| | | Post: 1.256 | Registrato il: 25/10/2006
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To the Strongest.
A distanza di alcune partite erroneamente giocate,nel senso di regole mal applicate posso dare un sunto della linea generale del gioco.
Come accennato servono almeno due mazzi di carte standard per ciscun giocatore, le carte figurate servono per il pre partita(schieramento, posizionamento unità ecc) serve una griglia squadrettata, 12x8 la dimensione dei quadrati è da valutare attentamente a mio avviso in base alla dimensione delle basette che vogliamo utilizzare,i quadrati oltre che ad alloggiare le unità devono essere adeguate anche per tutta la segnaletica che necessita l'unità(carta attivazione ,segnalini munizioni,segnalini di disordine, eroi ecc).
Come funziona? iniziamo con l'acquisto della nostra armata sulla Army list desiderata sulla quale troviamo minimi massimi delle unità da comprare,costo,e altri dettagli inerenti l'efficacia(io per adesso mi sono fissato sui 100pt).Fatta la spesa e la lista si dividono le unità in base ai comandi scelti, ogni comando avrà un punto di rottura dato dalla somma dei gettoni morale prodotti da ogni unità del comando, di conseguenza l'intero esercito ha un punto di rottura dato da un terzo dell'ammontare dei gettoni(sistema preso dal DBM,l'originalità stà nel fatto che i valori sono rappresentati da monete che stazionano all'interno del campo).
SI passa poi alla formazione del campo di battaglia tramite semplice formula, dopodiche si passa allo schieramento ma prima si pesca casualmente una carta strattagemma(carte figurate) che potrà a seconda della figura rappresentata avere moltissime variabili,dalle imboscate al piazzamento diversificato dallo standard di alcune unità ecc, se uno ha un generale brillante potrà scegliersi la carta che desidera.
Tramite lo Scouting si determina chi comincia il gioco.
Si dichiara quale comando desideriamo attivare ,quale unità di quel comando attivare,e quale azione intraprendere, (se facile o complessa) es: facile =andare a diritto di uno o due quadri a seconda se fanteria o montati,Difficile es:andare in diagonale, affinchè l'operazione dichiarata riesca occorre estrarre un 2+, si attivano tutte le unità di quel comando prima di passare ad un altro comando, una volta movimentate le unità del primo comando possiamo tornare a piacimento sulle stesse unità appena attivate per tentare di attivarle ancora ma sarà necessario estrarre una carta di valore maggiore della prima,(occorre lasciare le carte sull'unità attivata per tener traccia) se la carta estratta è di valore uguale o inferiore l'attivazione fallisce e si passa ad un altro comando.notare che l'asso fa fallire sempre l'attivazione, in poche parole attivo fino a che riesco se fallisco passo ad un altro comando se non ne ho tocca all'avversario giocare,ovviamente la cosa è piu complessa di come la descrivo, occorre tener conto dei modificatori, del terreno dei comandanti,dell'addestramento delle unità,insomma di base è semplice il meccanismo ma complicato dai soliti modificatori.Le azioni divise nelle due categorie semplici complesse sono molte, Caricare , muovere, muove e tirare, tirare e muovere, ecc.
I comandanti hanno il loro ruolo ben rappresentato, aiutano a dare gli ordini,a combattere, a recuperare disordini col loro raggio di controllo, esiste la ZOC, esiste la LOS, e la priorità di tiro.
Come si combatte , il tiro a distanza si effettua una volta intrapresa l'azione positivamente, riuscendo a raggiungere il risultato di 8+ con una carta e i suoi modificatori, se si è centrato il bersaglio il difensore farà un tiro salvezza estraendo una carta adeguata + i soliti modificatori, per la mischia normalmente occorre un 6+ per colpire, anche qui segue il tiro salvezza , chi colpisce di fianco può estrarre due carte, chi è colpito di fianco non potrà replicare , chi possiede l'eroe assieme all'unità potrà estrarre una nuova carta se la prima non è risultata efficace ma dovrà scartare l'eroe,meccaniche semplici e lineari.
Ogni unità persa farà scendere il proprio morale di tot medaglie , una volta raggiunto il punto di rottura la battaglia è persa.
Il gioco è molto bello, veloce nei movimenti e nella risoluzione delle questioni, per la dipendenza ai quadrettoni che necessariamente devono ospitare carte, disordini, eroi, munizioni,comandanti ecc serve molto spazio.....Adatto a tutti e con poche modifiche anche i principianti e bambini dai 10 anni possono cominciare l'arte del Wargame . |