unità.
Quindi se vuoi avere dei supporti il movimento di gruppo è obbligatorio, altrimenti non li avresti, ma avresti solo mischia o tiro 1 vs1.
Spero di non aver detto castronerie... [SM=g6934] [SM=g6934] [SM=g6934]
24/03/2017 06:23
 
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Marco tieni presente che non puoi caricare come gruppo. ma se hai un gruppo di fp e il tuo avversario vuole caricare una unità del gruppo, questa avrebbe sicuramente supporto dalle basette accanto o retrostanti. Questo puoò essere uno dei vantaggi a tenere un gruppo fino a che è possibile secondo me.
24/03/2017 09:00
 
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Post: 263
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Perchè non si può caricare in gruppo?
Cito dal regolamento pento 5.6 pag 8: Cariche " Si definisce carica qualsiasi movimento compiuto diritto in avanti da un'unità o Gruppo per entrare in contatto e quindi in mischia con unità nemica..."
[Modificato da marco 100 24/03/2017 11:04]
25/03/2017 05:32
 
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Post: 432
Registrato il: 12/07/2009
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vero,anche le cariche obbligatorie, allora l'utilizzo dei gruppi non è forse poi così inutile, soprattutto per le fanterie secondo me
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